문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나서스 (문단 편집) === 상성 === '''나서스는 궁극기를 배우는 6레벨 시점 전, 그리고 첫 귀환을 하기 전까지 거의 모든 챔피언을 상대로 불리한 라인전을 진행하게 된다.''' 반대로 초반에 큰 사고 없이 지나간 나서스는 9레벨에 스택이 100 정도 쌓인 순간부터 카운터라고 불리던 챔피언들과도 어느정도 맞싸움할 수 있게 된다. 따라서 나서스와 상대 탑 라이너 간의 상성은 일반적인 탑 라이너들의 상성처럼 둘 중 누가 더 초중반 체급이 센지, 그리고 스킬셋으로 인한 카운터 상성인가가 아닌 '''쇠약이 맞라이너와의 딜교와 추노에 얼마나 유효한지'''와 '''나서스를 초반부터 얼마나 효율적으로 압박하고 그에 따른 이득을 얼마나 굴릴 수 있는지'''에 따라 극명하게 갈린다. * 나서스가 상대하기 힘든 챔피언 * '''초반부터 맞딜이 강력한 챔피언''': 보통 고스택 나서스 못지 않게 딜탱이 완벽하고 거기에 초반 견제력과 능동적인 딜교 수단 또는 깡체급을 가진 상대다. 그리고 몇몇 챔피언들은 600~800스택까지 찍어도 질 수 있는 상황도 있기에 성장이 매우 힘들다. * '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* 초반은 당연히 올라프가 압살하고, 쇠약이 궁에 씹히기 때문에 6~7렙 이후로도 쉽지 않다. 단 궁만 빠지면 여타 평타 딜러들처럼 쇠약에 취약해지며 브루저 중에서도 성장성이 특히나 낮은 편이다. 정직한 맞다이를 좋아하는 챔피언이므로 난입 룬을 들고 치고 빠지는 플레이가 좋다.], '''[[일라오이]]'''[* 촉수를 통해 스택을 쌓을 수 있는 점은 메리트지만 그게 끝이다. 일라오이는 근접 챔피언, 그것도 초반 초식 챔피언을 상대로 라인전이 매우 강한 챔피언이라 나서스 입장에서 지옥같은 상대다. 콩콩이나 선제공격 룬을 들고 E스킬을 선마해서 견제한다고 해도 영혼의 시험(E)을 한 번 맞으면 견제로 봐놓은 이득이 원점으로 돌아가버린다. 궁극기 특성상 다대일에 강한 챔피언이므로 갱을 통해 라인전을 푸는 것도 6레벨 전이나 궁이 빠졌을 때 해야한다. 일라오이가 방어력을 올리기 시작하는 중후반부를 넘어가면 주변의 촉수 상황에 따라 스택이 1000을 넘어도 맞다이를 질 수도 있으므로 나서스의 특기인 스플릿 능력도 발휘되기 힘들어 게임 자체를 어렵게 만든다. 신파자를 포기하고 만년서리 코어템을 필두로 방템만 둘러서 장판, 쇠약 셔틀을 하는 것도 방법이다. 어차피 신파자를 가지고 있어도 스킬을 못피하면 일라오이에게 사이드 주도권이 주어지기 때문에 만년서리로 빠르게 상대 라인을 지움으로써 아예 스플릿각을 주지 않는 것도 하나의 전략.], [[볼리베어]][* 봉풀주나 기민한 발놀림을 들고 Q스킬을 선마하는 정석 스킬트리로 맞상대를 하면 어렵지만, 콩콩이나 선제공격 룬을 들고 E스킬을 먼저 마스터해서 견제 위주로 라인전을 진행하면 할 만 하다. 하지만 6레벨 전에 볼리베어의 풀 콤보를 맞으면 6레벨이 되자마자 다이브 위험이 있는 데다가 한타에서도 나서스보다 꿇릴 게 없다. 탑 먹이사슬의 최정점에 위치한 챔피언인 만큼 대인전도 굉장히 강하다. W의 피흡과 E의 체력 비례 마법 피해와 보호막으로 전투 지속력이 높고 물리+마법 혼합 피해를 주기 때문에 골치아프다. 신파자가 뜨고 덤불 조끼를 가지고 있는 시점부터 나서스가 볼리베어를 압도하기 시작하므로 괜히 6레벨 전에 CS 욕심을 내다가 볼리베어의 스킬을 다 맞지 않는 것이 제일 중요하다.], [[렝가]], [[레넥톤]][* 스킬쿨이 길고 끊임없이 견제를 하는 챔피언은 아니기 때문에 나서스 입장에서 CS 몇개 버리고 패시브를 믿고 버티기에 돌입하면 얼마든지 버티는 것은 가능하다. 그러나 레넥톤이 어려운 진짜 이유는 레넥톤과 함께 다이브를 치는 상대 정글러 때문. 