문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그라벨 (문단 편집) === 평가 === 빠른 재배치 쿨타임과 저렴한 코스트를 지닌 4성 처형자 오퍼레이터로, 일반적인 처형자 중 가장 저렴한 코스트를 지녔으며[* 1성인 [[THRM-EX]]는 공식 분류는 처형자이지만 재배치 시간이 매우 길고 강제 퇴각하는 등 특징이 전혀 다르다.], 공개모집에서도 모집 태그가 매우 자주 등장해서 4성 중에서는 획득과 잠재돌파가 가장 쉬운 오퍼레이터이다. 풀잠재 기준 코스트는 5, 재배치 시간은 16초가 된다. 상위 레어도 처형자들과 달리 공격 성능은 낮지만 배치 후 일정 시간 동안 방어력이나 체력이 대폭 상승하는 패시브 스킬을 갖고 있어 쾌속부활 탱커로 이용할 수 있다. 직접 저지해서 시간을 버는 것 외에도 [[명일방주/적/메인 Act 1#s-3.2|살카즈 캐스터]]나 [[명일방주/적/메인 Act 1#s-3.2|폭탄새]] 등 사용 횟수 제한이 있는 능력을 가진 적들의 능력을 미리 빼는 데에 사용할 수도 있고, 원거리 공격을 하는 적의 어그로를 흡수해 다른 아군 오퍼레이터를 보호할 수도 있는 등 다양한 활용이 가능하다. 모든 상황에서 활약하는 오퍼레이터는 아니지만 그라벨이 필요한 상황에서의 활용성은 '''극도로 높으며''', 메인 에피소드 4부터 등장하는 살카즈 캐스터를 시작으로 그라벨을 활용하기 좋은 맵이 지속적으로 등장하므로 메인으로 쓸 오퍼레이터를 어느 정도 육성한 후 1차 정예화까지는 빠르게 찍어 주는 것이 좋다. 1차 정예화 인프라 역시 우수하므로 빠르게 키워 줘도 손해가 아니다. 대부분의 경우 1차 정예화만으로도 활용에 큰 문제가 없지만, 2차 정예화 후 모듈을 장착하면 퇴각 시 반환되는 코스트가 80%로 대폭 상승하여 퇴각만 제 때 한다면 사실상 1~2코스트로 운용할 수 있게 되기 때문에 여유가 있다면 모듈 장착까지 육성할 만하다. 적폐로 꼽히는 6성 처형자 [[텍사스 디 오메르토사]]와 [[키린R 야토]]의 등장으로 그라벨보다 레어도가 높은 [[레드(명일방주)|레드]]와 [[팬텀(명일방주)|팬텀]] 등이 입지에 치명적인 영향을 받았으나 그라벨의 입지는 여전히 건재하다. 물론 그라벨 역시 어느 정도 영향을 받기는 했지만, 풀잠 기준 5코스트에 불과하면서도 디펜더에 준하는 순간적인 탱킹 능력을 가지고 있다는 '''압도적인 가성비''' 덕에 총알받이로서의 성능은 그라벨을 따라올 만한 오퍼레이터가 없다. 진영이 카시미어인 것도 상당한 이점인데, '''[[니어 더 래디언트 나이트]]와의 궁합이 엄청나기 때문.''' 창니어는 2스킬 채용 시 배치 수 제한 없이 강한 공격을 가할 수 있는 대신 배치할 때마다 재배치 대기시간이 25%씩 늘어나는 패널티가 있는데, 창니어 배치 직전에 카시미어 오퍼레이터를 배치했다면 이 패널티가 적용되지 않는다. 당연히 값싸고 재배치 대기시간이 금방 돌아오는 그라벨이 이 역할로 자주 쓰이게 된다. 모듈 2렙 이후부터는 신규 재능 전장 종속으로 배치할 때마다 모든 카시미어 진영 오퍼레이터의 재배치시간을 3~5초 감소시키므로 카시미어 덱에서 유용하게 쓸 수 있고 꼭 카시미어가 아니더라도, 기존에도 궁합이 좋은 '''[[니어 더 래디언트 나이트]]의 재배치시간이 줄어드므로''' 좀 더 빨리, 더 많이 이용할 수 있게 해준다. 무기가 쌍수단검인 것을 반영했는지 공격이 2연타다. 소드마스터 직군과 달리 대미지는 똑같고 두 번에 나뉘어져 들어갈 뿐이라 큰 의미가 없지만, 장진주처럼 타수에 관련된 기믹이 있을 때는 소소한 이득이 있다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''재능'''}}}}}}은 1차 정예화에서 열리며 기본적으로 자신의 코스트를 1 감소시킨다. 2차 정예화시 '''초기 코스트가 10 이하인 모든 유닛에게 방어력 6% 상승''' 재능이 추가로 주어지므로 여유가 있으면 2차 정예화도 고려해 볼 만하다. 대표적으로 쾌속부활형 오퍼레이터 전원과 [[팽(명일방주)|팽]], [[비그나]] 등 저코스트 오퍼레이터들, 그리고 대부분의 소환물이 이 버프를 적용받을 수 있다. 단, 그라벨이 전장에 배치되어있어야 재능 효과를 받을 수 있으니 주의. 