문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 궨트 (문단 편집) == 카드 능력 == * '''첩보원'''(스파이) 상대의 전장에 배치하고, 내 덱에서 랜덤하게 카드 두 장을 뽑아 갖는다. 그러므로 공격력이 낮을수록 더 좋은 카드이다. 상대 전장에 배치했으므로 라운드를 마칠때도 상대방의 죽은 카드 뭉치로 들어간다. 진영 첩보원카드는 북부왕국과 닐프가드만 가지고 있다.[br]꾸준한 드로우가 보장되는 하스스톤과 달리, 궨트에서는 기본적으로 드로우라는 개념이 없다. 또한 여기서 파생되는 추가적인 규칙으로, 매 턴마다 반드시 행동 하나를 해야만 턴을 넘길 수 있고 아무 행동도 하지 않으면 해당 라운드에서 추가적인 행동 의지가 없는 것으로 간주되어 그 라운드에서는 자신의 턴이 봉쇄된다. 즉, 드로우는 선택지의 폭을 넓히기도 하지만 자신이 사용할 수 있는 턴 수 자체를 늘려주는 의미도 지닌다. 그렇기 때문에 궨트에서 드로우는 엄청난 가치를 지닐 수밖에 없다. 추가 드로우를 하는 방법은 북부왕국 패시브와 스코이아텔의 지휘관 능력, 그리고 첩보원뿐이므로, 굉장히 중요한 카드 중 하나다.[* 무덤에서 드로우를 한다고 생각하면 닐프가드 지휘관의 능력도 해당한다.] 중립 영웅 카드 중에는 공격력이 0인 첩보원도 있다. 어드밴티지를 +1해주고 2장을 추가 드로우하기 때문에 운의 변수를 줄이고 덱압축에도 도움이 되며 그로 인한 패널티는 한 라운드 패스하거나 날씨카드를 쓰는 선에서 정리가 가능하니 그야말로 사기 효과라고 할 수 있다.[* 비슷한 예로 [[유희왕]]의 [[욕망의 항아리]]는 이 효과를 이유로 사기 카드로 취급되어 대회사용 금지를 먹었다. 해당 항목에 그 이유가 자세히 쓰여있다.] 북부 왕국들과 닐프가드를 최강 세력으로 만드는 원동력이다. * '''강인한 유대''' 이름이 같은 카드 옆에 배치하면 서로의 능력이 두 배가 된다. 3장을 배치하면 3배. 한 장이면 (4), 두 장이면(8-8), 세 장이면(12-12-12) 이런 식이다. 순식간에 전력을 불리는 데는 좋지만 연소 카드에 취약하니 주의하자. * '''기민함''' 근접 혹은 원거리 전장 중 원하는 쪽에 배치할 수 있다. 날씨가 깔린 전장을 피하고 뿔피리가 있는 전장에 집중하는 식으로 활용한다. 사실 가장 잉여 같은 능력이지만 없는 것보단 낫다. 스코이아텔에게 이런 능력을 가진 유닛이 많으니 상대시에는 날씨 카드를 마지막까지 남겨두는 편이 좋을 것이다. * '''징집''' 죽은 카드들을 제외하고, 이름이 같은 카드들을 모두 소환한다. 사용시에는 최대한 징집 카드 중 같은 이름의 카드가 내 손에 없도록 카드를 교환해야한다. 징집 효과로 내 손이 아닌 덱에서 튀어나와야 제 효율을 발휘하는 효과. 진영 첩보원이 없는 스코이아텔, 괴물, 스켈리케는 대신 다수의 징집카드로 드로우 문제를 극복해야한다. 보통 징집으로 소환되는 카드는 같은 전열에 서며, 전투력도 모두 같기 때문에 연소로 카운터가 가능할 때가 많지만, 다른 전열과 전투력을 가진 징집카드도 소수 있다. 날씨 카드를 적당히 사용하면 크게 약화시킬 수 있다, * '''의무병''' 죽은 전투 카드 중 원하는 것 하나를 살려 전장에 놓는다. 전장에 놓으면서 그 카드의 특수능력도 똑같이 발동할 수 있다. 의무병으로 의무병을 살려 추가로 카드를 하나 더 배치하거나 의무병으로 상대방이 보낸 첩보원을 살려서 사용하는 방식은 궨트의 주요 전략 중 하나. 당연히 죽은 카드가 없을 때는 사용하지 않는 게 좋다. 첫 라운드에 상대의 핸드 소모를 적당히 유도하면서 일부러 져준 뒤, 다음 라운드에 의무병으로 전 라운드에 소모했던 전투 카드를 살려내는 전략도 괜찮다. 닐프가드와 스코이아텔에 많이 포진되어 있다. * '''사기 증진''' 자기 자신을 제외한 같은 열에 있는 모든 부대의 공격력을 1 올려준다. 