문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임성 (문단 편집) == 왜 이런 애매한 단어를 사용하는 것인가? == "재미"라는 알기 쉬운 단어를 "게임성"이라는 애매한 단어로 바꾸어서 표현하는 이유는, 까놓고 말해서 '''"재미"라는 단어가 주관적이기 때문이다'''. '어떤 게임이 무슨무슨 단점에도 불구하고 재미있다'는 말을 "그래도 재미있음."이라고만 한다면 "그건 너만 그렇게 생각하는거고..."라는 반론을 듣기 십상이지만, "그래도 게임성은 훌륭합니다."라고 표현한다면 어째서인지 '''재미라는 주관적인 개념이 객관적으로 들리는 [[마술]]같은 현상을 경험하게 된다.''' 즉 게임성이라는 단어는 '''재미라는 주관적인 잣대가 강한 표현을 적당히 객관적으로 들리게 만드는 [[포장]]'''이라고 보면 거의 정확하다.[* 비슷한 사례로 음악성, 작품성, 문학성, 예술성 등의 용어들이 있다.] 문서 서두에 설명한 것처럼, 이와 거의 흡사한 역할을 가진 단어가 바로 [[타격감]]이다. 타격감을 느끼는 것은 다분히 주관적임에도 불구하고, 애매하고 의미가 명확히 정의되지 않은 단어를 사용하여 객관적인 지표인 것처럼 위장하기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기