문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 계산자 (문단 편집) ==== 복합 계산 ==== 여러 연산이 엮인 계산의 경우, 슬라이드를 여러번 옮겨 계산할 경우 시간이 오래 걸려 비효율적이고, 실수 또는 오차가 누적될 수 있다. 따라서 슬라이드를 최대한 적게 움직이는 계산법이 유용하다. [math(\dfrac{2 \times 6}4)]처럼 곱셈과 나눗셈이 같이 있는 계산을 일반적인 순서대로 풀어보자. 1. 슬라이드를 움직여 [math(2)]와 [math(6)]의 곱을 찾고([math(1.2\boldsymbol{\rightarrow12})]) 1. 이 값에 다시 슬라이드를 움직여 [math(4)]를 맞춰 최종 값을 구한다.([math(\bf3)]) 이 방법은 슬라이드를 총 2회 움직여야 한다. 하지만 나눗셈을 먼저 풀게되면 나눗셈의 중간 결과를 무시할 수 있고 1회의 슬라이드 이동만으로 풀 수 있다. 1. 슬라이드를 움직여 [math(2)]와 [math(4)]를 서로 맞춘다.(이 나눗셈의 결과는 [math(5\boldsymbol{\rightarrow0.5})]지만, 읽을 필요 없다.) 1. 이 상태에서 슬라이드의 [math(6)]이 가리키는 값이 답이다.([math(\bf3)]) [math(\dfrac{a \times b \times c}{d \times e \times f})]처럼 복잡한 계산의 경우에도 나눗셈을 우선으로 풀고 곱셈과 나눗셈을 번갈아가며 계산하면 3회의 슬라이드 이동으로 해결할 수 있다. ---- 나눗셈 없이 곱셈만 연속되어 있는 경우: 곱셈 문단에서 CI와 D 눈금을 사용해서 나눗셈을 하는 방식으로 곱셈을 하는 방법을 소개했는데, 이 방법을 이용한다. * [math(12.4\times8.4\times0.157)]을 계산해보자. 일반적인 방법으로는 2회의 슬라이드 이동이 필요하다. 1. D의 [math(\bf12.4)]와 CI의 [math(\bf8.4)]를 서로 맞춘다. 1. C의 [math(\bf0.157)]이 가리키는 D의 값이 답이다.([math(\bf16.35)]) * 1회의 슬라이드 이동으로 계산이 끝났다. ---- 기타 곱셈, 나눗셈, 제곱, 세제곱 및 제곱근, 역수 등이 엮여 있는 계산들도 A B C D K xI xF 눈금들을 조합해서 간단하게 풀 수 있다. 눈금 종류가 많은 ~~비싼~~계산자일수록 이런 복잡한 계산을 빠르게 끝낼 수 있다. 예를들어 [math(\dfrac1{x^2})] 꼴의 경우, 커서를 CI 눈금의 [math(x)]에 맞추고 A를 읽으면 슬라이드 이동 없이 바로 구할 수 있다. 더 다양한 모양의 식들과, 이때 어떤 눈금들을 이용해야되는지는 이곳을 [[https://www.math.utah.edu/~pa/sliderules/|참고]].저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기