문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임규제 (문단 편집) == 게이머의 미흡한 대처 == [[셧다운제]]와 [[쿨링오프제]], [[게임중독법]] 논란 등 수많은 게임규제 법안으로 몸살을 앓았던 2014년으로부터 7년이 지나 정권이 바뀌었지만, 게임을 향한 정치권의 태도가 그리 많이 바뀌지 않았다. 이런 상황에서 게이머들이 자발적으로 게임규제에 반대하기 위해 벌인 대규모 집회나 시위는 문서 상단에 있는 2014년에 벌인 게임 OST 플래시몹 '''한 번이 전부'''인 것이 현 상황이다[* 심지어 저 플래시몹도 게임규제를 반대하거나 철폐하라는 문구 없이, 그냥 '''게임 OST만 연주하고 끝났다.''' 즉, 자신들의 정치적인 메시지를 직접적으로 전달하지 않은 것이다. 하지만 플래시몹의 의미를 생각하자면 마냥 정치적인 의미를 전달하기에는 쉽지 않을 것이다.]. 게이머들은 2021년 기준 '''7년 동안''' 언론에 보도될 정도로 유의미한 시위나 집회를 벌이지 않고 있다.[* 1인시위의 경우엔 진행한 게이머들이 있지만, 이들 모두 제도권에서 외면받았고, 메인 미디어 매체에 나오지도 못했다.] 이러한 상황에서 [[3N]]을 비롯한 게임 업계들도 게임규제에 반대하고 '게임은 문화다' 라는 캠페인을 벌이고 있으나, 정치권에 커다란 영향을 주지 못했다. 그리고 게임 업계들은 한국 게임 시장이 규제로 망가지는 것에 대비하여 지사 해외 이전, 회사 매각 등을 진행하는 상황이다. [* 이는 기업이라는 특성 상 수익을 위해서 모든 수를 써야 하기에 규제 등으로 망가지는 한국 시장이 아닌 다른 해외 시장을 겨냥하는 방법을 사용한다고 볼 수 있다. 또한 기업이 정치권이 마음에 들어하지 않는 일을 벌이게 되면 여러가지로 복잡한 문제가 생기기에 이를 피하기 위함도 있다. 이 외에도 중소기업은 게이머에게 명성을 얻은 기업이 없기에 게임규제를 향한 정치적 구심점이 될만한 기업이 없는 상황이고, 인디게임 개발자는 연대를 구성하여 정치적으로 목소리를 내는 등의 행동을 하고 있지 않다.] 게이머들은 나름대로 게임규제에 대한 반대 여론을 만들었다고 하지만, 이들이 하는 행동은 그저 [[우물 안 개구리|커뮤니티에서 게임규제와 관련된 이야기를 잠깐 하는 것이 전부고]], 더 나아가 봐야 [[찻잔 속의 태풍|몇몇 유튜버들이 게임규제에 대한 반대 의견을 정리하는 것이 끝이다.]] 게이머들이 모이는 사이트에서, 또는 게이머만 이용하는 언론에서 게이머끼리 이야기를 해 봐야 '''정치인의 귀에 들어가지 않기 때문에 아무런 효과도 기대할 수 없다.'''[* 여론을 형성하는 효과를 기대할 순 있겠지만, 이미 대부분의 게이머들이 게임에 대한 적대적인 태도를 비판하는 상황인데도 정치권은 거리낌 없이 게임 규제 법안을 발의하고 있다. 즉, 여론 형성만으로는 커다란 효과를 기대할 수 없다.] 그리고 게이머들은 적극적으로 정치 참여를 하지도, 하다못해 게임 규제와 관련된 법안을 놓고 [[국민청원]]을 통해 20만명을 채우지도 못하고 있다.[* 국민청원에 수많은 문제점이 있는 것은 사실이지만, 명목상으로나마 정부 부처가 게임 규제 반대 의견에 대한 공식 입장을 발표하게 만드는 것과 입장 발표 없이 조용히 넘어가도 되게 만드는 것은 천지차이다. [[2020년 게임물관리위원회 스팀 게임 차단 논란]]만 보더라도 국민청원이 가져다주는 여파는 생각보다 크다.] 결국 게이머들이 게임 규제 철폐를 위해 하는 행동은 정부나 정치인이 알아서 자신들의 커뮤니티나 친게임 성향의 [[유튜브 크리에이터|유튜버]]가 만든 영상을 보고 게임 규제를 철폐해주는 것을 '''그저 바라기만 하는 것'''이 대부분이고, 더 나아가 봐야 총대를 멘 몇몇 [[유튜브 크리에이터|유튜버]]들이 자신들의 목소리를 국회나 정치인, 법조인 등에게 전달하기를 바라고 이를 소극적으로 응원하는 것이 끝이다[* 하지만 그 유튜버들도 대부분 영상 말미에 게임사, 정치인, 정부 기관이 바뀌어야 한다며 [[책임전가|이들의 변화를 촉구하는 것이 끝이다]]. 