문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 건랜스/월드 (문단 편집) == 조작 시스템 == * 다른 무기들도 대개 비슷한 상황이지만 [[몬스터 헌터 4]]를 기반으로 조정된 사양에 가깝다 보니 '''히트 게이지 시스템이 삭제'''되었다. * 기본 조작 * 가드(기본 R2): 각종 참격에서의 전환 속도가 약간 상승했다. L2를 누른 상태에서 움직이면 정면을 본 채 옆으로 움직일 수도 있다. * 스텝(×): 정면스텝 추가. 2연속 스텝 가능. 이전 작품까지의 '몬스터 방향에 등을 대고 백스텝'은 할 수 없게 되었다. 가드찌르기와 용격포로 파생이 가능해졌다. 사족으로, 대 백스텝(공격 후 등 뒤 방향으로 좌측 아날로그를 입력하면서 ×) 후 다시 스텝이나 대 백스텝으로 연계할 수 있다.[* 참고로, 월드의 랜스는 대 백스텝 후 남은 스텝 횟수에 관계없이 추가로 스텝, 대 백스텝을 넣는 게 불가능하다.] * 리로드(가드 중, 스텝 직후 〇): 기존 효과에 더해 새로 추가된 용항포[* 竜杭砲【りゅうこうほう】에서 杭은 말뚝 항 자 이다. 따라서 용향포가 아니라 용항포다.]의 잔탄을 장전. * 퀵 리로드(기본 R2+〇): '''전탄장전'''으로 변했다.[* 이전 작들에선 모두 한 발씩만 장전했다.] 단 용항포의 장전은 불가. 풀버스트/용격포/용항포를 제외한 모든 공격에서 파생된다. 내려치기로의 파생은 △+〇로 조작이 변경되었다. * 수평포격/수평찌르기에서 퀵 리로드 파생시: △로 수평찌르기, 〇로 수평포격 파생 * 내딛어 찌르기/가드찌르기/대각선포격에서 퀵 리로드 파생시: △로 가드찌르기, 〇로 대각선포격 * 베어올리기/후려치기/직상포격에서 퀵 리로드 파생시: △로 베어올리기, 〇로 직상포격 * 통상 공격 * 수평찌르기(△): 2세대에 있던 수평찌르기 III가 돌아왔다. (포격계 이외의 모든 공격이 그렇지만) 가드찌르기, 퀵 리로드, 용격포에 파생된다. * 베어올리기(△+〇, 콤보 루트에 따라 △): 베어올리기 후 △로 내는 파생 공격이 일률적으로 내려치기가 되었다. 가드찌르기로의 연계가 필요하다면 베어올리기 후 R2+△를 입력해야 한다. 그 외, 직상포격 및 직상포격 후 퀵 리로드에서 재차 파생된다. * 내딛어 찌르기(L스틱+△): R2+△로 가드찌르기, △+〇로 내려치기에 직접 파생된다. 과거작에서 가능했던 '대각선포격 or 직상포격에서의 내딛어 찌르기 파생'은 이번 작품에서는 불가능하게 되었다. 입력 타이밍이 조금 엄격해졌지만, 내딛어 찌르기 도중 포격 및 차지포격으로의 캔슬도 여전히 가능하다. 경사면 아래 방향으로 내딛어찌르기 사용 시 슬라이딩 모션으로 전환되며, 이후 회피(×)버튼으로 낮게 점프(슬라이딩 가속도 유지)하거나 점프 베어올리기(△)로 높게 점프(슬라이딩 가속도 사라짐)할 수 있다. * 가드찌르기(기본 R2+△): 수평포격 & 대각선포격(및 여기에서 파생된 퀵리로드, 같은 각도의 차지포격)/풀버스트 외의 모든 공격에서 파생되게 바뀌었다. 따라서 참격콤보 후 가드를 하기가 쉬워졌다고 볼 수 있다. 또한 콤보 연계 수와는 상관없이 항상 가드찌르기 I로 파생되므로, 언제든지 3회 연속 입력을 할 수 있다. 스텝 직후/내려치기/후려치기에서도 파생되므로 풀버스트 등의 높은 화력이 나오는 콤보를 이행하는 도중 상황을 보고서 중간에 끊는 판단도 내릴 수 있게 된 셈이다. * 내려치기(베어올리기 후 △, 퀵리로드/내딛어 찌르기/점프 찌르기 후 △+〇): 사용 직후 스텝으로의 연계가 빨라졌다. 