문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나타(클로저스)/스킬 (문단 편집) === 끝없는 추격 === ||<-3>'''끝없는 추격'''|| ||<:>[[파일:나타스킬10.png]]||<-2>액티브|| ||마스터 레벨||<-2>20|| ||설명||<-2>주변 10m 이내 임의의 적에게로 순식간에 이동한 다음, 번개처럼 베어 물리 피해를 입힌다.[br]스킬 키 입력으로 최대 4회까지 시전할 수 있으며, 순간이동 밎 베는 동작 중에는 {{{#2FED28 무적 효과}}}[* 3초]를 적용받는다.[br] * {{{#2FED28 윗 방향키를 입력하며 시전 시, 즉시 발동한다.}}} {{{#FF3333 "이 녀석, 언제 내 등 뒤로 온거야?!"}}} - 이세하[br]|| ||<|2>효과||레벨 1||베기 공격(1회 당): 물리 공격력의 882%[br]MP 147 소모, 쿨타임 20초|| ||레벨 20||베기 공격(1회 당): 물리 공격력의 2725%[br]MP 232 소모, 쿨타임 20초|| ||<|3>스킬 큐브||어드밴스||{{{#FFCC00 추가 입력으로 연계기 발동}}}[br]5회까지 시전 가능해진다.|| ||익스퍼트||{{{#FFCC00 능력치 강화}}}[br]에어리얼 시 치명타 피해량 5%|| ||마스터||{{{#FFCC00 기능 강화}}}[br]배후 공격 - 모든 공격이 무조건 {{{#2FED28 백어택}}}, {{{#2FED28 체이스}}} 판정으로 적중한다. 마지막 베기까지 사용하면 {{{#2FED28 끝없는 추격}}}[* 지속시간 20초, 백어택 시 치명타 피해량 +10%] 버프를 얻는다.|| 자동으로 적을 추적하며 공격한다. 순간이동 밎 베는 동작 중에는 무적 효과를 적용받는다. 계수도 짱짱하고 마스터 큐브 장착 시 확정 백어택 판정이라 훌륭한 딜을 보여준다. 게다가 꽤나 긴 무적 시간으로 생존 능력에 상당히 도움이 된다. 다만 빠른 공격 속도를 추구하는 나타의 컨셉과는 달리 이 스킬은 공격 속도의 영향을 받지 않는다. 참고로 끝없는 추격에는 꽤 심각한 하자가 존재하는데, 그것은 바로 2타, 4타에 무적이 없다는 것이다.[* 이건 스킬의 성능이 아니라 '''오류'''다. 스킬 설명에도 베는 동작 중에는 무적이 적용된다고 되어있고 실제로 2, 4타에 랜덤 수준이긴 하지만 무적이 적용된다. 대정화 작전의 틴달로스 실드를 착용해 암습 버전으로 진화하면 확실히 무적이 적용된다.] 2번째와 4번째 베기 이후 무적이 풀려서 설치형 다단히트 공격엔 피격 당하기도 하는데, 나타를 주로 사용하는 유저라면 이 문제 때문에 죽어본 적이 매우 많을 것이다. 가끔 무적이 잘 통하는 경우도 있겠지만, 토벌전이나 대전에서는 의미가 없어진다. 또 한가지 문제점이 더 있는데, 추격 우선 순위가 이상하다는 것이다. 몬스터를 때려야 하는데 HP/MP 회복 캡슐같은 아이템 박스 같은 걸 때리지를 않나, 비석을 때려야 하는데 뎀감 잔뜩/무적 받고 있는 보스를 때리지를 않나. 이 때문에 귀찮은 상황이 여러모로 발생한다. 20/6/25일 패치로 윗 방향키 유지상태에서 스킬을 사용하면 각성 끝추처럼 나가도록 패치되었지만 타격판정이 각성 끝추보다 더 안좋다. 거기다 각성 스킬을 선택을 할 수 있게 된 이후 각성 스킬이 없는 이상 사용되지 않고 있다. 오히려 던전보단 대전에서 쓸만해진 패치이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기