티어가 오르면 오를수록 정글러들에게 다이브의 개념이 확실하게 정립되어있기 때문에 레넥톤에 대한 이해도가 뛰어난 상대 정글러와 상대 레넥톤이 조합되면 살아남기가 불가능에 가깝다. 특히 상대 정글러가 엘리스, 니달리 같은 순간 폭딜이 뛰어난 AP 정글 챔피언이거나 리 신, 렉사이 같이 초반부터 대미지딜링이 뛰어난 챔피언들이라면 체력이 3/4만 남아 있어도 다이브각이 나오는 기가막힌 상황이 연출된다. 6레벨을 기점으로 나서스의 대인전 능력이 더 우세해지므로 그 전에 터지지 않고 버티는 것이 중요하다. 뼈 방패 룬을 들고 패시브와 E 스킬로 다이브 라인의 형성을 억제하는 등 최대한 체력 관리를 하며 초반 다이브를 어떻게든 넘기는게 핵심이다.], [[가렌]][* 브루저류 중에서는 그나마 쉬운 편. 그랩이나 돌진기가 없어서 점멸을 빼지 않는 이상 레넥톤이나 다리우스처럼 사리면서 cs만 먹는 나서스를 강제로 잡아놓고 두드려패는 것은 불가능하며, 가렌이 딜교좀 하겠다고 뺑뺑이 몇 번 돌리다보면 라인이 자연스럽게 밀리므로 나서스가 제일 좋아하는 타워 밑에서 드러눕고 받아먹는 라인이 자연스럽게 형성된다. 이럼에도 가렌이 위협적인 것은 다이브에 능하기 때문으로, 라인전 단계에서 다이브 두어번 당하면 게임 끝날 때까지 존재감이 지워지니 괜히 초반에 대포 미니언을 욕심내다가 가렌에게 거리를 줘서 가렌의 스킬 콤보를 다 맞고 다이브각을 주지 않는 것이 좋다. 킬만 주지 않은 채로 신파자만 뜨면 그 이후부터는 전세가 역전된다.] 등 * '''견제, 로밍 능력이 뛰어난 챔피언''': 가뜩이나 고된 나서스의 초반 라인전을 더 어렵게 만들고 버틸 수밖에 없는 나서스의 약점을 그야말로 후벼파는 챔피언들이다. 단 초반에 나서스를 제대로 말리거나 후반 나서스의 압도적인 능력치에 맞설 지속 딜이나 CC기 등을 갖추지 못하면 후반은 나서스에게 게임을 내주는 경우가 많다. 유지력이 좋지 않은 경우 E선마로 라인전을 동등하게 가거나 이길 수도 있다. * [[갱플랭크]][* 착취+협상(Q)으로 나서스의 파밍을 억제하고 화약통(E) 때문에 딜 교환도 까다롭다. 갱플랭크는 화약통의 방관 효과로 나서스가 탱템을 둘러도 충분히 딜을 넣을 수 있는 데다가 쇠약의 둔화를 괴혈병 치료(W)로 풀어버릴 수 있는 점도 크다. 다만 쇠약의 쿨타임은 귤보다 훨씬 짧기 때문에 귤이 빠진 갱플은 동성장기준 쿨이 돌 때까지 사이드 주도권을 잡긴 커녕 나서스 근처에 얼씬도 못한다. 갱플의 실력에 따라 상대하는 난이도가 갈린다.], [[카밀]][* 못 이기는 상대는 아니지만 굉장히 까다롭다. 대다수의 카밀들은 착취와 점화를 채용하는데 짧은 딜교에서는 착취, 패시브 보호막, 보호막 강타 룬 때문에, 길게 딜교할 경우 q 2타와 w 피흡, 점화로 인한 다음 턴 킬각이 나오기 때문에 6렙 전 딜교는 카밀이 q 1, 2타를 전부 미니언에 쓰지 않는 한 나서스가 진다. 쇠약도 장거리 이동기인 카밀의 e 때문에 카밀 상대로는 썩 빛을 발하는 스킬이 아니며, 6레벨 이후에는 궁극기를 이용한 갱 호응 및 로밍까지 신경써야 한다. 어찌어찌 반반을 가더라도 카밀도 성장형 칼챔이기 때문에 나서스와 반반을 간다고 해서 썩 기분 나쁠 것은 없다는 것도 골치아프다. 스플릿 구도에서는 나서스가 우월하지만 카밀 또한 갈고리 발사를 통한 회피 능력이 뛰어나서 잡기는 힘들다], [[사이온]][* 초중반 견제력이 매우 뛰어나고, E의 방어력 감소 때문에 중후반까지도 딜링이 위협적이다. Q의 지역장악 때문에 견제를 맞으며 파밍을 할지 혹은 포기하고 딜교를 할지 결정해야 하는데 맞기엔 견제가 너무 아프고 맞딜을 하기엔 사이온의 덤불 조끼의 채용률이 매우 높아 나서스의 패시브는 반토막나는데 정작 사이온은 실드로 딜링을 무시하며, 이후 후퇴할 때까지도 E와 Q, W를 맞으며 후퇴해야하기에 딜교환에서 매우 손해를 보게 되며 이는 진입할때도 똑같이 적용된다. 