사기증진 카드가 두개 올라올 경우 서로의 공격력도 1씩 올려준다. * '''연소 - xxx전열''' 상대방의 해당 전열 공격력 합계가 10이 넘으면, 상대 유닛중 가장 공격력이 높은 카드들을 파괴한다. 특수 카드의 효과와 비슷한 능력이지만 오직 적의 전열의 유닛만 태워버린다는 점이 다르다. 연소 효과는 영웅은 제외하지만, 공격력 합계에서는 반영된다. 예를 들어, 상대 근접 전열에 8점 영웅 카드와 3점 일반 카드가 있을 때, 연소 - 근접 전열을 쓰면 3점 일반 카드를 파괴할 수 있다. * '''사령관의 뿔나팔''' 특수 카드의 그것과 이름도, 효과도 동일하지만, 유닛에게 붙어 있는 능력인만큼 해당 유닛이 들어가는 전열에 효과가 적용된다. 단 자기 자신은 효과를 받지 않는다. 예를들어 이 효과를 지닌 유닛이 근접유닛이라면, 이 유닛을 필드에 내면서 사령관의 뿔나팔 효과가 자기를 제외한 근접전열에 적용되는 형식이다. 다만 특수카드 사령관의 뿔나팔을 같이 쓸 경우 그 효과는 뿔나팔 능력을 가진 유닛에만 적용되고 타 유닛은 적용받지 않는다. * '''보복자 소환''' 이 특수능력이 붙은 카드는 공격력이 0인 데다 해당 라운드 내내 아무런 효과를 보이지 않는다. 하지만 다음 라운드가 시작되면 매우 높은 공격력을 가진 카드를 소환한다. 괴물 진영의 세력 패시브 능력과 비슷하다. * '''광전사''' 일종의 라이칸스로프인 광전사로 변신할 수 있는 특수능력. 오직 스켈리게 진영만이 가지고 있다. 광전사 특수능력을 가진 카드들은 대개 공격력이 낮은 편이지만, 변신을 하면 영웅 카드도 씹어먹을 수 있을 정도로 강력한 카드가 된다. 광전사로 변한 상태로 라운드를 마칠 경우 무덤에 변신한 상태로 들어간다. * '''마드로엠므''' 광전사 특수능력과 마찬가지로 스켈리게 진영에만 존재하는 특수능력. 마드로엠므 특수능력을 가진 카드를 배치하면 전장에 배치돼있는 광전사 특수능력을 가진 카드들의 효과가 발동한다. 광전사와 마드로엠므는 서로가 없으면 효과를 사용할 수 없는 연계능력. * '''영웅''' 카드 테두리가 황금색이며, 공격력 표시부분도 화려하게 장식되어 있는 카드. 딱 보면 귀해 보인다. 특징은 간단하다. 모든 특수 카드 능력에 영향을 받지 않는다. 따라서 장단점으로 양날의 검이 될 수 있다는 것. 날씨로 무력화시킬 수도, 뿔나팔로 공격력을 올릴 수도 없다. 또한 '''연소나 의무병으로 죽이거나 살리는 것 모두 불가능하다.''' 영웅 카드는 세력당 네 장[* 스켈리게는 캄비의 보복자 소환으로 나오는 헴달이 영웅 카드다.]이며, 중립 영웅 카드는 어디에서나 집어넣을 수 있으므로 유용하다. 기본 스텟이 좋고 특수능력 표적이 되지 않는다는 점은 매우 좋지만, 반대로 뿔피리 효과와 의무병으로 되살리는 것도 불가능하기 때문에 덱에 영웅 카드 비중이 너무 높아지면 덱의 힘이 되려 낮아질 수 있다. 따라서 영웅 카드와 일반 카드가 낼 수 있는 기대값을 서로 비교해보고 덱을 짜는게 좋다. 영웅 카드가 아니라 유니크 카드로 잘못 알고 있는 경우가 있는데, 인게임 내의 궨트 메뉴로 가보면 카드 효과에 '영웅'이라 적혀 있고, 영문판도 Hero라고 적혀 있다. 유니크 카드는 궨트 관련 퀘스트로만 얻을 수 있는 카드들을 칭하며, 유니크 카드가 모두 영웅 카드인 것은 아니고 아무 효과가 없는 바닐라 카드들도 존재한다. 대표적으로 '위험한 게임' 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있는 '프린질라 비고'. 가끔 하스스톤의 카드등급인 영웅 카드가 언급되곤 하는데, 그 영웅 카드는 Epic card의 변역명이고, 이 영웅 카드는 Hero card다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기