문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노노그램 (문단 편집) === 입체 피크로스 === 입체 피크로스 / Picross 3D (NDS, 2009) [[형태 신발견! 입체 피크로스 2]] / Picross 3D Round 2 (3DS, 2015) [[HAL 연구소]]에서 발매한 피크로스의 파생 게임. 칸수 자체가 많기 때문에 2D 피크로스보다는 시간이 많이 걸리는 편이며 세부적인 룰도 조금 다르다. 칠해나가는 기존의 피크로스와는 달리 깎아나간다는 느낌으로 플레이하게 된다. 기본적인 룰은 2D 피크로스와 같다. 단, z축이 추가되어서인지 숫자가 3개 이상 써 있는 경우는 없고, NDS판의 경우 최대 하나, 3DS판의 경우 최대 둘까지의 숫자가 들어가게 된다. 다만 그러한 단조로움을 보정하기 위해 아래와 같은 숫자들이 등장하게 된다. 3을 예로 들자면, * 3 - 해당 행에서 연달아서 세칸을 남기고 나머지를 모두 깎는다 * ③ - 해당 행에서 세칸을 남기고 나머지는 모두 깎되, 세 칸 사이에는 한 번의 공백이 들어간다(원 안에 들어가는 숫자는 2 이상 9 이하) * □ 안에 3 - 해당 행에서 세칸을 남기고 나머지는 모두 깎되, 세 칸 사이에는 두 번 이상 공백이 들어간다(네모 안에 들어가는 숫자는 3 이상 8 이하) NDS판의 경우 한 가지 타입(색)의 숫자만 등장한다. 그러나 3DS판에서는 다른 한 가지 타입의 숫자가 추가되어, 파란색 숫자(큐브 모양 그대로를 사용)와 주황색 숫자(해당 큐브가 포함된 모든 축을 올바르게 처리하면 모양이 추가로 깎임)의 두 타입의 숫자를 사용하게 되어 상당히 복잡해졌다. 또한 NDS판의 경우 칠하는 데는 제한이 없고 부수지 말아야 할 칸을 부쉈을 때만 미스 판정이 나지만, 3DS판은 잘못 깎은 부분은 물론 잘못 칠한 부분에도 미스 판정이 들어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기