쇠약도 Q를 차징하는 동안에는 사이온이 움직이지 않기에 의미를 잃고, 오히려 사이온이 역으로 E를 맞추고 Q를 차징하면 뚜벅이인 나서스는 방어력이 깎인 채 풀차징 Q를 얻어맞게된다. 게다가 궁극기가 준 글로벌 저지불가 돌진기면서 데미지까지 살인적이기에 어느 타이밍에 맞더라도 위험하며, 갱을 불러도 궁극기로 도주할수도 있다. 중반 타이밍을 넘어 후반부에 접어들면 그때부턴 농사를 잘 지은 나서스가 유리해지지만 그 이전에는 사이온에게 주도권이 있기에 후반부에 가면 불리해지는 나서스에겐 까다로운 상대.], '''[[아트록스]]'''[* '''하드 카운터.''' 노 코스트 챔피언에 피흡이 있어 라인 유지력도 나서스 못지 않으며 다르킨의 검(Q)의 딜을 바탕으로 나서스를 라인전 내내 아무것도 못하게 할 수 있다. 보통 라인전 주도권은 아트록스에게 있어서 라인을 프리징하거나 나서스가 스택을 쌓지 못하게 디나이하는 것도 아트록스 마음대로다. 억지로 스택을 쌓으려고 하면 지옥사슬(W)에 걸리고 이어지는 Q 3타를 맞고 빈사 상태가 된다. 나서스의 히트박스는 큰 편이라 스킬들을 피하기가 쉽지 않고 이동기도 없기 때문에 오직 무빙으로만 피해야 한다. 아트록스를 맞라인으로 만난 이상 스택을 쌓기는 상당히 어렵고 어찌저찌 어느 정도 스택을 쌓는다고 해도 스플릿에서는 유리하지만 그 과정까지 도달하기는 매우 험난하며 한타에서는 에어본을 맞는 순간 붙지 못하고 산화한다. 라인전에서 아트록스를 상대할 때 그나마 버티려면 Q-E가 아닌 그냥 Q 1타는 절대 맞으면 안된다. 맞는다면 Q 2타-E 연계로 Q 2타를 확정으로 맞게 되고 유지력으로 버틸 수 없다. 나서스 입장에서는 1레벨때 3틱만 맞춘다는 생각으로 e스킬로 딜교환을 하면 반은 가기 쉬워진다. 장판에 3~5포인트를 주고 견제하는 방법도 있지만 내구성 패치 이후로 콩콩이를 들고 e선마를 해도 아트록스가 도란의 방패와 재생의 바람을 들고오면 나서스의 마나가 먼저 떨어진다. 아트록스가 나오면 그냥 편하게 닷지하고, 차라리 밴을 하자.] 등 * '''나서스를 쉽게 무력화하는 챔피언''' : 나서스가 스택을 많이 쌓았더라도 나서스가 Q 스킬을 적에게 쓸 수 있는 상황 자체가 나오지 못하면 나서스의 뛰어난 성장성이 미치는 영향이 눈에 띄게 줄어들게 된다. * '''[[애니비아]]''' [* 탑에서 만날 일은 없겠지만 스킬 하나하나가 나서스같은 뚜벅이 딜탱 포지션인 브루저 챔피언에게 치명적으로 다가온다. Q 스킬의 둔화와 기절, W 스킬의 지형 생성, 궁극기는 광범위 둔화와 마법 피해를 주는 장판을 만들어 나서스를 말 그대로 '''선 채로 죽게 할 수 있는''' 챔피언이다. 심지어 스플릿 구도에서조차 애니비아의 궁 사거리가 길고 벽과 스턴으로 접근을 차단해서 쇄약 거리조차 내주지 않는다. 중후반에 나서스의 활약을 차단하는 챔피언. 가끔 탑에 올라오는 애니비아도 존재하긴 하지만, 라인전 자체는 애니비아의 바닥을 기는 유지력 때문에 나서스가 콩콩이들고 e로 지져주면 결국 밀려나는쪽은 애니비아이다. 서로 정글을 기다리며 버틴다고 해도 도란의 방패와 패시브 덕택에 체력 우위를 쥐는 쪽은 나서스이다. 요약하면 한타와 사이드는 나서스가 불리하지만, 만약 라인전에서 만난다면 우세한 쪽은 나서스이다.], '''[[릴리아(리그 오브 레전드)|릴리아]]'''[* '''탑 릴리아가 연구된 뒤부터 다양한 챔피언 통계 사이트에서 나서스의 하드카운터 목록 TOP3에 계속 올라오는 나서스가 상대하기 힘든 모든 조건을 만족하는 최악의 하드카운터다.''' 빠른 이동속도와 E 스킬의 둔화로 쇠약을 걸고 접근해야만 하는 나서스를 쉽게 떨쳐낼 수 있고, 여차하면 궁극기를 사용해 나서스에게 솔킬 각을 절대 주지 않을 수 있는데다 조금 말리더라도 궁극기 덕분에 한타에서까지 나서스보다 활약할 여지가 많다. 