문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 강제연결 (문단 편집) === [[스트리트 파이터 시리즈]] === 캡콤의 격투 게임에서는 [[스트리트 파이터 2]]에서부터 존재했고 주로 [[스트리트 파이터 시리즈]]나 [[CVS]] 시리즈 등 체인콤보 같은 별도의 콤보 시스템을 채용하지 않은 작품에 주로 강제연결이 가능한 루트를 의도적으로 넣어두고 있다. [[스트리트 파이터 2]] 시리즈에서도 [[류(캡콤)|류]]나 [[켄 마스터즈]]의 앉아 중P - 앉아 중K, [[춘리]]의 중P - 근접 강P 정도가 유명하며 [[캐미 화이트]]의 근접 약P - 근접 중P - 앉아 중K, [[장기에프]]의 앉아 약P - 서서 중 P - 앉아 강 K처럼 무슨 [[체인콤보]]를 방불케 하는 강제연결 루트를 지닌 캐릭터도 존재했다. 2X까지 기본기가 캔슬이 안 되거나 캔슬이 되는 기본기가 극히 제한되어 있었던 [[장기에프]], [[블랑카]], [[에드먼드 혼다]], [[춘리]], [[베가]]는 기본기 강제연결이 곧 콤보의 전부였다. 특히 블랑카의 근접 중P는 발동도 빠르고 딜레이도 극히 적어서 근접해서 근접 중P×2-앉아 강P같은 무서운 콤보가 가능했다. 스트리트 파이터 시리즈 전반적으로 강제연결은 고급 콤보의 필수요소로 쓰이고 있지만 특히 [[스트리트 파이터 EX]]는 강제연결의 타이밍이 본가보다 널럴하기 때문에 특히 자주 쓰이는 편이다. 스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트의 경우 기본기의 발동속도와 후딜 모두 짧은데다 1프레임 슈퍼아츠들이 많아 강제연결이 유독 많았는데, 밸런스의 문제 때문에 후속작인 서드 스트라이크에서는 대거 정리해고 당했다. EX의 영향인지 [[스트리트 파이터 4]]에서도 대대적으로 강제연결을 도입하여 개나소나 강제연결 루트가 있다. 혼자만 강제연결이 없던 [[히비키 단|단]]도 [[슈퍼 스트리트 파이터 4]]에서는 강제연결 루트가 생겼을 정도. 강제연결의 난이도도 다른 게임들보다는 대체로 쉽다. 그러나 쉬워도 강제연결은 강제연결이라 입문자에게는 벽과 같은 존재로, 강제연결의 진입장벽이 낮아진진만큼 콤보 체계상 중요도도 높아지고 중급자만 되어도 국민 강제연결(?) 정도는 밥먹듯이 사용하는데 초급자에게는 이게 상당히 어려우므로 결국 플레이어간의 격차를 벌려놓는 요소가 되었다. 게다가 시스템상 캔슬이 되는 약 기본기라도 막타가 연타캔슬로 나간 경우에는 캔슬이 안되도록 제약을 걸어두어 [[짤짤이]] 이후 마지막 공격을 강제연결로 넣어야만 필살기로 캔슬이 되는 다른 게임에서는 찾아보기 힘든 시스템이 있어서 [* 즉 다른 격투게임처럼 짤짤이 연타를 하다가 필살기를 넣으려 하면, 필살기가 절대 나가지 않는다. 약펀치-(연타캔슬)약펀치-(캔슬)파동권같은 건 불가능하고 약펀치-(강제연결)약펀치-(캔슬)파동권만 가능하다는 것.] 다른 대전액션게임, 특히 짤짤이 콤보의 비중이 큰 편인 KOF 시리즈를 하던 유저의 눈물을 쏙 빼놓는 원인이 되었다.[* 사실 스트리트 파이터 2때도 비슷한 제약이 있다가 제로 시리즈부터 제약이 사라지거나 약해졌었다. 그러다가 뜬금없이 4에서 2보다 더 빡빡하게 연타캔슬 제약을 걸어버린 것. 다만 스트리트 파이터 시리즈는 연타 후상황 때문에 연타캔슬 후 캔슬 제약이 적은 제로, 3 시리즈에서도 짤짤이 콤보의 비중이 KOF 시리즈보다 한참 적은 편이다.] 덕분에 연타캔슬이 되는 약 기본기와 안되는 약 기본기를 모두 갖춘 [[마이크 바이슨]] 같은 캐릭터들이 약 P - 약P(연타캔슬) - 약K(강제연결)[* 바이슨은 약K가 연타캔슬이 안되는 기본기라서 강제연결로만 이어진다. 문제는 바이슨의 약P-약K 강제연결 타이밍이 겁나 쉽게 되어있다(...).] - 캔슬 필살기 같은 짤짤이 콤보를 쓰기 쉬운 특혜를 받게 되었다. 4에서는 류, 고우키처럼 빠른 정권지르기 형식의 앉아 중P를 지닌 캐릭터라면 이 앉아 중P가 두 번 들어가거나 이후 다른 기본기가 들어가는 경우가 많고 심하면 중공격만 3~4번씩 들어가는 경우도 있다. 마코토의 서서 중Px3 - 질풍 콤보가 유명하고 특히 [[윤(캡콤)|윤]]이 강제연결의 [[악마]]로 일컬어지는데 [[슈퍼 스트리트 파이터 4#s-3|슈퍼 스트리트 파이터 4 AE]]의 경우 앉아 중P 두 방 이후 타겟콤보(서서 중P - 강P - ←강P) 같은 연결이 성립되기도 한다. 켄의 경우는 짤짤이에서 강제연결 강 승룡권이 밥줄. 앉아 약P가 연타캔슬이라 캔슬은 안되지만 승룡권이 워낙 빠르니 강제연결로 그냥 들어간다. 류도 가능은 하지만 승룡권 전진거리가 짧아서 잘 빗나가 켄만큼 실용성은 없다. 4는 필살기의 선입력을 매우 잘 받아주기 때문에 이런 식으로 (캔슬이 안되는)기본기-필살기나 기본기-슈퍼콤보의 강제연결 루트를 가진 캐릭터도 꽤 존재한다. 실전에서는 필요가 없는 강제연결 루트도 트라이얼 모드를 하면 많이 볼 수 있어서 도전하는 사람의 성질을 돋우기도 한다. 특히 어려운 건 연타캔슬이 안 되는 약공격들의 짤짤이. 예를 들어 E.혼다나 장기에프의 앉아약킥-앉아약킥 등은 짤짤이가 아니고 강제연결인데 사악하게도 [[저스트 프레임]]이다. [[양(캡콤)|양]] 처럼 짤짤이가 연타캔슬이 안되는데 전술상 중요해서 --눈물을 머금고-- 짤짤이 강제연결을 익혀하는 캐릭터도 있고 사실 혼다나 장기에프도 약킥 짤짤이는 연타가 안되면 안되는대로 중요하다. 스트리트 파이터 4 시리즈의 핵심이자 처음 접한 게이머들의 입문을 거의 막다시피했기 때문에[* 세이빙 어택을 활용한 전법 등이야 게임에 재미를 들이고 익숙해지면 자연스레 익히게 되지만, 강제연결은 다른 격투게임과는 달리 익히지 않으면 아예 제대로 된 게임 자체가 불가능하다. 어떤 기술이 어떤 기술로 강제연결이 가능한지도 따로 알아야 되고, 타이밍도 따로 연습해야 된다..]여러모로 원성을 들었다. 결국 피드백한 것인지 5에서는 기본기도 선입력이 가능하게 되어 강제연결의 난이도가 굉장히 낮아졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기