문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가챠 (문단 편집) ==== 한국의 컴플리트 가챠 ==== 한국에서는 [[게임물관리위원회]]가 [[사행성]]에 대해 제대로 심의하지 않은 결과 국산 모바일 게임에는 도가 지나친 컴플리트 가챠가 당연하게 도입이 되어있는 경우가 허다하다. 예시가 너무나도 많아서 그냥 한국에서 나온 가챠가 포함된 게임을 빙고판 돌려서 집어보면 없는 경우가 없다. [[메이플스토리]]에서 소위 '자석펫'이라 불리는 루나 쁘티 펫을 뽑는 [[루나 크리스탈]]도 이중가챠의 범주에 포함된다. 루나 쁘티 펫을 뽑으려면 [[위습의 원더베리]]에서 낮은 확률로 등장하는 원더 블랙 펫 2마리를 합성해야 하는데, 이마저도 루나 쁘띠 펫을 확정으로 얻을 수 있는 것이 아니다. 원더 블랙 펫 하나를 뽑을 확률이 9.96%인데, 이 원더 블랙 펫 2마리를 합성하여 루나 쁘띠 펫을 얻으려면 11.64%라는 확률을 뚫어야 한다. [[크레이지레이싱 카트라이더]]에 존재하는 빙고 비밀상자가 특히 유명했다. 마지막 칸 하나의 확률이 0.1%로, 24칸을 모두 채웠을 때부터가 시작이라는 말도 공공연히 돌았을 정도. [[파라곤 9]] 한 대에 '''124만원'''이 들어간 사례는 유명하다. 이 뽑기 시스템은 엄청난 논란거리가 되어 [[히페리온 X]]를 마지막으로 한국에서는 사라졌으나, 마땅한 수익 모델이라는 게 없는 카트라이더 특성 상 빙고보다 더 어렵고 황당한 방법으로 뽑아야 하는 가챠 시스템이 등장하여 차라리 빙고가 선녀였다는 이야기가 나왔을 정도였다. [[NC소프트]]의 [[리니지2M]]은 신화 무기를 얻으려면 이중가챠 + 컴플리트 가챠를 해야한다. [[https://youtu.be/tGBwwjL4584?t=589|#]] 간략히 설명하자면 일단 신화무기를 만드는 데 필요한 제작서를 얻으려면 서로 종류가 다른 제작서 10개가 필요하다. 그런데 해당 제작서 10종 중 하나를 만들려면 결제를 통한 가챠 방식으로 재료를 수급해야 한다. 이때 재료들로 각 제작서를 만드는 것도 확률이다. 이것은 처음 제작서를 만들 재료를 수급할 때 가챠 + 제작서를 만들 때 또 가챠인 구조이므로 이는 이중가챠라고 할 수 있다. 제작서 제작에 필요한 재료는 결제를 통한 가챠로 수급하므로 확률이 공개되어 있지만, 제작서를 제작하는 것은 유료 재화를 이용해 직접 가챠를 돌리는 것이 아니기 때문에 지침 위반이 아니라는 이유로 제작서의 제작 확률은 공개되어 있지 않다. 한편 각 제작서들은 전부 계정귀속이어서 거래가 되지 않고, 각각 다른 10개를 모두 모으지 않으면 신화무기를 만들 수 없어 무가치하므로 이는 컴플리트 가챠에 해당한다. 특히 전자적인 컴플리트 가챠가 더 무서운 이유는 달성 조건에 가까우면 가까울수록 남은 내용물의 확률을 임의로 낮출 수도 있다는 점인데, '''[[NC소프트]]측은 이와 관련된 확률을 전혀 공개하지 않는다.''' 제작서 하나를 만들기 위해 한 번 시도하는 데에만 한화로 1000만원 이상이 들어가는데도 말이다. 특히 넥슨에서는 퍼즐 조각 16개를 모으는 퍼즐모으기를 실시하면서 일부 퍼즐 조각의 확률을 1/16 = 6.25%가 아니라 0.5%~ 1.5%로 10배 이상 어렵게 해서 사실상 사기를 치다가 [[공정거래위원회]]의 제재를 받았다. 넥슨은 ‘퍼즐조각 1~16번 중 랜덤으로 지급된다’ 라고만 표시했었다. 이처럼 전자적인 컴플리트 가챠는 조건이 충족될수록 확률이 낮아지는 사례가 많기 때문에 유저 기만이라는 이야기가 많다. 실제로 이게 윤리적으로 허용될 만한 수준인지 논의가 절실한 상황이다. >제14조【특정한 소비자현상경품의 제공금지】2이상 또는 2회 이상 상품이나 용역을 구입하여야만 문자․회화․부호 및 카드 등의 특정 조합을 제시할 수 있도록 하는 방법에 의한 소비자현상경품류의 제공은 제8조(소비자현상경품류의 부당한 제공행위)의 규정에 불구하고 이를 행하여서는 아니된다. > >경품류 제공에 관한 불공정거래행위의 유형 및 기준 지정고시 참고로 한국에도 예전에는 일본의 경품표시법 고시와 비슷한 위의 경품고시가 있어 컴플리트 가챠를 불공정거래로 해석할 수 있었다. [[http://www.law.go.kr/LSW/admRulInfoP.do?admRulSeq=2000000026806&lsId=37268&chrClsCd=010202#J14:0|#]] 그러나 규제개혁의 일환으로 2016년 7월 이후로 고시가 전부 폐지되었다. [[http://www.ftc.go.kr/www/selectReportUserView.do?key=10&rpttype=1&report_data_no=6758|#]] [[http://www.ftc.go.kr/www/selectReportUserView.do?key=10&rpttype=1&report_data_no=6834|#]] 다만 당시 공정거래위원회에서 배포한 보도자료에 따르면, 컴플리트 가챠에 문제가 없다고 판단해서 이걸 폐지한 것이 아니라, 경품 가액 제한을 폐지하는 과정에서 이 부분이 같이 휩쓸려 폐지된 것으로 추정된다. [[http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=190842|공정위 경품한도 폐지…게임계 영향은?]] 2021년에 [[넷마블]]에서 쏘아올려 2월부터 터지기 시작한 [[대한민국 게임업계 연쇄 파동]]에서 메이플 및 마비노기 조작 사태로 인해, 여러 게임으로 확률조작 논란 및 의심이 만연하게 퍼지며 논란이 점화되자 3월에 [[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1656008|컴플리트 가챠 금지법을 낼 예정이다.]] 이에 게임사는 유저들의 결제태도가 불량하다고 불평하고 있거나, 확률공개는 영업비밀이며 예로 라면의 스프배합을 밝히는 것과 같아 매우 불공정하다고 많은 회사들이 반대하고 있다[[http://www.kukinews.com/newsView/kuk202103050250|#]]. [[확률형 아이템 규제 법안]] 참고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기