문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 금은보화 (문단 편집) === 신화 === 1페이즈 수호자 체력 각각 4950만, 금은보화 HP 1.04억, 황금 영혼 HP 268만 '''막공의 첫번째 벽''' 일반&영웅까진 보석 대충 먹고 대충 공격해도 깨지는 쉬운 난이도를 가졌지만, 신화 난이도에서는 중반부 보스라 할 수 있는 4, 5, 6넴 중에서 가장 높은 난이도를 가졌다. 즉, 금은보화 신화를 잡은 공대라면 뒤의 5, 6넴은 그리 어렵지 않게 잡을 수 있다.[* 4넴에 트라이한 시간보다는 적게 걸린다는거지 결코 쉽다는건 아니다] 1페이즈(수호자 처리방)에서 30초마다 무작위로 각 방향당 2명씩(총 4명)에게 '''혼돈의 바꿔치기''' 디버프가 걸린다. 그후 6초 뒤 왼쪽 방의 대상자와 오른쪽 방의 비전 덫 대상자의 위치가 바뀐다(왼쪽, 오른쪽방의 위치 교체). 불안정한 전하를 달고 있거나 형벌의 불꽃이 오는 상태에서도 바꿔치기가 올 수 있으니 주의해야 한다. 도감에는 나와있지 않지만 혼돈의 바꿔치기를 당한 후에는 혼돈의 변위[* 공격력과 받는 피해가 100%만큼 감소한다. 10초간 지속되며 움직이면 바로 사라진다. 현재 툴팁상으로는 공격력이 증가한다고 오기되어 있다.]라는 디버프가 생기므로 대상자들은 방이 바뀐 후에 무빙을 해 바닥을 피할지, 아님 위험한 바닥(루비 광선, 형벌의 불꽃 등)을 변위 디버프를 이용해 받아낼지 빠르게 상황판단을 해야한다. 보통 다수가 살아있으면 '''딜러'''들에게만 걸리므로 딜러들은 반드시 익숙해져야한다. 이에 대비하여 반대쪽 탱커가 형벌의 불꽃이 온다는 것을 알려주는 등의 커뮤니케이션이 되면 좀 더 편해진다. 기본적으로 좌측방의 불안정한 전하 대상자가 세명이나 되고 체력이 올라가서 시간이 길어지니 바닥지옥이 되며, 우측방의 형벌의 불꽃 회전속도 또한 증가한다. 역시 다른 함정들 또한 발동속도가 빨라진다. 그리고 보석의 버프에도 효과가 바뀌어 자수정의 보석 효과가 '''1분에서 15초로 대폭 감소'''한다. 이 때문에 자수정 소지자는 항상 의식을 하고 버프가 사라지지 않도록 힐을 계속 감아줘야 한다. 그 뿐만 아니라 사파이어, 루비 등 시간 내에 스택을 쌓는 보석들의 지속시간이 짧아져서 조금이라도 신경을 안 쓰면 버프가 끊긴다. 예상외로 빨리 돌아가는 형벌의 불꽃에 죽는 사람들, 전하를 달고 오른쪽 방에 넘어가 테러하는 경우, 짧아진 시간으로 바뀐 자수정힐을 안 감아줘서 도둑의 최후로 죽는 아군들, 으깨기를 못 피하는 사람들(...), 바꿔치기에 대처 못하고 후속 공격에 죽는 사람들, 루비광선 대상자의 테러등 구멍 하나당 트라이가 급속히 길어진다. 누가 언제 어디서 바꿔치기 당하는지는 순전히 랜덤이므로, 공대원 각각의 무빙 실력이 요구된다. 2페이즈에서는 깔려 있는 액체 황금 크기가 매우 넓어지는 '''솟구치는 황금'''과 깔려 있는 액체 황금에 쫄이 들어가면 쫄의 체력이 5%씩 회복되는 '''황금 광휘'''라는 패턴이 추가된다. 보스의 체력 또한 엄청 뻥튀기 되어 장기전을 각오해야 하기 때문에 바닥이 필연적으로 더러워진다. 긴 전투시간과 솟구치는 황금 때문에 영웅과 달리 가능한 최대 사거리에서 깔도록 노력을 해야한다. 액체황금의 도트 데미지가 매우 세다보니 너무 빨리 빠지면 힐을 못 받고 죽을 수 있기 때문에 상황을 보고 생존기를 키고 '최대한'[* 쫄을 잡고 오는 통로부터 깔아야한다.] 멀리 빠져야한다. 액체황금을 깔러 나갔는데 솟구치는 황금이 겹쳐서 어어하다가 죽을수도 있으니 DBM이나 빅윅을 보고 판단하자. 동전세례는 영웅과는 달리 액체황금 대상자가 틱뎀+동전세례 데미지로 즉사할 가능성이 높으므로 액체황금 대상자는 절대 같이 맞으면 안된다. 결국 액체황금 대상자가 4명씩 빠져있기 때문에 최대 16명이 같이 맞아야 하는데, 같이 맞아도 체력의 60% 이상이 날아가는 괴랄한 데미지를 자랑하기 때문에 최대한 무적기 클래스는 버티거나 고의로 혼자 눕히는 경우도 많다. 물리 데미지이기 때문에 도적의 그림자 망토는 통하지 않고, 기사의 무적/보축, 냥꾼의 거북상, 법사의 얼방, 악사의 황천걸음 등 으로 혼자 대처가 가능하다. 동전세례는 타게팅 기술이 아닌 빠르게 오는 바닥이기 때문에 타이밍만 맞다면 이동기로 동전세례를 피하기가 가능하다. ([[https://clips.twitch.tv/SneakyImpartialSandwichThunBeast?tt_medium=clips_api&tt_content=url | 트위치 클립 (우측 상단의 운무 주목)]]) 가끔 구버전 DBM을 쓸 경우 액체 황금 카운트 숫자가 안 맞을 수도 있기 때문에 액체 황금 테러를 일으키지 않기 위해선 반드시 디버프 창을 보며 황금이 바닥에 깔린 것을 보고 빠지자. 2페이즈의 핵심은 루비 보석의 디버프를 절대 끊기지 않게 유지하는 것이다. 만약 중간에 한번이라도 루비 디버프가 끊긴다면 그 트라이는 실패한 트라이나 마찬가지다. 2페이즈에서 액체황금을 멀리 깔아야 하고 루비 디버프의 지속시간도 2.5초밖에 되지 않기 때문에, 근딜과 원딜을 섞어서 최소 4~5명은 루비를 들게 하는게 좋다. 루비 디버프가 한번도 끊기지 않았다면 3번째 황금 영혼을 소환하기 전후로 보스가 잡히게 된다. 최근에는 안정성있게 토파즈를 2명으로 줄이고 루비 소지자를 늘리는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기