그라벨이 전장에 나와있는 시간이 그리 길지 않은 만큼, 실질적으로는 순전 본인 버프용 재능이다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 자신의 방어력을 몇 초간 대폭 상승시킨다. 마법에 피격될 때는 아무런 효과를 발휘할 수 없어서 HP를 부풀려주는 2스킬보다 범용성은 낮다. 1정예 60레벨 7랭크일 때 방어력은 4.4배인 1236, 2정예 70레벨 마스터리(M) 3랭크일 때는 재능 포함하여 5.08배인 1702이다. 참고로 튼튼하기로 유명한 [[쿠오라(명일방주)|쿠오라]] 2스킬의 방어력이 1917이다. 그리고 계수가 높아서 샤이닝 재능처럼 물방을 고정값으로 올려주는 경우의 효율도 매우 좋다. 원래 계수가 높다보니 마스터리를 올려도 실질적인 방어력 상승률은 낮으나 7랭크에 비해 지속시간이 50% 증가하여 방어 지속력이 대폭 상승한다. 마스터리 2랭크에서 2스킬과 같은 10초 지속이 된다. 1정예화 1레벨, 스킬 레벨 4 정도만 되어도 고급 섬멸전에서 260킬 즈음 등장하는 폭탄새 5마리의 폭탄을 모두 받아내고 살아남을 수 있다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 체력의 일정 비율에 해당하는 보호막을 10초간 부여한다. 그라벨의 신뢰도 보너스와 잠재 능력은 모두 체력을 올려주기에 시너지가 뛰어나다. 1스킬은 물리 탱킹'''만''' 가능한 것에 비해 체력 자체가 뻥튀기 되는 효과가 있는 2스킬은 마법 공격에도 엄청난 탱킹력을 보여주기 때문에 1스킬보다 선호되는 편이다.[* 그러나 만약 그라벨이 물리딜러만 붙잡는 용도라면 1스킬이 더 오래버틴다. 즉 2스는 범용성이 좋지만 물리딜 한정으로는 1스가 더 낫다.] 만렙 풀잠재에 신뢰도를 100 이상 채운 마스터리3 2스킬 그라벨의 순간 체력은 6500 정도로, 이 정도면 어지간한 디펜더 오퍼레이터보다도 훨씬 높다. 비록 방어력이 낮고 실드는 시간이 지나면 소멸하기에 디펜더로 써먹을 수는 없지만, 위협적인 적을 조금이라도 붙들어놓는 본연의 역할 수행에는 매우 효과적이다. 그라벨은 헤드헌팅이나 공개모집에서 상당히 자주 뜨기 때문에 풀잠재까지 쉽게 달성할 수 있으며[* 공개모집에서 "쾌속부활" 태그가 뜬다면, 다른 것 없이 그것만 고를 경우 열에 아홉은 그라벨이 나온다고 보면 된다. 그라벨은 4성이라 고급증명서를 주기 때문에, 조합이 별로인데 쾌속부활 태그를 봤다면 그것만 골라도 손해는 안 본다.], 1차 정예화 풀잠재 기준 배치 코스트 '''5'''에 불과한 쾌속부활 오퍼레이터라는 특성상 활용도가 매우 높다. 적의 위협적인 특수능력[* 크라운슬레이어의 점멸, 살카즈 캐스터의 속박, 폭탄새의 폭탄 투하 등.]을 미리 빼놓거나, 1저지라는 점을 이용해 뭉치면 위험한 적들[* 6지역의 빙폭 원석충과 눈의 악마 쇄빙자 조합, 9지역의 더블린 헤타이로이 위병대와 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 조합 등.]을 떨어뜨려 놓거나, 적이 방어 목표에 들어가기 직전인 위험한 상황에 잠시나마 몸으로 틀어막는 등 다양한 활용이 가능하다. 다만 쾌속부활 오퍼레이터 중에서는 공격력이 매우 낮아서 [[레드(명일방주)|레드]], [[와이후]], [[팬텀(명일방주)|팬텀]] 등과 달리 암살용으로는 부적합하다는 것에 주의할 필요가 있다. --덕분에 처형 못하는 처형자라는 밈이 생겨버렸다.-- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}도 상당히 쓸만하다. 기본으로 주어지는 가공소 스킬은 계열 최하위라 실망할 수 있지만, 1차 정예화 이후 얻는 인프라 스킬은 수요가 많은 제조소 스킬로 성능도 계열 최고여서 여유가 된다면 [[쿠리어]], [[프로스트리프]], [[쇼(명일방주)|쇼]], [[버메일]], [[제시카(명일방주)|제시카]], [[시라유키(명일방주)|시라유키]], [[퍼퓨머]], [[기타노(명일방주)|기타노]] 같은 4성처럼 인프라 스킬 때문에 최소 1차 정예화까지는 빨리 키워놓는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기