문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나서스 (문단 편집) === 장점 === * '''흡수의 일격(Q)의 무한한 성장성''' 끊임없이 강해지는 흡수의 일격(Q) 덕분에 '''잘 큰''' 나서스는 리그 오브 레전드에서 순위권을 다투는 극강의 근접 DPS를 보유하고 있다. 이는 후술할 나서스의 장점의 가장 큰 기반. 평범하게 주문검 계열 아이템 하나만 사고 나머지를 전부 스킬 가속 달린 방어력 또는 마법 저향력 아이템으로 도배해도 어지간한 퓨어 딜러와 비슷한 수준으로 DPS가 나온다. 덕분에 나서스는 이론상 기대 화력이 매우 높으면서도 공격 아이템에 대한 의존도가 낮으며, 어느 정도만 성장해도 공방일체의 모습을 보이는 것이 가능하다. * '''쇠약(W)이 가지는 강력한 억제력''' 쇠약(W)은 [[리그 오브 레전드]] 내에서도 가장 강력한 단일 대상 둔화 스킬이다. 이동 속도와 공격 속도를 크게 감소시키는 옵션은 일반 스킬임에도 불구하고 소환사 주문 탈진과 비견될 만한 성능이며, 웬만큼 기동력이 좋지 않은 이상 시전하는 것만으로 적이 빌빌대는 것을 볼 수 있으며, 기본 공격의 비중이 높은 챔피언에게 걸리면 지속 시간 동안 기대 딜량이 대폭 감소하는 효과를 볼 수 있다. 그리고 가장 큰 장점은 타켓팅 스킬이라 확정이라는 것이다. 이 스킬 하나만으로 나서스는 적 AD 딜러나 기동력이 떨어지는 챔피언에게 강력한 억제력을 지니는 것이 가능하다. 나서스가 대부분의 전투형 암살자에게 상성상 우위인 이유이기도 하다. * '''빠르게 찾아오는 전성기와 시간이 지날수록 강해지는 대인전''' 나서스의 빈약한 대인 능력은 극초반 한정이며 무난히 성장했을 경우 나서스는 사실상 대인전에서 적수가 없어진다.[* 비슷한 성장세라는 전제 하에 나서스의 카운터라는 소리를 듣는 베인, 요릭, 다르킨 케인 같은 챔피언들은 이동기와 카이팅 등으로 Q를 안 맞아주기 때문에 나서스에게 강한 거지, Q를 맞아주기 시작하면 절대 나서스를 이길 수 없다. 외부 개입이 없는 순수 1:1이라면 쇠약을 피할 수 없어서 뚝배기가 날아간다. 후반에도 나서스 상대로 성장력이 절대 밀리지 않는 마스터 이는 쇠약을 간단히 무시하는 궁극기 덕분에 유리한거지, 그조차도 스택을 대량으로 쌓아 Q 두 세방에 죽일만한 딜이 나오면 나서스를 이길 수 없다.] 다른 왕귀형 챔프는 적어도 20분 이상, 극단적인 경우 16레벨에 30분 이상 게임이 진행되어야 그 포텐셜이 드러나는데 나서스는 이례적으로 전성기가 매우 빨리 찾아오고 그 영향력을 오랫동안 행사할 수 있다. 방템을 올리지 않는 물몸 딜러 챔피언들의 경우 Q 한 방에 억소리 나는 체력이 깎이며 탱커나 브루저조차도 나서스의 생명력 흡수와 흡수의 일격의 시너지를 이기지 못하고 무너진다.[* Q가 '''물리 피해'''인 데 반해 궁극기의 범위딜과 E는 '''마법 피해'''인 것도 크다. 방템 대신 마저템을 올리면 Q의 무한 성장하는 물리 피해에 뚝배기가 깨지고, 그렇다고 나서스 하나만 보고 방템을 싸매도 E의 방어력 감소로 인해 고작 한두 대 더 버티고 깨진다. 