문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공격대 (문단 편집) === [[리치 왕의 분노]] === 리치 왕의 분노의 가장 큰 특징은 같은 던전, 같은 우두머리를 10인, 25인으로 난이도를 구별해 만들었다는 것이다. 이는 기존 체제가 공격대 우두머리[* 특히 오리지널 낙스라마스는 오리지널 시절에 입장해본 이용자 자체가 소수일 정도로 WOW 폐인만의 잔치로 남았다.]를 볼 수 있는 이용자가 한정된다는 지적에 따른 것이었다. 같은 우두머리를 잡지만 전리품은 다 달랐으며[* 낙스라마스를 예로 들자면 각 지구 우두머리를 잡았을 때 10인은 200레벨 전리품이, 25인은 213레벨 전리품이 떨어졌다.] 귀속도 따로 되었다. 또한 던전에는 불타는 성전부터 도입되었던, 같은 컨텐츠지만 더 어려운 난이도를 설정하고 공략하여 더 좋은 전리품을 받는 "영웅 난이도"가 [[흑요석 성소]]와 [[울두아르]]에서 시험적 도입을 거친 후[* 이때까지는 '어려운 모드(hard mode)'로 지칭되었다.] 십자군의 시험장부터 정식 도입되어 공격대가 4가지(10인 일반, 10인 영웅, 25인 일반, 25인 영웅)로 나뉘었다. * 장점: 어느 공격대든 10인, 25인 설정이 가능하고 따로 묶이니 전리품 얻는 속도가 가속화되었고 십자군 이후로 10인 영웅 같은 설정이 가능해져서 25인이 있어도 10인 팟이 죽지 않았다.[* 10인 영웅템이 25인 일반템 수준은 된다. 또한 대격변과는 다르게 10인, 25인 전리품이 다른 것도 이유 중 하나이다.] 공격대 1개를 내도 여러 가지 설정이 가능하니 오래 우려먹을 수 있다는 것도 장점. 25인 체제가 주가 되기 때문에 부캐들 사장 노릇하기도 편했다. * 단점: 뒤에 나온 대격변과 비교하자면 일주일이 바빴다. 아카본 10/25인을 기본으로 하고, 심심할 때 오닉10/25인 가고, 십자군 10/25인 영웅 가서 골드 좀 벌고 얼왕 가서 파밍해야 했던 시절이다. 그리고 한창 파밍 주기가 지나고 나면(=이용자들이 필요한 전리품을 거의 다 얻으면) 10인에 갈 이유가 없어지기 때문에 10인이 버려졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기