패시브의 최대 체력 비례 마법 피해, Q 스킬의 가장자리 적중 시 추가 고정 피해, W 스킬의 중심부 적중 시 추가 피해를 주는 '''딜템을 먼저 올리지 않아도 조건만 만족한다면 딜이 충분히 나오는 스킬셋''' 덕분에 때문에 굳이 리안드리의 고뇌나 악마의 포옹같은 딜템을 고집하지 않고 판금 장화나 얼어붙은 심장 등 방템을 먼저 올리고 난입 룬까지 든다면 사실상 나서스가 상대하기 제일 힘든 최악의 하드카운터인 챔피언이 된다. 그나마 파훼할 수 있는 수단은 E선마로 라인자체를 지워 스택을 조금 포기하고 견제와 파밍을 동시에 하면 조금 수월한 라인전을 진행할 수 있다], '''[[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]]'''[* '''정글러 중 최악의 상대.''' 극초반 다이브에 매우 취약한 나서스인데 거미줄 타기 덕에 엘리스는 '''저레벨 다이브에 도가 튼 챔피언 중 하나'''라서 굉장히 까다롭다. 상대 탑이 무난한 챔이 와도 다이브로 망하기 쉽고, 상대 탑마저 다이브에 도가 튼 레넥톤, 세트, 볼리베어, 트린다미어, 가렌 등이면 지옥을 보게 된다. 특별히 밴할 챔프가 없으면 엘리스를 밴으로 막아버리는 것도 방법.], [[리산드라]], [[마오카이]], [[신지드]][* 1렙부터 오버파밍을 시전할 수 있으므로 첫 미니언 웨이브와 함께 라인에 가는 것이 권장된다.], '''[[마스터 이]]'''[* 나서스에게 가장 취약한 평타 딜러임에도 명확한 성장 차이가 나지 않는 이상 질 수밖에 없는 상성으로, 쇠약을 무시하는 궁극기와 탱템을 무시하는 우주류 검술(E) 때문이다. 마스터 이가 약한 초반을 노리기엔 나서스는 더더욱 약하고, 그렇다고 후반을 가면 마스터 이의 미친 공속에 나서스는 그대로 300원이 된다. 나서스가 마스터 이를 압도하려면 게임 시간이 1시간을 넘어가 스택이 네 자리 수가 될 때까지 게임을 질질 끌어야 한다.] * 나서스가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''기본 공격 의존도가 높은 챔피언''': 쇠약은 원거리에서 즉시 이동 속도와 공격 속도를 낮추는 스킬이라 이 챔피언들은 나서스를 상대로 딜을 넣기도, 도망치기도 힘들다. 초반 라인전까지 약하다면 금상첨화다. 반반 싸움을 유도해 스택을 쌓는 걸 막기도 어려우며 충분히 스택을 쌓은 나서스는 탱커와 딜러를 가리지 않고 공평하게 머리를 쪼개버릴 수 있다. * [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]][* 정확히 말하면 짜증나는 상대다. 나서스 입장에서 이기려고하면 어렵지만, 신파자가 뜰 때까지 버티기만 할거면 쉬운 상대다. 워윅 입장에서 나서스를 상대로 주도권을 꽉 쥐려면 6레벨 전에 서너 번은 죽여놔야하는데 확정 CC기도 없고 공격스킬도 하나 밖에 없는 워윅 입장에서 작정하고 타워끼고 버티기에 돌입하는 나서스를 상대로 그렇게 하기가 힘들다. 워윅 자체가 레넥톤처럼 초반부터 다이브에 크게 능한 챔프도 아니라서 정글을 부른다고해도 동귀어진할 가능성도 배제할 수 없다. 6레벨 전까지 견제할만한 스킬이 야수의 송곳니(Q) 밖에 없기 때문에 한 대 맞아주고 라인을 당기면 워윅 입장에선 사실 할 게 없어진다. 나서스가 강력해지는 7렙 이후부터는 대인전은 나서스가 강할 수 있으나 워윅이 못 이기겠다 싶으면 공포를 먹인 후 도망가면 돼서 솔킬따는 것은 힘든 편이기 때문에 괜히 킬을 내려고 욕심낼 필요 없이 신파자가 뜰 때까지 그냥 파밍에만 집중하는 것이 가장 좋다. 초반에 터지지 않으면 쇠약에 매우 취약한 워윅 특성 상 상대하기 매우 쉬워진다.], [[트런들]][* 쇠약에 취약한 평타 기반 딜러이기에 라인전은 실수만 하지 않는다면 그리 어려운 상대는 아니며, 정수 약탈자를 1코어로 가기 전까지는 은근히 마나도 딸리는 챔피언이다. 