거기에 체력이 높은 퓨어 탱커는 궁극기의 체력 비례 피해가 더욱 아프게 다가오는 것도 크다. 그렇다고 물마방을 균형 맞춰서 올려봤자, 나서스가 주로 선호하는 아이템인 신성한 파괴자의 쌍관 지속 효과에 둘 다 뚫릴 뿐만 아니라 원체 높은 Q딜을 버티지 못하고 머리가 깨져 죽는다.] 탑솔 근접 챔피언을 상대로는 대개 100 ~ 200스택을 전후로 상성이 역전되고, 견제형 챔피언을 상대로는 100스택 이후부터 쇠약으로 곧잘 킬각을 잡을 수 있다. 이때부터 나서스는 주도권을 쥐고 편하게 파밍과 운영을 하며 게임을 풀어나갈 수 있다. * '''준수한 라인 관리 능력과 유지력''' 나서스의 라인전 능력은 좋지 않은 편이지만, 인식과는 다르게 아주 무능한 챔피언은 아니다. 매우 드문 '''조건 없는 생명력 흡수'''를 패시브로 달고 있어[* 브루저들이나 순수 딜러들이 도란의 검을 챙기는 이유가 공격력도 공격력이지만 2.5%의 모든 피해 흡혈조차 귀해서인데, '''11%'''의 생흡을 시작부터 그냥 주는 나서스의 패시브는 평타만 꾸준히 쳐도 엄청난 수준이다.] 유지력이 준수하고, 영혼의 불길을 통해 능동적인 라인 조절이 가능하기 때문이다. 덕분에 성장형 챔피언에게 아주 치명적인 다이브 라인의 형성을 어느정도 억제할 수 있고, 적의 견제에도 나름대로 버텨낼 수 있다. 전술했듯 나서스가 대인전이 강해지고 대부분의 챔피언을 상대로 꽤 이른 시간부터 우위를 점할 수 있게 됨을 생각하면 매우 큰 장점으로, 해당 시간이 올 때까지 버티고 스택을 쌓을 수 있는 데에는 이 유지력이 한몫한다. * '''최상급 철거력을 통한 스플릿 푸시''' 나서스의 무한히 성장하는 화력은 비단 챔피언을 상대로만 하지 않으며, 흡수의 일격이 적중 시 효과를 동반하는 기본 공격 강화 스킬이기에 타워나 오브젝트에게도 적용된다. 스택을 잘 쌓은 나서스의 철거 능력은 원거리 딜러나 전투형 암살자를 능가하며, 이들과 달리 주문검 아이템을 제외한 나머지 아이템을 탱킹 아이템으로 구성하다보니 포탑의 피해량을 버티기도 수월해서 궁극기를 동원하면 '''미니언도 없이 포탑을 1대1 맞다이로 부숴버리는 게 가능하다'''. 즉, 궁극기만 준비되어 있다면 어느 타이밍이던 상관없이 타워를 부숴버릴 수 있으므로 라인 관리 상황과는 별도로 나서스의 스플릿을 예측하기가 힘들며, 미니언이 있다면 적에게 방해받지 않는 한 궁극기 지속시간 동안 포탑을 최소 2개나 철거할 수 있다. 나서스의 스플릿 푸시가 굉장히 위협적인 이유이기도 하며, 같은 맥락으로 나서스의 오브젝트 컨트롤 능력도 뛰어나다. * '''쉬운 조작 난이도''' 패시브는 생명력 흡수, 흡수의 일격은 다음 기본 공격을 강화하는 평타 강화 스킬이고 쇠약은 타겟팅 스킬에 궁극기는 자가버프기, 영혼의 불길은 시전 시간이 거의 없는 넓은 범위의 장판기이다. 스킬들의 효과가 간단하면서도 쉽게 이해할 수 있고, 대개 누르면 바로 발동하는 즉발 형식의 스킬들만 있는 챔피언이라 조작에 대해서는 배우고 학습하는 데에는 큰 어려움이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기