문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 군중제어기 (문단 편집) === 공격에 제약을 부여하거나 공격력을 약화 시키는 부류 === * [[경직]](Rigidity) - 상대를 공격해서 상대의 행동을 제한한다. 효과 시간은 극히 짧으나 무서운 점은 다단연타의 스킬의 경우 상대에게 공격, 방어, 이동을 전혀 못하게 하며 끔살시켜 버릴 수 있다. 더 무서운 점은 속공에 영향을 받기 때문에 상대의 속공이 높다면 빠져나갈 틈도 존재하지 않을 수 있다. 또한 경직에는 넉백이나 인력이 같이 붙어있는 경우가 많기 때문에 맵 끝으로 상대를 밀쳐버리거나 끌어당겨 무간지옥을 보여줄수 있다. 하지만 너무 사기이기에 정식 pvp에서는 봉인되는 경우가 많다. 물론 대전액션게임에선 기본 상태이상이다. 이게 없으면 격투게임이 성립되지 않는 경우가 많고, 경직을 무시하는 기술은 [[슈퍼아머]] 등의 시스템으로 들어있는 경우가 많다. * 밀침([[넉백|Knockback]]) - 일정 거리 만큼 뒤로 밀려난다. 효과 시간 동안 공중에 뜨거나 마지막에 넘어지는 것으로 연계되기도 한다. 단순히 밀침효과만 있는 경우라도, 근접 딜러라면 공격을 위해서 재접근해야 하므로, 그 동안 공격을 못하게 된다. 원거리 딜러에게 있어서는 생존하는 데에 중요한 군중제어기이다. * 넘어뜨리기([[다운|Down]]) - 넘어져서 일어나기 전까지 제한을 받는다. 대신 기절에 비해 특정 행동을 취하거나 기상기를 쓸 수 있다. * [[실명]](Blind) - 게임에 따라 다르지만 보통은 상대방의 일반 공격/스킬 중 하나를 100% 확률로 빗나가게 만드는 효과를 보인다. 때론 말 그대로 실명에 걸린 대상의 화면을 까맣게 만들기도 한다. * 빙결(Freeze) - 냉기마법 계열은 다양한 방법으로 사용될 수 있는데, 캐릭터를 통째로 얼릴 수 있으면 '석화'와 동일한 효과를 가지며, 발만 얼린다면 '이동 불가'와 동일한 효과를 가진다. 캐릭터를 통째로 얼리지 못하더라도 '감속'의 효과를 부여하기도 하며, 캐릭터가 아니라 지면을 얼려서 미끄럽게 만들면 '혼란'과 유사하게 된다. * 침묵([[사일런스|Silence]]) - 기본 기술을 제외한 특수 기술들을 발동시키지 못하게 막는 효과. 일반적으로 마법 영창을 못하게 한다는 개념이기에, 스킬 위주의 마법사 계열 캐릭터에게 치명적이다. * 이동 불가(Bound, Snare) - 기본적인 공격이나 스킬발동은 가능하나, 이동만 불가능한 케이스. 돌진기처럼 이동이 덤인 기술도 함께 불가능해지는 경우가 많다. 사정거리가 짧거나 지속적으로 근접해서 공격해야하는 근접 공격형 캐릭터에게 치명적이다. * 공중에 뜸, 부유(Airborne, Levitate), 역중력([[리버스 그래비티|Reverse Gravity]]) - 일정 시간 공중에 떠오른다. 일반적으로 이동 불가와 유사한 상태가 되며, 기절과 유사한 상태가 되는 경우도 있다. 부유 상태의 적에게 연계 스킬을 가할 수 있거나[* 특히 대전격투 게임.] 중간에 풀려도 떨어지는 동안은 행동 불능이라는 식으로 차별화를 둔다. 공중에 떠올라서도 이동은 가능하되, 지상에 있는 상대에 대한 공격이 곤란해지는 경우도 있다. * 감속([[슬로우|Slow]]) - 빙결의 대표적 효과지만, 마법적인 힘으로 느려지게 하거나 [[시간 조작]]의 효과로 [[상대성 이론|느려지는 경우]]도 많다. 파판 14등 일부 게임의 경우엔 이동속도 감속을 과중력 디버프로 표현하기도 한다. 공격속도와 이동속도 중 어떤 것을 느려지게 하느냐의 차이가 있다. 공격속도가 느려지면 당연히 단위시간당 공격력이 감소하며, 이동속도가 느려지면 공격에 대한 회피 효율이 떨어진다. ~~모든 게임 통틀어서 가장 짜증나고 인성질이 재미있는 CC기~~ * 무장해제(Disarm) - 피격된 대상이 무기를 떨구게 하는 효과. 무기를 놓치게 되면 무기에 의한 공격력 보정이 사라지게 되므로 당연히 공격력이 낮아진다. 칼질 등 무기를 사용한 공격을 할 수 없지만 발차기나 주먹질 같은 무기 없이 가하는 공격은 가능한 경우도 있다. 아예 공격이 불가능하게 되는 경우도 있다. * [[항마]](Anti-magic), 반마법장([[안티매직 필드|Anti-magic Field]]) - 능력 사용을 위한 코스트(MP 등)를 지불할 수 없게 하거나 실패 확률을 부여하는 식으로 초자연적인 능력을 사용하는 것을 방해한다. [[마법사]]는 근접전 능력이 어설픈 경우가 많기에 항마 계열 군중제어기가 제대로 작용하면 그대로 고자가 될 가능성이 높고, [[마전사]]도 마법을 쓸 수 없게되면 동등한 레벨의 마법사나 전사에 비해 전투 효율이 상당히 떨어지게 된다. * 지속 피해, [[곤충떼]](Insect Plague) - 일반적으로는 단순히 딜링 혹은 소환 기술이기에 군중제어기라고 보기 힘들지만, 대미지를 입는 것이 주문 시전 취소나 경직 등을 유발하는 시스템의 경우 군중제어기의 일종으로 볼 수 있다. * 견제 - 행동 포인트가 존재하는 게임에서 존재하는 기술의 일종. 일정 턴 동안 행동 포인트의 회복량을 줄여서 상대가 자신의 턴에 취할 수 있는 행동에 제약을 준다. * 약화 - 상대가 주는 피해를 감소시키는 CC기술저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기