문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나서스 (문단 편집) === Q - 흡수의 일격(Siphoning Strike) === || [[파일:nasus_Q.png]] || {{{#f0f0e7 나서스의 다음 기본 공격이 {{{#darkorange 추가 물리 피해}}}를 입힙니다. 이 스킬로 적을 처치하면 영구적으로 피해량이 3만큼 증가하고 챔피언, 대형 미니언, 대형 정글 몬스터를 대상으로는 12만큼 증가합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 +50}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 / 3.5}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 50 / 70 / 90 / 110 {{{#orange (+1.0 총 공격력)}}} {{{#darkmagenta ('''+흡수의 일격 중첩 수''')}}} }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0075/ability_0075_Q1.webm, width=320)] || 일명 '''농사.''' 자체 효과는 평범한 온 넥스트 힛 스킬로, 사용 시 무기에 보라색 오오라가 감돌고 다음 기본 공격이 무기를 크게 내려치는 모션으로 바뀌며 사거리가 50 증가한다. 또한 흡수의 일격으로 적 유닛을 처치할 때마다 중첩이 쌓이는데 '''중첩의 수만큼 스킬의 피해량이 영구적으로 증가한다.''' 흡수의 일격은 기본 공격 강화이기 때문에 미니언, 챔피언, 몬스터 등은 물론 와드, 포탑, 적 챔피언의 소환물 등 기본 공격이 들어가는 모든 대상에게 추가 피해를 주고 처치 시 중첩을 획득할 수 있다. 스택을 쌓을 수 없는 대상은 정글 식물[* 꿀열매, 수정초, 솔방울탄]과 억제기뿐이다. 처치한 대상의 종류에 따라 획득할 수 있는 스택의 갯수가 달라지는데, 일반적으로는 스택을 3개 획득하지만 챔피언과 대형(공성, 슈퍼) 미니언, 대형 또는 에픽 몬스터[* 모든 용, 바론, 전령, 레드/블루, 대형 늑대/칼날부리/돌거북, 두꺼비, 바위 게 등.] 처치 시에는 스택을 12개 획득한다. 무한 성장하는 기술이기 때문에 성장치가 없는 기본 성능은 아주 저열하다. 총 공격력 계수가 전 구간 1.0 AD으로 평타 한 방 만큼의 피해에서 더 성장하지 않으며, 기본 피해량 역시 마스터해도 고작 110밖에 되지 않는다. 그 외의 부가 효과 또한 사거리 50 증가가 끝. 맞히기 위해서는 열심히 발로 뛰어 적의 코앞까지 접근해야 한다. 이런 단점에도 불구하고 이 스킬이 나서스의 상징이 된 이유는 단 하나, '''스택이 쌓일수록 발휘되는 압도적인 잠재력''' 때문이다. 100스택 정도만 쌓아도 다른 딜탱 챔피언들의 딜링기 못지않은 깡딜을 보여 주며, 500스택 이상 쌓으면 암살자 챔피언의 주력기 수준의 깡딜이 나오기 때문에 나서스는 Q의 존재 하나만으로 라인전에서 보험을 들고 가는 것이나 다름없다. 비슷한 수준의 CS를 유지하기만 해도 나서스 입장에선 스택 덕분에 계속 강해지므로 무리해서 교전을 할 필요가 없으며, 이는 탱커로든 딜러로든 어떻게든 성장해서 후반을 봐야 하는 적 탑 라이너 입장에서 환영할 만한 상황은 아니다. 딜의 핵심이 딜템이 아니라 스택이기 때문에 신화템만 빼고 전부 탱템을 둘러도 딜이 잘 나오는 것도 특징. 심지어 모든 대상에게 피해를 온전히 줄 수 있는 온힛 스킬 특성상 철거나 에픽 몬스터 처리에도 높은 위력을 발휘한다. 따라서 나서스의 플레이는 처음부터 끝까지 흡수의 일격 중첩을 최대한 많이 쌓는 것을 중점으로 두게 된다. 물론 초반에 약한 초식형 챔피언인 나서스가 스택을 편하게 쌓도록 상대 탑 라이너가 가만히 보고만 있을 리는 없기 때문에 초반에는 최대한 사리면서 스택을 쌓아야 한다. 초반부터 스택 쌓으려고 아등바등할 필요가 없다. 상대 라이너의 견제가 있으면 원거리 미니언은 포기하고 근거리 미니언 중 먹을 수 있는 것만 먹으며 체력을 비축하다 대포 미니언만 딜교를 감수하고 최대한 이상적. 대형 적 처치 스택이 12로 엄청 높기 때문이다. 스택 쌓이는 속도가 빨라지는 때는 스킬 가속도 좀 쌓이고 q레벨도 3~4레벨 쯤 되는 때 부터이므로 극초반 스택에 너무 연연할 필요는 없다. 궁극기를 배우고 스택과 아이템이 적당히 구비된 뒤에 본격적으로 상대 탑 라이너와 교전하면서 적극적으로 스택을 더 쌓아 강해지는 것이 기본 골자다. 온힛 스킬답게 평캔이 가능하지만, 어차피 나서스는 평타 딜링이 나올 만한 딜템을 전혀 가지 않으므로 한타에서는 별다른 쓸모가 없다. 굳이 평캔을 하겠다고 멈칫거리는 것보다 Q를 조금이라도 더 빨리 돌리고 평타 치고있을 시간에 움직여서 다음 Q를 맞추기 쉽게하는 게 이득이다. 물론 포탑을 칠 때는 평캔을 해주면 좋다. 공격력 옵션의 기준이 되는 롱소드로 흡수의 일격 3스택을 골드로 환산한다면, 105원의 가치가 있다. 300스택은 10500원, 500스택은 17500원의 가치를 지닌다. 다만 문도와 같은 이유로 평타를 제외하면 공격력을 활용할 방법이 없기에 공격력계수가 높은 다른 챔피언과 비교하면 곤란하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기