문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 농구 (문단 편집) === 득점 방식 === 점수를 올리는 방법은 상대편 골대(림)에다 공을 넣는 것. 3점 라인이라는 선 밖에서 던져 넣으면 3점, 그 이외는 2점이며, 특별히 파울 후에 얻는 [[자유투]]를 던져 넣으면 1점을 얻는다. 한 선수가 한 플레이로 득점 가능한 최고 점수는 4점이다.[* 3점 슛을 던질 때 파울이 일어나고, 또한 던진 공이 들어갔을 때 3점+자유투 1점. 추가 자유투를 얻어 그 자유투까지 성공하면 3점, 4점 플레이라고 언급한다.] 테크니컬 파울 및 비슷한 상황에서도 그건 변함없다. 플래그런트 파울로 인한 자유투 2개+3점 슛 하나 성공으로 한 번의 공격권으로 5점을 성공시킬 수도 있긴 하다.[* 이론상 이 상황에 3점 슛 성공 후 반칙으로 얻은 추가 자유투까지 넣는다면 6점까지도 가능하다.] 시간이 다 지나도 일단 공이 이미 손을 떠났다면 인플레이이며, 땅바닥이나 신체 부위에 닿아야 죽은 공이 된다. 그래서 시간 초과가 되고 나서 림에 공이 들어가도 골로 인정되며, 이게 바로 [[버저 비터]]이다. 단, FIBA 룰을 따르는 리그에서는 0.3초 미만에서 인플레이를 시작할 경우 앨리웁이나 팁인이 아니면 아무리 버저 울리기 전에 공이 손을 떠나도 노 바스켓 처리된다. 따라서 역전 후 시간이 0.2초를 나타내고, 양측 모두 타임아웃이 없다면 버저비터 역전패 걱정 없이 승리의 기쁨을 나눠도 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기