문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임빙의물 (문단 편집) ==== 2010년대 초: [[싱글플레이]] 게임 판타지의 대두 ==== 2000년대 중후반의 겜판소는 대부분 [[MMORPG|대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임]]이었다. 이처럼 mmo일색인 겜판소는 점점 지루하게 느껴졌고, 이때 대안으로 주목받은 것이 게임빙의물의 전조인 '''[[싱글 플레이]] 게임 판타지'''이다. * '''시대적 변화와 [[MMORPG]] 문화의 후퇴''' 먼저 2000년대까지 유행하였던 [[MMORPG]] 겜판소는 2000년대 이후로 확연히 몰락하기 시작한다. 전성기가 지나며 [[클리셰]]와 스토리구조도 점차 지루해졌을 뿐더러, 현실의 게임 문화의 변화도 영향을 끼쳤기 때문이다. 점차 [[MMORPG]]가 과거의 게임세대로 밀려나가기 시작하며, 마찬가지로 과거 게임세대의 감성에 머물러있는 겜판소는 현세대에게 현실적, 공감적으로 어필하지 못하며 밀려나가기 시작한다. 이처럼 독자들의 몰입감을 일으키던 MMORPG의 게임경험이 더이상 독자에게 어필하지 못하거나 오히려 반감요소가 됨에 따라, 겜판소, 특히 MMORPG 겜판소는 2000년대의 위상에 비해 규모가 줄어들게 된다. * '''싱글 플레이 게임 판타지의 유연한 설정''' 한편 이러한 상황에 비해 싱글플레이 게임 판타지 소설은 좀더 관용적으로 받아들여지는 편이었다. 인게임을 싱글플레이로 설정하기 때문이었다. 즉 다른 유저와의 상호 작용없이 [[유저]] 한 명의, 한 명을 위한, 한 명에 의한 스토리 진행이 이루어지는 게임이었으며 이와같은 설정, 서사는 기존의 [[겜판소]]에 비해 관용적으로 받아들여지거나 차별화된 참신함으로 여겨졌고, 곧 싱글플레이 클리셰는 나름의 인기를 끌어 새로운 장르로 부상하게 되었다. 전술되었듯 싱글플레이 게임 판타지 소설의 수요가 생겨난 이유는, [[온라인 게임]]들과 달리 주인공을 위한 [[먼치킨(클리셰)|먼치킨]]적 [[클리셰]]의 남발이 쉬우며 게임 세계 설계가 간편했기 때문이었다. 기연 등의 [[먼치킨(클리셰)|먼치킨]], [[히든]] 요소가 있어도 '주인공을 위한 게임'이라는 설정 하에 그만큼 눈감아주기 쉬웠다. 뿐만아니라 유저 간의 밸런스 붕괴로 인한 비판을 덜 받는 편이었고, 온전히 게임 세계 자체를 하나의 판타지 세계와 거의 유사하게 다룰 수 있어 일반 판타지를 쓰기에 필력이 떨어지는 작가들의 대안으로 제시되기도 했다.[* 게임시스템 덕분에 묘사가 간편하였고, 세계관 내의 핍진성이 떨어져도 게임이라는 명목하에 어지간한 넘길수 있다는 장점이 대표적이다.] 이처럼 기존의 겜판소, 판소보다 이야기를 만들고 설정짜기가 쉽다는 설정은 상당한 작가들이 싱글플레이 게임 판타지 소설을 연재하는 원인이 되기도 한다. * '''[[조아라(웹사이트)|조아라]] 성인 싱글 게임 판타지의 유행''' 한편 2010년대 싱글 플레이 겜판소의 특징은 [[야설|성인 소설]]이 주류였다는 것이다. 조아라 등지에서 연재된 싱글플레이 겜판소는 인게임을 한국에서 거의 사장된 [[싱글 플레이]] [[패키지 게임]]으로 차용하고는 했는데, 특히 [[미연시]] 게임을 많이 차용하였다. 이는 [[루시페리아R]]이라던지, 작가 [[리그너스]]와 [[레드에이어]]의 [[연희무쌍]] 패러디 19금 소설의 유행에 영향을 받은 것이었다. 이후 [[프린세스 메이커]] 같은 전연령 패키지 게임을 [[야겜]]화 한다던지, [[대항해시대]]를 모티브로 성인 소설을 쓴다던지, 혹은 기존에 있던 야겜에 어느정도 요소를 덧붙이는 변천도 자연스레 이뤄진다. 이러한 성인 싱글 플레이 소설들은 작품 특성상 출판이 매우 힘들었는데, 이 점이 [[조아라(웹사이트)|조아라]] 노블레스, 패러디 시스템과 맞물리며 일련의 붐을 일으킨다. 출판은 포기하고 노블레스 유료연재를 진행하여 수입을 올리는 것. 때문에 당시 조아라에서 성인소설이면서 장르가 겜판소면 대부분 싱글플레이 게임 판타지였을 정도였다. [* 유의할 점은, 10년대 초의 이야기라는 점. 겜판소를 위시한 도서대여점 후반부의 이야기이며, 웹소설 메타로 변경된 2010년대 중후반에는 성인게임이 아닌 평범한 게임을 배경으로 한 게임빙의물이 대부분이 되었다.] 이 시기의 대표적인 작가로는 상술한 [[리그너스]]와 [[레드에이어]]가 있다. ---- 그러나 싱글플레이 게임 판타지 소설도 [[겜판소]]와 마찬가지로 '''가상현실 게임'''이라는 한계를 지녔기에 오래 지속되긴 힘들었고, 조아라 노블레스라는 한정된 공간에서만 반짝 유행하다 결국 2010년대 중반 이후에 들어서는 이세계물과 결합한 게임빙의물의 등장으로 사라지게 된다. 하지만 당대의 싱글플레이 게임 판타지들은 조아라 노블레스 시장이 유지되는데 큰 공을 세웠으며 이후 조아라 노블레스에서 시작된 '''싱글플레이 게임 빙의물의 직접적인 조상'''이 되었고, 웹소설계에선 빼놓을 수 없는 작품 [[나는 귀족이다]]의 출현과 [[나 혼자만 레벨업]]의 등장에 간접적으로 영향력을 남겼다고 볼 수 있다. ---- 번외로, 싱글플레이 게임 판타지 소설의 시초는 [[2005년]] 7월 4일에 출간된 [[섬마을김씨]]의 [[루시페리아R]]로, 2010년대 초반의 싱글플레이 게임 판타지 소설에 나오는 여러가지 요소들을 최초로 제시한 선구적인 작품이다. 출판 시기로 치면 [[2005년]] [[10월]]과 [[11월]]에 출간된 퓨전 게임판타지 [[커넥션(소설)|커넥션]]과 [[올마스터]]보다도 앞서는 작품. 혹은 이에서 나아가, 2003년 1월 9일 출간된 김성희의 '''그들만의 어드벤처'''가 최초의 싱글플레이 게임 판타지 소설로 꼽히기도 한다. 작중에서 게임을 판타지 배경 프로그램이라고 명칭하고 있으며, 이야기가 종료될때까지는 게임 속에서 나가지 못하거나 주인공이 프로그램 안에 벌어지는 일련의 사건, 시스템창에 대한 요소들은 어설프기는 하나 싱글플레이 게임 판타지, 게임빙의물에 부합하는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기