문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나이트워커 (문단 편집) === 장점 === * '''우월한 기동성과 빠른 공격속도''' 기본 공속이 8단계로 최대치를 찍고, 스킬 시전 속도 또한 스타 더스트와 다크니스 오멘을 제외하면 매우 빠르다. 쉐도우 모멘텀 3스택 기준으로 주력기의 후딜레이가 '''390ms'''까지 줄어든다. 게다가 그 딜레이까지도 래피드 이베이젼으로 캔슬할 수 있다. 메이플스토리에서 제일 빠른 주력기 후딜레이 기준이 540ms~570ms임을 감안하면 나이트워커의 공격속도는 독보적인 경지에 있다. 기동성 측면에서도 도적 직업군 답게 트리플 점프가 가능하며 도적 직업군 중 유일하게 트리플 점프에 상향 점프(윗점)가 같이 내장되어 있는 직업군이다.[* 심지어 윗정 이후 더블점프도 가능하며, 이게 되는 직업은 라라, 키네시스 정도로 드물고 이들은 더블점프 자체에 약간 하자가 있다.] 이같은 우월한 기동성으로 사냥 능력을 보완할 수 있고, [[스피릿 세이비어]] 등의 컨텐츠에서도 상당히 유리한 위치에 있다. 보스 레이드에서도 트리플 점프와 윗점을 활용하여 여러 즉사 패턴들로부터의 회피가 용이하다. * '''강력한 극딜 능력과 다양한 유틸리티''' 나이트워커는 극딜 능력이 매우 좋은 편이라 리레딜, 40초딜 가릴 것 없이 뛰어나다.[* 6차 전직 이후로는 정확한 배율이나 순위는 알 수 없지만, 여전히 강력한 편이다.] 이는 가디언 엔젤 슬라임, 하드 루시드 3페에서 매우 유리하며 현 메타에서도 평딜 보다는 극딜 능력이 뛰어난 쪽이 더 선호된다. 유틸리티 측면으로는 도적 직업군의 트리플 점프[* 비거리는 카데나, 듀얼블레이드, 호영, 칼리와 동일하며, 도적 직업군 중에서 유일하게 윗점 후 더블 점프로 연계가 가능하다.], 쉐도우 배트 1타 한정이지만 흡혈기도 있어 팬텀의 드레인 카드보다 효율이 좋다. 또한 자체 바인드, 순간 무적기, 피해량 감소, 사망 방지[* 팬텀의 럭 오브 팬텀시프와 동일하게 사망 후 2~3초 가량의 무적과 HP, 회복 효과가 있지만 무적 시간에 움직임이 가능한 팬텀과 달리 나워는 무적 시간동안 고정되어 이동이 불가능하다.], 후방 이동, 슈퍼 스탠스, 다크 사이트,[* 일반적인 액티브 다크사이트 뿐만 아니라 점프 중에도 2초간 다크사이트가 발동되고, 극딜기인 래피드 스로우도 지속 중 다크사이트 및 슈퍼 스탠스 판정이 있어서 운석류 패턴을 맞지 않으며 안정적으로 극딜이 가능하다. 이는 스우, 듄켈, 더스크 등 운석류 패턴이 맵에 지속적으로 떨어지는 보스에서 빛을 발한다.] 지속 설치기, 위치 변경 등 보스전에서 유용한 다양한 유틸을 가지고 있다. 유틸은 따지면 [[나이트로드]]보다 훨씬 좋으며 전직업 통틀어도 평균 이상은 된다. 때문에 숙련된 컨트롤을 할 수 있다면 매우 강력한 보스전 성능을 발휘할 수 있다. * '''뛰어난 사냥능력''' 저레벨대는 몹들의 체력이 워낙 낮기 때문에 쉐도우 배트가 대부분의 몹을 원킬낸다. 100레벨 이후 스타포스 사냥터와 170레벨 이후 무기고와 연무장에 진입하면서 급격히 효율이 떨어지지만 초고스펙의 경우 다시 좋아진다. 5차 스킬 쉐도우 스피어와 쉐도우 서번트 익스텐드, 쉐도우 바이트 같은 경우 보스전보다는 사냥에서 더 빛나는 스킬이다 보니 5차 이후 이 3개의 스킬을 얻으면 그나마 사냥이 나아지는 모습을 볼 수 있다.[* 특히 쉐도우 바이트는 광역 공격기+자동 사출기+최종뎀 증가 3박자를 모두 갖췄다.] 특히 쉐도우 배트 원킬과 맞물리면 사냥이 엄청나게 수월해진다.[* 오히려 쇼다운 챌린지의 선후 경직 문제로 인한 나이트로드보다 사냥 능력이 좋다는 소리까지 나올 정도다.] 배트 자체 데미지도 괜찮고, 5차 이후의 스킬코어 강화, 뎀증 기능이 있는 데몬어벤져•일리움•아크나, HP 100%시 몬스터 데미지 증가 기능이 있는 호영과 일반 몬스터 데미지 증가 기능이 있는 라라의 링크 스킬들을 활용하면 원킬이 생각보다 어렵지는 않다. 쉐도우 배트가 나이트워커의 정체성인 만큼 배트의 퍼뎀은 섀도어나 엔젤릭버스터의 사출기보다 압도적으로 높기 때문에 세르니움 이후로 가도 배트원킬 사냥이 가능할 정도이다.[* 다만 세르니움부터는 몹들의 체력이 급격하게 늘어나기 때문에 초고스펙이 아닌 이상 배트 원킬은 난이도가 높은 편이다.] 심지어 배트 원킬이 나지 않아도 사냥 능력이 꽤 좋은편이라 분명 원킬은 안나는데 젠컷은 나는 이상한 상황도 많이 생긴다. * '''매우 쉬운 5차 코어 강화 난이도''' 코어 강화가 매우 쉬워서, 5차 스킬 4개와 퀸터플 스로우, 쉐도우/래버너스 배트, 다크니스 오멘만 강화하면 '''끝이다.''' 덕분에 코어칸이 매우 널널하다. 다른 직업이라면 코어칸 부족, 효율성 등의 문제로 사용하지 않는 공용 스킬 코어도 부담없이 채용할 수 있다. 강화 스킬도 9개밖에 안 돼서 3중 코어도 금방 뜬다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기