문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 내성굴림 (문단 편집) === [[D&D 4판]] === [[Dungeons & Dragons 4th|D&D 4판]]에서는 이전에 쓰던 내성굴림 개념은 짤렸고, 대신 인내/반사/의지 개념은 AC 같은 방어 종류 이름으로 바뀌었다. 내성굴림을 하는 대신, 3판 이전의 물리 공격 명중률이 AC를 넘으면 명중하는 것처럼 해당하는 공격 종류의 방어보다 높으면 명중이다. 즉, 마법공격도 공격자가 명중굴림을 굴리게 된다. 일반적으로 이 셋이 AC에 비해서 살짝 낮긴 한데, 거의 AC를 때리는 무기는 숙련시 명중에 +2나 +3 정도 보정을 받는 대신 AC 외의 방어를 때리는 마법 등에는 주문 시전시 쓰는 도구에 저런 보정이 없으므로 큰 차이는 없다. 대신 무기로 AC 외의 방어를 때리는 효과는 무기의 명중률 보정에 더해서 AC보다 낮은 방어를 때리므로 명중률이 꽤 높다. AC는 방어구를 입으면 올라가고 더 이상 올리려면 마법 갑옷을 입어야 하는데 반해 인내/반사/의지는 장비시 반사 방어가 올라가는 방패를 빼면 기본적으로 더 올릴수 있는 장비는 없고 마법 목걸이를 쓰면 인내/반사/의지가 동시에 올라간다. 다만 이전과는 전혀 다르긴 해도 '내성굴림'이라는 용어 자체는 있는데, 일반 내성굴림과 죽음에 대한 내성굴림이 그것이다. 일반 내성굴림은 '내성 성공시 해제'라는 조건을 달린 일부 효과에 걸렸을 때 자기 차례 종료시 1d20을 굴려서 10 이상이면 효과가 해제되고 미만이면 효과가 계속 남아있는(55% 확률로 해제) [[복불복]]식 상태 이상 종료 행위로, 일종의 주문 효과의 지속시간을 결정하는 규칙이 되었다. 또한, 딱히 레벨이 높다고 내성 굴림에 +를 받는건 아니라서 골치 아프다.[* 특기나 파워 중에 내성굴림에 이득을 주는 것들도 있다. 다만 저 내성굴림으로 회복해야 할 상태이상 중 내성굴림에 페널티를 주는 상태이상 또한 있다.] 특별한 기술로 걸린 즉시 내성굴림을 하거나 해제할 수도 있지만 일반적으로는 내성굴림을 자기 차례 끝에 하기 때문에 최소 한 번은 걸려서 효과를 봐야 하고 재수없으면 좀 더 지속될 수도 있는게 문제. 물론 운이 좋으면 처음 한번만 걸리고 끝일 때도 있다. 당연히 적에게는 반대겠지만… 내성굴림 상태이상을 거는 파워는 보통 내성굴림을 처음 한번은 실패하는걸 기준으로 손익분기점이 나뉘므로 이런 파워가 많이 있다면 적의 내성굴림에 불이익을 주는 장비 등을 쓰는 것도 고려해 볼만 하다. 그리고 적 중에서 엘리트는 내성굴림에 +2, 솔로는 +5를 받아서 엘리트나 솔로 같은 강한 적에게 내성굴림 파워를 제대로 써먹기는 힘들고, 정 이런 녀석들에게도 내성굴림 파워를 제대로 먹여보겠다면 내성굴림에 불이익을 주는 능력은 거의 필수적이다. 죽음에 대한 내성굴림은 PC의 HP가 0보다 낮아졌을 경우 자기 차례 종료시마다 굴려야 하는 내성굴림으로, 총 3번 실패하기 전에 HP를 회복하지 못하면 캐릭터가 사망한다.[* 이쪽은 PC에게만 해당된다. 일반적인 룰에서 적은 HP가 0이 되면 바로 죽는다.] 굴리는 주사위는 일반 내성굴림과 똑같은 1d20. 성공 실패 구분도 일반 내성굴림과 똑같이 10 이상이면 성공, 9 이하면 실패다. 단 죽음에 대한 내성굴림에서 20 이상 나올 경우 Healing Surge를 사용하여 HP를 회복해 다시 살아날 수 있다. 물론 Healing Surge가 남아있지 않다면 말짱 도로묵. 사실 1d20에서 20 이상 나온다는건 [[크리티컬]]이 터진 경우가 아니면 뭔가 보너스 포인트를 받은 구석이 있다는 이야기인데, 문제는 죽음에 대한 내성굴림에 보너스를 주는 아이템이나 파워는 일반 내성굴림의 그것보다 더 드물다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기