문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그레이스(베인글로리) (문단 편집) === 궁극기 - 중재 (Divine Intervention) === ||[[파일:그레이스 궁극기.png|width=120]]|| {{{#f0f0e7 그레이스와 목표는 모든 공격 방향으로부터 {{{#f59337 신의 가호}}}를 얻습니다. 1.8초 후 목표는 체력을 대량 회복합니다.}}} || || [[파일:cooldown.png]] {{{#f0f0e7 60 / 50 / 40}}} || [[파일:energy.png]] {{{#f0f0e7 0}}} || ||<-2> {{{#ffffff 회복량: 500 / 650 / 800}}} {{{#00bfff (200% 수정 계수)}}} || '''끝내주는 회복기이다.''' 재사용 대기시간도 짧은데 회복량도 어마어마하다. 시전 중에 신의 가호 효과가 적용되고, 에너지 소모량도 없다. 한가지 단점이 있다면 채널링이 약간 있다는 점. 그레이스가 자신에게 궁을 쓰면 모든 방향으로부터 {{{#orange 신의 가호}}}를 얻고 1.8초 후 체력 회복, 아군에게 쓰면 자신과 아군은 모든 방향으로부터 {{{#orange 신의 가호}}}를 얻고 1.8초 후 아군만 체력을 회복한다. 원래 회복량이 '''400/600/800''' 인 미친 힐량이었다가 바로 다음 패치 때 너프를 먹었다. 그러나 메아리를 간다면 2연속을으로 회복을 해서 과부하 하고 메아리 구매 시 웬만한 영웅은 풀피를 찍는다. 특히 흑깃이 갔을때 바다뱀+낙화2회+꿰뚫기 보호막+ 축복효과+분수+이지스+중재2번 으로 크럴보다 안죽는 진짜 좀비를 볼 수 있다!!~~전차...?~~ 강화유리 하나만 구매해도 회복량을 300이나 올려주기 때문에 아직도 너프가 필요하다는 평이 많다. 거기에 메아리가 사라진 대신 그레이스와 캐서린같은 메아리를 주로 사용하는 영웅의 궁극기 버프가 진행되었는데, '''궁극기 쿨타임이 매우 줄어든것은 물론이요, 초반 힐량까지 추가로 증가해 1티어 서폿으로 자리매김 하였다.''' 여기에 신템에 힐량+보호막 양이 20%증가하는 효과가 있어서 강화유리만 가도 '''힐량이 1100을 넘어간다. 이는 웬만한 딜러들이 풀피의 1/2씩 차는정도의 양이다..''' 거기에 궁쿨까지 줄어 패시브까지 사용하면 (쿨감 45%기준)체감 쿨타임은 '''10초.''' 10초마다 딜러의 체력이 풀피의 1/2씩찬다면? [[답이 없다|답이 없다.]] ~~후반에 가면 막써도 된다. 진짜 막써도 된다.~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기