문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기자로프 (문단 편집) === 성능 === ||||||||<#DCDCDC><:> '''프로필''' || ||<#C0C0C0> '''등급''' |||||| SSR || ||<#C0C0C0> '''초기 병과 / 직업''' |||||| 승병 / 초월자 || ||<#C0C0C0> '''소속 세력''' |||||| [[파일:흑암윤회.png]][[파일:전설의 저편.png|width=40]][[파일:초월영역.png]] || ||<#C0C0C0> '''출연작''' |||||| 랑그릿사 모바일 || ||||||||<#DCDCDC><:> '''클래스 체인지''' || || 초기 직업 |||||| 초월자 || || 1차 전직 || 파멸자 || 창생자 || || 2차 전직 || 세상의 파멸 || 만물의 시초 || ||||||<#DCDCDC><:> '''고유 기술''' || ||<|6> |||| '''파멸과 창생의 위력''' || || ★★★☆☆☆ || 스킬 사용 후 지력, 방어, 마방 +'''4'''% 중첩 가능(최대 3중첩, 제거 불가). [br]전투 진입 전 자신의 생명력이 '''100'''% 이상일 경우 일반 공격 2회 공격. || || ★★★★☆☆ || 스킬 사용 후 지력, 방어, 마방 +'''5'''% 중첩 가능(최대 3중첩, 제거 불가). [br]전투 진입 전 자신의 생명력이 '''90'''% 이상일 경우 일반 공격 2회 공격. || || ★★★★★☆ || 스킬 사용 후 지력, 방어, 마방 +'''6'''% 중첩 가능(최대 3중첩, 제거 불가). [br]전투 진입 전 자신의 생명력이 '''80'''% 이상일 경우 일반 공격 2회 공격. || || ★★★★★★ || 스킬 사용 후 지력, 방어, 마방 +'''7'''% 중첩 가능(최대 3중첩, 제거 불가). [br]전투 진입 전 자신의 생명력이 '''70'''% 이상일 경우 일반 공격 2회 공격. || 초월자는 스토리 2부 최종 보스라는 타이틀치고 성능에 문제가 많은데 가장 큰 문제는 낮은 깡지력과 느린발에 있다. 보통 지력 딜러들의 기본지력이 540-590인걸 감안하면 490대 지력[* 심지어 마족 폼 지력조차 520대다.]은 매우 치명적인데..초절 20%까지 추가해서 계산한다면 차이가 많이 난다.[* 초월자 승병 폼 기준 비교 상대 지력580 딜러와 붉은달+별귀+마부35프로 기 준 초월자 1242, 지력580딜러 1435로 지력룬 세팅도 없이 지력이 200 가까이 차이가 나는 상황이 발생한다.][* 지력580근처 딜러는 멀리갈 필요도 없다 초월자 다음나에 나오는 마리안델, 로스터붙박이 크루거, 루크레치아, SP라나 등 널렸다] 전직은 마족 폼과 신관 폼이 있는데 '''신관에게 치명적으로 약한''' 마물의 특성상[* 신관직의 공격에 약해지는것은 둘째치고, '''신관직을 상대로 딜을 제대로 넣지를 못한다'''.] 보통은 낮은 스펙을 감수하고 신관폼을 사용한다. 하지만 요즘 딜러들이 대부분 새벽별의 별 아니면 심판의 부적(신관공격시 공업)을 사용하는 빈도가 높기 때문에 딜러들에게 노출되면 상당히 위험한 상황이 오는것도 디메리트. 상대와 생명 비율을 교환하는 각성기는 재행동은 가능해져도 2회 공격 고유패시브 효과가 깨질 수 있다는 리스크가 큰 것도 문제다. 스킬셋도 근접 공격 시에 데미지 감소를 없애주는 각성기 패시브로 인해 사실상 각성기(3코), 와해(2코), 1라인스킬(1코 예열용)을 들면 스킬 선택권은 거의 없다시피하다. 거기다가 예열용 스킬을 3번 사용해야 온전히 제능력을 발휘 하기 때문에 각성기 사용 후 재행동이 가능하다 쳐도 최소 1번에서 2번 스킬을 허공에 써서 예열을 해야 한다는것도 난점.. 팔이 긴게 압도적으로 유리한 현메타에서 발이 느린건 치명적이라 사실상 요즘 메타에 맞는 바로 돌입은 불가능하다. 기본지력이 낮기 때문에 예열 없이 그냥 들어가는 것은 매우 위험한 선택지이기도 하다. 결국 캐릭터의 특성상 어쩔 수 없이 선공권을 빼앗긴채 예열을 해야하므로 발을 묶는 쥬그라랑 상성이 잘맞는다. 중앙싸움에 들어가면 2회 공격과 각성기로 변수창출이 가능하지만 현메타 특성상 중앙싸움에 들어가기 쉽지 않다. 4탱 4힐덱에서 주로 사용하며 3-4픽에서 선택된다. 발이 느리고, 예열이 필요하다는 점만 제외하면 일반공격 2회에 근접공격에도 데미지 감면이 없고 모든 광역기 피해 계수 중 최고 수준인 와해까지 보유했기에, 일단 예열 완료된 초월자는 전천후 전투능력을 자랑하긴 한다. 거기에 생명 비율을 적과 바꾸는 각성기로 변수 및 후속타도 칠 수 있다는 점도 한 몫한다. 전용장비는 투구로 선공 시 주는 피해가 증가해 고유패시브 조건만 잘 맞춘다면 적에게 큰 피해를 줄 수 있고, 스테이지 시작 시 고유패시브 중첩 효과를 1개 얻을 수 있어서 최대 중첩까지 바로 갈 수 있는데다 중첩 효과를 위해 쓸데없이 스킬을 낭비하는 일을 줄이게 되었다. 또한 각성기 사용 시 대상의 버프 3개 뺏어올 수 있어서 변수 만들기도 가능해졌다. 최대 중첩까지 가기가 수월해졌고, 각성기를 통한 추가 변수까지 만들 수 있지만 여전히 발이 느리다는 문제는 고쳐지지 않아 결국 최종 보스의 면모를 살리지 못했다. 그래도 예열 스킬+각성기의 사용으로 최대 중첩까지 가고, 적 진영에 들어간 뒤 와해로 큰 피해를 주는 플레이를 할 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기