이후 △를 입력하는 것으로 후려치기에 파생되며 심안 효과가 달려있어 튕기지 않는다. * 후려치기(내려치기 후 △): 위력이 높은 신기술. 슈퍼아머가 붙어있다. 용항포 뿐만 아니라, 다른 참격계 기술과 마찬가지로 가드찌르기, 퀵리로드, 용격포로도 파생되며 심안 효과가 달려있어 튕기지 않는다. 파티원이 엉덩방아를 찧게 만드는 판정이 있었으나 이후 패치로 개선되었다. * 포격(〇): 파티원을 날려보내지 않게 바뀌었다. 그 외에도 2연속으로 발사할 수 있게 되었다. 포격을 2연속 발사 후 재차 〇를 입력하면 용항포로 파생된다. 대각선포격/직상포격에서 내딛어 찌르기 파생 및 직상포격에서 가드찌르기 파생이 삭제되었다. 소소하지만 스텝으로도 파생할 수 있다. 이번 작품에서는 각 포격 형식에 따른 보정이 조금 바뀌었으며, 방사형이 모아쏘기 특화(2.2배 보정), 확산형이 용격포 특화(육질무시 대미지에 추가 보정)로 변경되었다. 일반형은 여전히 풀버스트에 1.1배 보정. 대미지 외에도 모아쏘기와 용격포에 '''경직치 보정'''이 존재하는데, 포격 타입별로 일반형 1.3배, 방사형 1.2배, 확산형 1.5배에 해당된다([[https://www.youtube.com/watch?v=84M97c6u_Fg|#실험영상]]). 사족으로, 상위 퀘스트에 한해 포격의 육질무시 대미지에 자체적으로 1.2배의 위력 상향 보정이 걸린다.[* 정확히는 모든 고정수치 피해를 주는 공격에 보정이 걸린다. 건랜스 포격 이외에도 폭파 상태이상, 폭탄 폭발, 대포 등이 해당된다.] * 모아쏘기(콤보 중 〇 길게 입력): 마찬가지로 파티원을 날려보내지 않는다. 모으는 시간이 약간 늘어난 대신 위력이 향상되었다. 모으는 동안 스틱을 위아래로 입력하는 것으로 포격의 각도를 바꿀 수 있게 되었다. 다만 포격 각도를 바꾼 경우 포격을 모으는 시간이 리셋되며, 다시 모으게 된다. 모으는 도중 스텝으로 취소할 수 있다. 소소하게 각종 충전시간을 줄여주는 스킬 '집중'의 효과를 적용받는다. * 풀버스트(내려치기/점프 내려치기 후 〇): 〇에서 용항포, △에서 후려치기로 연계가능. 스텝 파생가능. * 용격포(기본 R2+△+〇, 모으는 도중 L2+R스틱으로 조준조작): 이전과는 달리 3히트가 되어 위력이 줄어들었다. 조준조작이 추가되어 드디어 직상 용격포가 가능. 다만 파티원을 날리는 특성도 여전히 남아 있다. 포격과 차지포격 외의 모든 동작에서 파생되며, '''몬스터가 무력화된 타이밍이 끝날 때쯤 구겨넣기'''가 매우 용이하게 되었다. 상술했듯 스텝 직후에 쏘는 것도 가능하다. 이전까지 플레이어 스킬 취급받던 배면착화와 동기화 포격은 불가능해졌으나 애초에 버그성에 가까운 기술들이었던 데다 용격포의 발사각도 원하는 대로 조준하는 것이 가능해져 사용에 큰 지장은 없다. * 용항포(공중 풀버스트/후려치기 후 △ or 〇, 풀버스트/2연속 포격 후 〇): 몬스터 헌터 월드에서 추가된 신기술. 적에게 건랜스를 찌른 뒤, 적에게 박히면 잠시 동안 지속피해를 준 뒤 폭발하는 말뚝 형태의 특수탄인 용항탄을 쏴 넣는다. 전용 탄약(1발)을 사용하며 퀵리로드로는 장전되지 않는다. 사용 후 용격포로 파생가능. 정확한 공격 구조는 일반적인 참격 판정인 찌르기 공격 2타[* 베어올리기보다 조금 더 쎄다] + 공격력과 육질을 반영하는 회심 미적용 공격이 13타 + 포격 레벨과 포술 스킬만을 반영하는 포격 공격의 1타로 이루어져 있다. 추가로, 지속 틱대미지도 '''포격 레벨'''(포술스킬 레벨X)의 영향을 받는다. 공격력의 비중이 월등히 높고 배율이 좋아 내려치기+후려치기와 동급의 공격을 한 부위에 넣을 수 있지만 무려 4초에 육박하는 딜레이와 까다로운 조준이 발목을 잡는다. 