다만, 철거를 든 트런들은 조금 짜증나는 편인데 라인을 밀어넣고 나서스가 파밍하든말든 철거 룬을 통해 타워 뜯기만 하는 트런들은 사실 초반에 나서스가 어떻게 할 도리가 없다. 그러나 7레벨이 되고 광휘의 검과 덤불조끼나 점화 같은 치감 요소를 구비해놓고 있는 상태에서 트런들이 이런 행위를 벌인다면 그때부터는 반드시 응징을 해줄 필요가 있다. 동성장에 나서스의 스택이 300이상, 신파자, 치감을 갖추면 트런들의 진압 유무에 상관없이 두들겨패지만 한타 페이즈로 갈 시 진압(R)을 맞으면 물렁살이 되기 때문에 궁극기의 체력과 방마저 뻥튀기를 믿고 앞으로 나가다가는 순식간에 녹으니 조심할 것.], [[트린다미어]][* 나서스가 라인을 당겨버리면 트린다미어가 나서스를 상대로 할 수 있는 것이 없다. 초반부터 과도하게 CS 욕심을 내면 불필요하게 킬을 헌납할 수 있으므로 적당히 경험치만 챙겨두면서 라인을 당기는 것이 효과적인 방법이다. 대처법은 착취의 손아귀와 도란의 방패를 들고 첫귀환까지만 킬을 주지 않는 것이다. 킬을 주지 않는 것이 제일 중요한데, 트린다미어가 작정하고 딴 킬로 아이템을 뽑아온다면 트린다미어에게 뚫리지 않는 타이밍이 늦어진다. 뼈 방패만 있을 때 앞으로 나가서 착취와 q스택을 쌓으며 파밍하자. 서로서로 무난하게 죽이지 못하고 파밍만 해서 첫귀환 타이밍이 왔다면, 1000원을 모아 파수꾼의 갑옷을 구입해서 귀환하자. 이때부터 트린다미어 단독 라인전으로는 나서스를 절대로 뚫을 수 없으며 어느정도 돈을 모아 다음 귀환에 판금장화나 얼어붙은 심장을 뽑아온다면 트린다미어는 사실상 영원히 나서스를 뚫을 각이 나오질 않는다. 사이드에서도 나서스의 스택과 템이 점점 쌓인다면 불리해지는 것은 트린다미어고, 그렇다고 5대5 한타에서도 트린다미어가 활약해보려 앞e를 쓰는 순간 쇠약에 맞고 허우적대다 죽는다. 후반 쇠약은 지속시간과 쿨이 비슷하고, 마법공학 드래곤이나 스킬 가속 룬 등에 의해 지속시간보다 쿨이 더 짧은 경우도 있기에 트린다미어에겐 지옥만이 기다린다. 혹시라도 초반에 사고가 일어난다면 과감하게 신파자가 아닌 얼어붙은 심장을 먼저 구입하는 것이 좋다.], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 첫 귀환 이전만 버티면 쉬운 상대이다. 가렌과도 비슷한 상성인데 평타 의존도가 가렌보다 훨씬 높고 둔화를 해제하는 스킬도 없고 탱킹력도 가렌보다 못해서 딱 강펀치 한 방을 안전하게 버틸 수 있는 시점부터는 나서스가 시종일관 압살한다. 무난히 킬 안주고 초반을 넘겼다면 6~7렙 쯤에 세트가 아직도 주도권이 자신에게 있는 줄 알고 냅다 딜교를 거는 경우가 있는데, 강펀치가 빠짐과 동시에 바로 쇠약 걸고 달려들면 점멸을 뺄 수 있다. 다만 가렌보다는 초반딜이 훨씬 강력해서 이 점은 주의해야 된다.], [[신 짜오]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 첫 귀환 이전만 불리하고 그 이후부터는 1대 1에서는 점점 유리해진다. 쇠약은 오공의 근두운 급습(E)의 공속 증가 효과를 크게 상쇄시키며 AD 챔피언인 오공은 나서스가 덤불 조끼만 들고 와도 딜 교환이 힘들다. 나서스의 쇠약은 즉발이라 오공이 분신으로 쇠약을 씹기는 입롤에 가깝고 오공의 패시브로 인한 높은 방어력 증가는 나서스의 장판 앞에 무용지물이 된다. 심지어 스플릿 능력도 앞서 서술된 다른 평타 기반 챔피언들보다 현저하게 떨어져서 여러모로 나서스를 상대하기 불리한 상성. 그러나 서로 막 6레벨을 찍었을 때에는 오공의 풀콤보에 당할 수 있으므로 가능한 한 귀환 후 아이템이 어느정도 갖춰진 상태에서 싸워야 한다. 한타 단계에서는 궁극기를 통한 진형 붕괴와 딜로스 때문에 한타에서는 오공이 더 유리하다.], [[이렐리아]][* 4중첩 패시브 공속과 추뎀을 받는 이렐리아는 맞딜도 강력하고 굉장히 쎈 편이긴 하다. 