문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나서스 (문단 편집) === E - 영혼의 불길(Spirit Fire) === || [[파일:nasus_E.png]] || {{{#f0f0e7 나서스가 영혼의 불길로 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 해당 지역 내 적은 {{{#gold 방어력}}}이 감소하고 5초 동안 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 70 / 85 / 100 / 115 / 130}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 650[* 피해 반경 400]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 시전 시 피해량 : 55 / 95 / 135 / 175 / 215 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}} }}} [br] [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 초당 피해량 : 11 / 19 / 27 / 35 / 43 {{{#mediumslateblue (+0.12 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 총 피해량 : 110 / 190 / 270 / 350 / 430 {{{#mediumslateblue (+1.2 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 25 / 30 / 35 / 40 / 45%}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''시전 시간''': 0.25}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0075/ability_0075_E1.webm, width=320)] || 나서스가 지팡이를 휘두르며 약간의 딜레이 이후 5초 동안 지속되는 [[슈리마]]의 문장이 그려진 거대한 장판을 만든다. 해당 장판이 생성됨과 동시에 위의 적들에게 피해를 주고 장판이 지속되는 동안 그 위에 있는 적들에게 지속적으로 발동 시 피해의 20%의 피해를 매 초간 준다. 또한 적이 장판 위에 있다면 방어력을 일정 비율로 감소시킨다. 쇠약과 마찬가지로 희귀한 타입의 스킬로 전사/탱커 챔피언의 장거리 스킬 중 몇 안 되는 순수 딜 관여 스킬이다. 또한 동일한 태그 안에서 유일무이한 즉발 비투사체 장판기이며, 총 피해량도 나쁘지 않다. 특히 지속적으로 피해를 주는 스킬임에도 불구하고 시전 시 피해량이 총 피해량의 절반씩이나 되어서 딜 낭비가 적은 편이다. 나서스가 흡수의 일격을 중심으로 하는 근접전에 특화되어 있다고는 하지만 이 스킬 덕분에 중원거리 대응이 어느 정도 가능하다. 흡수의 일격의 성장성이나 쇠약의 유틸을 조금 포기하고 스킬 포인트가 어느 정도 투자되어있다면 라인전에서나 한타에서나 특유의 반 즉발 광역기로서 딜 누적 능력을 보이며, 특히 극단적으로 룬이나 시작 아이템까지 AP 중심적으로 하면 라인전에서 견제와 푸시 중심적 플레이를 할 수도 있다. 스킬의 자체적인 피해도 강력하지만 보조적으로 달린 방어력 감소 효과도 뛰어난 편이다. 만렙 시 '''45%'''나 되는 방어력 감소는 다른 챔피언의 궁극기로도 얻기 힘든 훌륭한 안티 탱커 능력이다. 특히 자기 자신만 방어구 관통력을 얻는 판테온, 다리우스와 달리 상대가 장판 위에만 있다면 다른 아군들도 혜택을 볼 수 있지만, 상대가 장판 위를 벗어나면 효과가 사라진다는 일장일단이 있다. 단점으로는 지나친 마나 소모와 쿨타임이 있다. 1레벨에는 70, 5레벨에는 '''130'''이나 되는 마나 소모량은 마법사 챔피언들조차 부담스러운 마나 소모량이고, 쿨타임도 12초 고정으로 상당히 길다. 또한 높은 기본 피해량을 활용하려면 선마해야 하는데 그러면 흡수의 일격의 성장력을 포기해야 하고, 영혼의 불길을 위해 아이템이나 룬을 세팅하기에는 나서스의 다른 스킬들과의 시너지가 지나치게 부족하다. 여러모로 주력기로 사용하기에는 부적합한 스킬. 다만 우르프에서는 높은 방깎 및 은근 아픈 딜량으로 인해 AP 나서스를 하더라도 크게 손해를 보지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기