본인들이 국회의원을 포섭하여 법안을 제시하거나 정부 기관에 항의 민원을 넣는 등 게이머의 의견들을 정부 부처와 국회의원에게 직접적으로 전달하는 사람은 매우 드물다.]. 아니면 게임사가 자체적으로 시위를 조직하거나 정치계에 목소리를 내는 등 게임규제에 적극적으로 반대하는 모습을 보이길 바라는 것이 전부다. 당연히 커뮤니티 내에서 정치권을 향해 목소리를 내거나 시위를 조직하는 일은 '''없다.'''[* 가끔 용감한 개인이나 10인 이하의 소규모 단체가 게임 규제에 반대하는 1인시위, 소규모 시위를 하는 경우가 있지만, 게이머들이 이들을 위해 하는 행동은 1인시위, 소규모 시위 인증글에 추천을 누르거나 댓글을 달아주는 것이 전부다.] 한마디로 게이머들은 게임규제 철폐를 위해 자신들이 아닌 다른 사람이 총대를 메고 행동해주길 바라며 이를 기다리고 있는 것이다. 이러한 문제는 [[2019년 인디 게임 규제 논란]]으로 이어졌지만, 게이머와 게임 업계는 여전히 정치권에 목소리를 내지 않고 있고, 학부모들도 반대 의견을 피력하고 있다고 하지만 문자 그대로 의견 피력이 전부지, 그 이상의 목소리는 나오지 않고 있다. 하지만 해당 논란에 대한 지속적인 의견 표명이 있었는지 결국 해당 안건은 시행안 수정을 통해 폐지되었다. [[게임 중독 질병코드 등록 논란]]이 발발했을 때도, 게이머들은 '''여전히 인터넷에서 욕만 하고 끝나거나''' 몇몇 유튜버들이 반대 의견을 펼치는 것을 다른 사이트에 퍼가는 정도로 소극적인 대응밖에 하지 않았고, 일부 자국 게임 혐오자들은 오히려 찬성표을 던지기도 하는 지경이다. 심지어 이를 진지하게 바꾸려고 하지 않고 이제 게임 중독을 빌미로 병가를 쓸 수 있겠다는 등의 농담 섞인 반응 밖에 하지 않았다.[* 몇몇 게임 유튜버나 스트리머의 댓글창을 보면 게임 중독은 질병이 맞다는 형태로 농담을 하고 있는데, 이는 게이머들 마저 게임 중독을 질병으로 인지하고 있으니 게임 중독 질병화는 합당하다는 명제를 줌으로서 게임 중독 질병화를 지지하는 세력에게 힘을 실어주는 것이 된다. 한마디로 그들은 개그를 다큐로 받아들인다는 것.] 그나마 다행인 점이라면, 이 사안에서는 [[문체부]]와 [[과기부]]의 반대도 존재하며 몇몇 정치인도 이 사안에 대해 반대 의견을 펼치고 있다는 것이지만 이들에 대항하는 정부 세력과 정치인도 상당하다는 것이 문제다. [[2020년 게임물관리위원회 스팀 게임 차단 논란]]때는 게이머들이 게임법 개정을 위한 국민청원을 진행했다. [[http://19president.pa.go.kr/petitions/589470http://19president.pa.go.kr/petitions/589470|청와대 국민청원(만료됨)]] 게관위의 입장 발표 전까지만 하더라도 하루에 약 1만명이 동의를 하였으나 사건이 다소 진정된 이후 하루에 약 100명 정도 밖에 동의를 하지 않아 결국 정부 공식 답변을 위한 동의수에 4분의 1밖에 안되는 약 5만개의 동의로 청원이 끝나고 말았다. 하지만 해당 안건 또안 국민청원 등 게이머의 지속적인 여론 표명으로 인해 게관위가 해당 논란에 대해 공식적인 해명을 진행하여 논란을 종식시켰으나, 문자 그대로 논란 종식 정도이지 게이머가 문제삼던 심의 관련 법률 제정까지는 이루지 못했다. [[대한민국 게임계 검열 집단민원 사태]]때는 게이머들이 적극적으로 민원을 넣고, 국회 청원을 하는등 온라인 상으로 활발한 활동을 벌였고, 청원 정족수 달성 및 국감에 게관위 위원장이 출석하는 등 어느 정도 반응을 이끌어내는 데는 성공했다. 하지만 오프라인 집회나 시위 등 정치적 의사 표명에는 최후의 수단이기에 일단은 지켜보자며 주저하는 등, 직접적인 의사표명에 있어서는 소극적인 모습을 보이고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기