하지만 그 이상으로 타워 밑에서 허깅하며 라인을 극한으로 당기는 나서스를 압박하기는 힘들며 오히려 타워 다이브를 잘못 했다가 쇠약 맞고 최소 러브샷, 최대 갱승까지 당하는 경우도 많다. 또한 이렐리아가 Q로 미니언을 챙겨먹다 보면 자연스럽게 라인이 밀려서 나서스가 가장 좋아하는 타워 밑에서 드러눕고 CS 받아먹는 라인전 구도가 형성되기 때문에 라인전도 그리 어렵지 않다. 다만 이 타이밍에 정글과 함께 들어오는 다이브를 주의해야한다. 초반 구간에 다이브 당하면 쉽게 복구하기가 힘들기 때문. 몰왕검이 뜨면 챔피언 자체가 아예 달라지긴 하지만 나서스에게는 쇠약이 있기 때문에 몰왕검이 나오든 말든 크게 개의치 않을 수 있다. 그럼에도 까다롭다고 생각된다면 신파자 이후에 얼어붙은 심장을 올려주면 그대로 바보로 만들 수 있다.], [[비에고]], '''[[야스오]]'''[* 저레벨 단계에서 강철 폭풍(Q)을 계속 맞으면 체력 관리가 안되기 때문에 CS 버릴 건 버리면서 플레이해야한다. 6레벨 전에 킬을 주지 않은 상태에서 첫 귀환 이후에 광휘의 검을 가져오면 조금씩 1대1에서 우위를 점할 수 있다. 다만 전술했듯이 극초반 야스오의 깡딜은 무지막지하기 때문에 강철 폭풍(Q)을 계속 맞아주면 곤란하다. 강철 폭풍의 평캔이 쇠약의 성능을 떨어뜨리고 방템을 챙긴들 점화궁의 방깎과 E로 이리저리 회피하는 야스오는 나서스 입장에서도 까다롭다. 콩콩이보다는 봉풀주나 기발 룬을 채택하는 것이 좋다. 야스오의 패시브 쉴드 때문에 콩콩이 룬으로 압박하는 것이 별로 효과를 못 본다.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 첫 귀환 전까지 나서스를 크게 압박할 수가 없다. 피오라가 초반부터 나서스를 압박하면 라인이 자동적으로 밀리기 때문에 나서스 입장에서는 매우 고마운 라인 형성이 되며 피오라 입장에서는 갱킹을 걱정해야 한다. 게다가 피오라는 태생이 평타 딜러이므로 쇠약에 약한 것도 한몫하며, 응수(W)로 쇠약을 막는 것이 가능하기는 하지만 쇠약은 거의 즉발형 스킬이기 때문에 정말 말도 안 되는 타이밍이 겹치는 것이 아닌 이상 사실상 불가능하다. 덤불 조끼로 피오라의 패시브와 궁극기의 피흡을 막는 것도 좋은 방법. 첫 귀환 전까지 별 일 없이 무난히 넘어가면 나서스의 레벨과 스택이 오를수록 피오라가 아무리 견제를 해도 나서스의 패시브로 깎였던 체력이 도로 찬다. 피오라가 판금 장화와 죽음의 무도가 뜨기 전까지는 궁극기를 터트리기 전에 피오라가 먼저 터져나가고, 어느 정도 방어력을 갖춘다고 해도 장판을 못 터트리게 벽을 등지고 우직하게 말뚝 딜을 넣으면 된다.], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]][* 탑 베인은 E스킬을 마스터하고 E스킬 몇번 날려주면 알아서 움츠려들기 때문에 쉬운 상대다. 솔킬 따는데에 스택 요구량도 많지 않고 광휘의 검을 들고 있다는 가정하에 90 스택 정도만 되어도 뚝배기를 깨는 것이 가능하다. 바텀에서 무난히 성장한 베인은 확실히 까다로운 상대이므로 주의.], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[그레이브즈]], [[칼리스타]][* 콩콩이 룬을 통한 장판에 취약하기는 하지만 패시브를 통해 나서스를 끝까지 추격하는 것이 가능하기 때문에 다른 원거리 챔피언처럼 적당히 치다가 빠지는 법이 없으므로 주의해야 한다. 그나마 다른 원딜 챔피언보다 쇠약에 훨씬 취약한 모습을 보인다는 것이며 따라서 잡는 것도 타 원거리 딜러 챔피언보다 훨씬 쉬운 편.] 