다만 아이스본 업데이트로 상처내기가 생기면서 육질을 연하게 하는 기능이 등장하여 간접버프를 가장 많이 받았다.[* 육질에 따라 다르지만, 스킬에 의해 [[깡뎀]]을 충분히 올리고 육질이 연한 부위에 상처를 낸 후 박으면 대검의 참모아베기 2~3차지에 근접할 정도의 높은 대미지를 기대할 수 있다.] 실전성은 없지만 엄청난 버그가 하나 있는데, 용항포를 찌르는 순간에 오브젝트에 겹치면 해당 타격 부위에 용항포가 배로 들어가는 버그이다.[[https://www.youtube.com/watch?v=71ZGHPu9y8Y|#]] 해당 영상에서 주로 사용한 방법은 눈사람, 대형나무통폭탄G x 2를 겹친 후 적중시키는데 기본 용항포와 설치한 오브젝트 3개의 용항포가 한꺼번에 들어가 4발 분량을 한방에 때려넣는 테크닉을 보여준다. 통폭탄, 눈사람 뿐만이 아니라 해당 부위에 붙어있는 점착석이나 타 플레이어들 역시 오브젝트로 인식해 용항포가 겹쳐들어간다. 월드 건랜스 초기부터 있었던 버그로 추정되지만 월드에서는 용항포가 영 좋지 않은 기술이라 버려졌고 아이스본에 와서는 깡뎀세팅이 개발되기 전까지는 기폭용항까지만 쓰고 거의 쓰이지 않던 기술이라 아무도 모르고 있다가 거의 게임 끝무렵에 발견되어 아직까지 수정되지 않고있다. 저 영상처럼 실전에서 여러번 박을려면 대경직이나 몹이 쓰러지는 위치까지 계산해야해서 굉장히 빡센 테크닉이지만 수면참같은데에 쓸 정도면 나름 사용이 가능하다. 굳이 사용하려면 무기 형상은 크샬다오라 무기로 바꾸는 것이 좋다.[* 사실 프론티어때라던지 구작부터 존재한 사양이였으나 시리즈가 나오면서 잊혀져버렸는데 용항포의 매커니즘이 이 사양과 쓸데없이 잘 맞물리면서 다시 드러난 것. 크샬무기 리치가 가장 길어서 하기 쉽다.] * 점프 중 기술 * 점프 찌르기(공중에서 △): 착지 후 △+〇로 내려치기로 연계할 수 있게 되었다. 점프 내려치기보다 단차 누적수치가 높다. * 점프 내려치기(공중에서 R2): 퀵 리로드의 사양 변경에 따라 마찬가지로 전탄장전 기능이 추가되었다. 용항포가 장전되지 않는 것도 같다. △로 후려치기, 〇로 풀버스트로 파생. * 점프 올려베기(슬라이딩 중 △): 경사로에서 나오는 슬라이딩 액션에서 낼 수 있는 신기술. 사용 후 각종 점프공격으로 파생된다. * 공중 풀버스트(공중에서 〇): 공중에서 횡으로 건랜스를 휘두르며 전탄발사하는 신기술. 착지 후 용항포로 파생된다. 특성상 발도 상태에서만 사용 가능하며, 횡베기는 후려치기와 대미지가 동일하다. 잔탄이 0인 경우 풀버스트 대신 점프 리로드 내려치기가 나간다. 공중에 뜨는 도중 바로 사용 시 반동으로 헌터의 몸이 살짝 뜨게되며, 바닥에 착지하기 직전에 사용 시 반동 없이 공중 풀버스트를 사용한다. 참격모션 중 가장 대미지가 높은 '''후려치기와 풀버스트가 한꺼번에 들어가기 때문에 경직이 발생하기 쉽다.''' * 탑승 종료 풀버스트(탑승공격 피니시): 건랜스를 꺼내들며 퀵 리로드로 전탄장전 후 몬스터에게 건랜스를 찌르고 풀버스트로 마무리. 사용 후 착지시까지 납도 상태가 되고 풀버스트 후 재장전은 되지 않기에 수동으로 재장전을 해 줘야 해서 이후 무력화된 몬스터를 향한 러쉬에 제약이 붙는 게 조금 유감스러운 부분이 있었지만 아이스본에서 클러치 클로 액션이 추가됨에 따라, 피니시 공격 후 떨어지는 시간에 클러치로 매달려 클러치 공격으로 잔탄을 보충하는 테크닉이 생겼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기