문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 넬슨(KOF) (문단 편집) === 콤비네이션 === 넬슨은 [[앙헬(KOF)|앙헬]]의 언체인 시스템과 유사한 콤비네이션 시스템을 가지고 있다. 차이점이라면 앙헬의 언체인과 달리 넬슨은 최대 3개 콤보까지만 이어지며, 특수기로 분류되기 때문에 가드 데미지가 없다. 넬슨의 특수기는 콤비네이션 A, B, C, D의 4 종류로 나뉘는데, A가 시동기이며, B로 연결이 가능하며, B에서 C또는 D로 연결 가능하다. 즉 기본적인 연계는 "A>B>C" 또는 "A>B>D"로 연결되는 것이다. 콤비네이션 A 기술 중 하나인 '목이다'를 제외하면 전부 각각 A, B, C, D 버튼에 배정되어 있기 때문에 앙헬의 언체인보다 훨씬 쓰기 쉽게 되어있다. * 콤비네이션 A * 옆을 받는다: → + A * 배다: ← + A * 목이다: → + B 콤비네이션 A 기술들은 전부 시동기로 발동이 빠르다. 예외로 목이다는 B 버튼으로 배정됐으며 다른 두 A 기술들보다 느린 대신 '''중단''' 판정이라 앉아있는 상대에게 기습적으로 사용할 수 있으며 이후 콤비네이션 B 기술로 이어나갈 수 있다. * 콤비네이션 B * 도려낸다: → + B * 아직이다: ← + B * 위다: ↑ + B * 아래다: ↓ + B 도려낸다는 상단 판정, 위다는 발동이 느린 중단 판정, 아래다는 상대를 다운시키지 않는 하단 판정 기술이며, 아직이다는 띄우기 기술이다. 이후 콤비네이션 C 또는 D 기술 중 하나로 이어나갈 수 있다. * 콤비네이션 C * 끝이다: → + C * 억지로 연다: ← + C * 자라: ↑ + C * 거둔다: ↓ + C C 기술들은 피니쉬 기술이다. 끝이다는 발동이 빠른 상단 판정으로 상대를 띄우나 추가타는 불가능하다. 억지로 연다는 발동이 느린 대신 [[가드 크러시]] 유발기이며, 자라는 발동이 느린 중단이지만 콤비네이션 B에서 아직이다로 상대를 띄웠다면 추가타로 연결 가능하다. 거둔다는 발동이 느린 대신 하단 판정이다. * 콤비네이션 D * 앞으로: → + D * 뒤로: ← + D D 기술은 전부 이동기이며 콤비네이션 B or C 기술로 이어나갈 수 있다. 단, D를 무한으로 쓸 수는 없고 하나의 루트에 최대 2번까지만 사용 가능하며, D 이후에 사용 가능한 B와 C는 한 번씩만 사용할 수 있다. 예를 들어 콤비네이션 B에서 전방 D로 캔슬했다면 이후 B 또는 C로 캔슬 가능한데 여기서 B로 연결했다면 B 이후 D로 연계는 가능하나, 두 번째 D 이후의 연계는 C 기술만 사용 가능하다. 즉 D를 이용한 콤비네이션 루트는 다음의 4가지가 존재한다. * A > B > D > B * A > B > D > C * A > B > D > B > C * A > B > D > B > D > C저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기