등 * '''유지력이 부족한 챔피언''': E를 우선적으로 찍어서 견제를 하며 유지력으로 찍어누르면 초반 라인전을 이길 수도 있다. * [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]], [[케넨]][* 다만 초반부터 케넨의 Q스킬을 계속 맞게되면 아무리 유지력이 좋은 나서스라도 피관리가 되지 않아 케넨의 궁극기 때문에 다이브 킬각이 잡힐 수도 있으니 1렙에 E선마를 하여 평타 견제를 버텨주는 것이 좋고 표창은 미니언을 포기하면서라도 피해주는 것이 좋다.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]][* 주력기인 화염방사기(Q)가 필연적으로 라인을 밀 수밖에 없어서 럼블을 상대로는 파밍 구도가 매우 쉽게 나온다. CC기인 전기 작살(E)은 둔화율이 상당히 높은 대신 미니언에 막히는 비관통 스킬이므로 역시 초반에 짱박히면 피하기 쉽다.[* 대신 챙길 거 다 챙기려고 들면 화염방사기에 계속 노출되기 때문에 체력 관리가 힘들어진다. 작살을 잘못 맞으면 화방을 풀로 얻어맞고 멍멍탕 재료가 되기 때문에 초반에는 CS 욕심을 내지 않는 것이 좋다.] 라인전 주도권 자체는 럼블이 꽉 쥐고 있으나 갱킹에 굉장히 약한 챔피언이기 때문에 쇠약을 한 번 걸어주면 100% 점멸이 빠지거나 점멸이 빠져도 잡는 것이 가능하며 이 타이밍에 럼블의 점멸이 빠져버리거나 잡아버리면 사실상 라인전 끝이다. 그러나 템 좀 갖춰지면 이기긴 한다만 전기 작살이나 고철 방패(W)로 인해 쉽게 잡히지는 않고, 열 관리 잘하는 럼블에게는 이게 죽어?가 나오는 일이 잦아 좀 아니다 싶으면 광휘의 검보다는 헤르메스의 신발이나 망령의 두건을 먼저 올리고 적당히 맞아가면서 파밍에만 주력하는 것이 좋다.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 흡수의 일격이 만렙이 찍히는 9랩부터 아예 상성이 뒤바뀐다. 다리우스는 이동기가 없는 뚜벅이에 출혈 스택을 쌓는 수단에 평타가 필요해 쇠약에 치명적이고, 5스택이 쌓여도 DPS는 나서스에게 밀린다. 다리우스가 디나이를 하려고 해도 콩서스일 경우 이마저도 힘들다.], [[라이즈(리그 오브 레전드)|라이즈]][* 보통 탑 라이즈는 난입을 채용해 쇠약이 잘 먹히지 않고 궁으로 튈 수도 있기에 솔킬각도 안나온다. 그러나 유지력이 약해 라인전은 콩서스를 할 경우 쉽다.] * '''견제력이 약한 챔피언''': 퓨어 탱커나 견제를 하기는 하는데 화력이 낮거나 주도적으로 딜교를 하기 어려운, 초반이 강하지 않은 챔피언 등이 해당된다. 이런 챔피언들은 어떻게든 나서스의 농사를 막아야 하는데 자기가 힘들게 견제를 해도 나서스가 꾸역꾸역 흡수의 일격으로 스택을 쌓다 보면 패시브 때문에 체력이 슬슬 차오르며 오히려 견제를 가하던 자신의 마나가 먼저 고갈되어 집에 가야 하는 상황이 벌어진다. * [[크산테]][* 막강한 라인전 능력을 지닌 크산테지만 정글을 부르지 않는 이상 타워 앞에서 드러눕는 나서스를 크게 압박할 수 없으며, 레벨이 오르고 광휘의 검이 뽑히면 견제를 당해도 막강한 흡혈로 어느 정도 받아칠 수 있다. 생각보다 쇠약(W)에 취약한데다가 크산테가 궁을 써도 맞궁으로 카운터칠 수 있는 건 덤. 그렇다고해서 크산테의 Q 3타를 지속적으로 맞으면 곤란하므로 어느 정도 무빙은 필요하다. 중후반 한타는 크산테가 우위에 있기 때문에 사이드를 돌면서 크산테가 본대에 합류하지 못하도록 묶어두자.], '''[[문도 박사]]'''[* 리메이크 이후 더욱 쉬워졌다. 애초에 봉풀주를 이용해 유체화와 점화를 든 나서스에겐 문도 박사의 Q나 R이 큰 효과를 발휘하지 못 했고, 바뀐 패시브는 이동 불가 CC가 없는 나서스에겐 그저 체젠 추가 옵션일 뿐이다. E 역시 나서스와의 라인전 양상에서 추가 피해 효과를 잘 살리기가 힘들다. 그래서 카이팅에 능한 퓨어 탱커임에도 생각보다 쉽게 킬각을 잡을 수 있다. 한 번 점화를 쓰고 난 뒤, 설령 그걸로 킬을 못 냈더라도 문도에게 죽지만 않았다면 그 이후론 문도가 나서스의 파밍을 막을 수단이 사실 상 2~3인 다이브 말고는 전혀 없다. 