문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 농구 (문단 편집) ==== 킥 ==== 흔히 킥, 킥 볼, 키킹 바이얼레이션이라고 부르는 그것. 범위는 발끝에서 허벅지까지. 고의성이 있으면 바이얼레이션이 선언되고, 고의성이 없는 상황에서 발에 공이 맞는 상황은 무시한다. 99%의 킥은 수비자에 의해 발생한다. 나머지 1%는 루즈볼 다툼 과정에서 공을 발로 차는 등의 상황. 여기서 고의성의 기준은 발에 맞은 선수의 공에 대한 인식 여부가 주요하게 작용한다. 따라서 정말 발 붙이고 가만히 서있는데 공이 와서 맞은게 아니라면 적어도 선수가 공을 시야에 두고 있고 인식을 하고 있을 때 상황이 일어나면 빼박 킥이다. 반대로 선수가 열심히 수비는 하고 있더라도 뒤돌아보고 있어서 공이 어디 있는지도 모르는 상황인데 다리에 맞거나 하는 것은 킥이 아니다. 킥 바이얼레이션 선언 시 바이얼레이션을 저지른 선수의 상대 팀에 공격권이 넘어간다. 공격 팀이 저지르면 턴오버, 수비 팀이 저지를 경우 공격권을 유지한 채로 재개되지만[* 반대로 말해서 속공 상황에서 패스를 시도할때 킥볼을 저지르면 개인, 팀 반칙 없이 지공 상황으로 만들어낼수 있다.] 샷 클락이 14초 이하로 남으면 공격 팀의 샷 클락은 14초로 리셋된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기