문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 경험치 (문단 편집) == 시스템 == 가장 보편적인 형태는 일정 경험치를 얻으면 레벨이 오르는 형식이다. RPG 게임에서는 몬스터를 사냥하거나 [[퀘스트]]를 클리어하는 방식으로 획득하며, 멀티플레이를 전제하는 게임일 경우는 플레이 중 캐릭터의 체력이 다해 기절하거나 대결에서 패배하면 떨어진다. 경험치가 떨어지지 않는 게임도 존재하지만,[* [[월드 오브 워크래프트]]가 대표적. 죽더라도 무덤에서 시체까지 달려가야 하는 사소한 수고를 제외하면 사망에 의한 페널티는 '''전혀'''없다. 뭐 굳이 따지자면 장비 내구도가 떨어져서 수리비가 더 나온다는 정도.] 게임머니를 일정비율 잃거나 특수한 수치가 떨어진다는 등의 불이익이 일반적으로 주어진다.[* 후자의 경우는 [[테라(MMORPG)]]가 대표적인데, 경험치가 떨어지지 않는 것은 물론, 죽은 상태에서 '''아이템과 경험치를 획득할 수도 있다!''' 물론, 컨디션이 대폭 떨어지고 착용 중인 [[크리스털]] 중 하나가 일정 확률로 파괴된다.] 싱글에 핵심을 둔 게임은 캐릭터가 죽으면 페널티고 뭐고 그대로 게임 오버라 로드해야 하는 것들이 대부분이다. 같은 몬스터를 잡더라도 '''레벨에 따라 얻는 경험치가 달라지는''' 경우도 있다. (예, [[포켓몬스터]] 5세대 이후) 고렙이 되어서 양민학살을 통한 레벨업을 하는 경우가 생기는 것을 방지하고자 고렙이 되면 저렙 몹을 잡을 경우 경험치의 양이 줄어들거나, [[헬렙|일정 레벨마다 레벨업에 요구되는 경험치가 폭등하는]] 경우도 있다.[* 보통 2~4개의 챕터마다 이런 식으로 [[헬렙]] 구간을 넣어 해당 구간에선 그 이상의 레벨로 넘어가기 힘들게 만든다. 간접적인 경험치 페널티인 셈. 하지만 이런 경우는 중반 이후로 넘어가면 한 마을에선 능력치 차이가 별로 나지 않는다는 점이 위안이다. 요구 경험치는 대개 헬렙 이후가 그 이전에 비해 2~3배 정도로 올라간다. ] 그 반대로 몬스터 하나를 잡을 때 얻는 경험치에 상한선을 두어 일정 경험치 이상은 얻지 못하게 하는 경우도 있는데, 이는 보통 저렙이 [[버스]]나 쩔을 받아 폭렙하는 것을 방지하기 위한 목적이 크다. [[삼국지 영걸전]], [[슈로대]], [[파엠]] 등 [[SRPG]] 중 일부에서 전투 횟수가 정해져 있어서 [[레벨업]] [[노가다]]가 불가능한 경우가 있는데, 오히려 이런 게임에서 돈과 경험치에 영혼을 파는 인간들이 속출하게 된다. [[1599]]라던가 [[힐노가다]]라던가(...) 육성할 캐릭터가 많거나 1명이 아닌 다수의 인원을 컨트롤 하는 게임인 경우 아이템 형식으로 존재하거나 훈련을 보내 경험치를 쌓게하는 요소도 있다. 다수의 캐릭터를 얻는 즉시 투입하게 해주고 수고를 덜어주는 편의성과 각 캐릭터에게 얼마나 투자해줄까 고민하게 되는 의외의 전략성도 더해주는 요소다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기