다만 이는 역시 6~7렙에 첫 귀환 이후의 이야기로, 문도 박사는 나서스 못지 않게 라인 유지력과 프리징 능력이 좋으므로 초반 프리징 후 갱콜은 항상 조심해야 한다. 또한 식칼은 마저가 붙기 전에는 매우 아프므로 너무 깝치지 말고 항상 아군 미니언이랑 같이 놀아야 한다.], '''[[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]]'''[* 둘 다 유지력만 좋은 초반 라인전 호구지만 쇠약 덕분에 나서스가 더 유리하다. 초반에 블라디미르가 어찌저찌 압박을 할 수도 있으나 패시브의 유지력으로 어느 정도 버틸 수 있고, 정 많이 힘들면 순간 이동을 사용하면 되기 때문에 블라디미르가 디나이를 해봤자다. 다만 극초반 피관리는 매우 유의해서 최소한 cs를 칠 피는 유지하자. 꼴에 원거리 안티캐리라서 콩콩이나 감전을 든 블라디가 부쉬를 이용해 평타를 적극 사용하면 상당히 아프다. 또한 아예 극초반 1렙에 점화를 박는 등 작정하고 흡혈도 못하고 체젠으로도 버거운 피 상태로 만들어서 텔레포트를 빼면 별다른 아이템도 재정비 기회도 없어서 블라디만 흡혈을 하고 라인전 도중 점점 높아지는 블라디 Q딜에 대응하지 못하고 다이브각이 나오거나 7렙을 기점으로 킬각을 잡는, 나서스가 블라디미르를 상대하기 쉬운 이유 중 하나인 중요한 타이밍이 날아간다. 게다가 블라디미르는 CC기가 전무한 데다가 생존기는 피의 웅덩이(W) 뿐인데 쇠약을 맞은 상태로 피의 웅덩이를 써봐야 얼마 못 가고 대상 지정 불가가 풀린다. 겨우 살았다고 해도 쇠약의 쿨타임은 피의 웅덩이보다 훨씬 짧기 때문에 피의 웅덩이의 쿨이 돌기 전까지는 근처에 접근도 못하게 된다. 라인관리만 잘되면 초반부터 킬각이 나오는 호구. 다만 블라디미르가 난입을 들면 이야기가 달라지기 때문에 괜히 무리하다가 마나가 빠지는 일은 지양해야 한다. 후반까지 가도 스플릿 구도에서는 밀리지 않지만 한타 기여도와 성장성은 블라디미르가 압도적이니 중반에 주도권을 잡았을 때 빠르게 끝내는 것이 좋다.], '''[[말파이트]]'''[* 견제력이 좋은 편이긴하지만, 어디까지나 유지력이 별로 좋지 않고 방어 스펙이 별로 안좋은 원거리 챔피언에게나 해당하는 이야기지, 유지력이 뛰어난 나서스에게는 해당되지 않는 이야기다. 나서스가 주의할 것은 집중 공격과 점화를 들어 공격적으로 운영하는 말파이트 딱 한가지인데, 그마저도 나서스가 재생의 바람이나 기민한 발놀림에 마법 저항력 세팅을 하면 말파이트에게 변수가 아예 없다고 봐도 무방하다. 말파이트는 초반에 마나가 엄청나게 후달리는 챔프여서 나서스의 유지력을 뚫을수도 없는데다가 이렇게 시간이 무난히 흘러서 마저템을 적당히 두르고 파밍을 마친 나서스가 신성한 파괴자를 들고 오는 순간 말파이트의 딜은 나서스에게 제대로 박히지 않게 되고 나서스의 딜은 말파이트의 방어력을 뚫고 들어오게 된다. 대신 말파는 궁극기를 통한 갱호응이 매우 좋기 때문에 괜히 라인을 밀다가 대놓고 오는 직선갱에도 당할 위험이 있으니 이 점은 주의해야 한다. 그리고 일단 기본적으로 방어 아이템을 두르면 두를수록 제아무리 나서스라도 말파이트를 잡기는 매우 힘들기 때문에 굳이 말파이트를 잡으려고 시도할 필요는 없다. 한타는 말파이트가 훨씬 우위에 있지만 잘 큰 나서스도 한타 존재감이 막강한 편인 데다가 굳이 한타 참여를 하지 않아도 스플릿을 통해 말파이트가 본대에 합류하지 못하도록 발목을 잡아두는 운영도 가능하다.] * 기타 * [[베이가]]:무한하게 스택이 쌓인다는 특징이 겹쳐 비교되는데, 지평선을 맞춘다면 베이가가 이기지만 지평선을 맞추지 못하거나 빠져 있는 상태라면 바로 쇠약을 맞고 킬각이 잡혀버린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기