문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가시지옥 (문단 편집) === 장단점 === * {{{+1 '''장점'''}}} 조합이 될수록 강력한 점, 강력한 압박과 수비능력과 같은 전작의 러커의 장점을 계승하면서도 단점을 보완하여 최종테크에 걸맞는 강력함을 보여준다. 여기서는 전작의 단점을 개선한 점을 중심으로 서술한다. * '''크게 상승한 공격력''' 전작의 기본 공격력을 그대로 계승하면서 중장갑 추가 데미지가 부여되었기에 경장갑과 중장갑을 가리지 않고 막강한 공격력을 자랑한다. 100%스플래시 데미지를 주는 가시지옥의 특성을 고려하면, 실제 전장에서 발휘되는 공격력 향상의 체감은 매우 크다. * '''높아진 체력''' 전작의 가시지옥은 체럭이 125로 낮지만, 스타크래프트 2에선 200으로 높다. 그래서 전작보다 상대하기 훨씬 껄끄러우며, 그래서 가시지옥은 전작보다 더욱 두려운 유닛이 되었다. 울트라리스크에 비하면 낮은 체력이나, 크게 향상된 공격력과 사거리로 인해 가시지옥에 접근하는 리스크가 커진 반면 설령 근접하더라도 늘어난 체력으로 인해 가시지옥을 제거하기 까지의 시간은 더 길어지게 되었다. * ''' 더욱 강력해진 스플래시 능력''' 전작처럼 가시지옥은 매우 준수한 일직선 스플래시 능력을 가졌다. 중요한 점은 기본 사거리8로 전작의 6에서 상향되었데, 진동 가시뼈 연구를 거치면 무려 10의 사정거리를 지닌다는 것.이런 가시지옥의 사거리에 제대로 대항 할 수 있는 지상 유닛은 프로토스는 분열기, 테란은 공성 전차, 저그는 같은 가시지옥 밖에 없다,그래서 가시지옥은 저그의 스플래시 유닛들 중에서도 매우 유용하게 쓰인다. * '''향상된 기동력과 잠복속도''' 이번 작의 저그 지상군이 공유하는, 점막에서의 이속 증가 혜택을 받기에 전작 이상의 기동력을 가지고 있다. 또한 방어용에 한정되었던 나이더스 커널에 비해, 적 본진에 직접 통로를 뚫어버리는 땅굴망이 추가되면서 가시지옥의 활동 영역이 더욱 확장되었다. 이렇게 간접적으로 시스템의 수혜를 받은 점도 좋지만, 무엇보다도 잠복속도를 획기적으로 늘려주는 적응형 발톱 진화 업그레이드의 추가가 결정적이다. 업그레이드가 된 순간, 잠복하는 도중 맞아죽는 전작의 모습은 거의 사라지고 공수 전환이 매우 용이해진다. 적의 공격이나 견제가 들어올 경우 미리 대기할 필요 없이 점막 위에서 빠르게 이동하여 방어할 수도, 땅굴이 적 본진에 4기 이상의 가시지옥이 난입만 하면 곧장 잠복하여 기지를 허허벌판으로 만들 수도 있다. 도주 능력의 향상은 두 말 할 필요가 없다. * '''종합적으로 향상된 지상 대응 능력과 상성관계 ''' 이처럼 전작의 부족한 부분을 채워준 상향점 덕에 가시지옥의 전장 장악능력은 전작과 비교를 불허하며, 공허의 유산 전체를 통틀어서도 강력한 지상 장악력과 상성을 지닌다. 장갑 유형을 가리지 않는 막강한 공격력덕에 어떤 지상 유닛도 갈아버릴 수 있고, 전작보다 훨씬 긴 사거리덕에상, 가시지옥을 전투를 통해 안전하게 대처할 수 있는 지상 유닛은 극히 한정된다[* 앞서 언급한 분열기, 공성전차는 분명 가시지옥 보다 긴 사거리를 지녔지만 기동성이 크게 부족하다.] 확실하게 가시지옥을 대처하기 위해서는 공중유닛이나 컨트롤 난이도가 높은 마법 유닛이 필요하다. 근접유닛이라는 한계로 인해 명확한 상성에 먹혀 울레기 소리를 듣는 울트라리스크와 대조적. * {{{+1 '''단점'''}}} 전작의 러커와 기본적인 메커니즘은 동일하기에 계승한 단점과, 변경으로 인해 발생한 단점이 존재한다. * '''전반적으로 비싸진 가격''' 전작의 가지지옥보다 공격력과 체력이 증가한 대신 이에 맞게 가격은 더 비싸졌다. 전작의 가시지옥은 광물, 가스를 125을 요구했으나 후속작인 스타크래프트 2에선 가스가격이 150으로 올랐고 광물의 가격도 150으로 올라 가시지옥은 매우 비싼 유닛이다. 또한 히드라의 인구수가 2로 올라갔기 때문에 최종적으로 필요한 인구수도 3으로 올랐다. 전작보다 생산성이 떨어진 상황에서 테란이 다수의 유령을 갖추고, 마나만 소비하는 부동조준 2방으로 이 비싼 가시지옥이 추풍낙엽처럼 쓸어버리게 되면 저그가 받는 자원 압박은 폭증한다. * '''생체 유닛 일관성''' 전작의 저그와 마찬가지로 스타크래프트 2의 저그는 모두 생체 유닛이기 때문에 [[유령(스타크래프트 시리즈)|유령]]의 부동 조준에 매우 취약하다. 가시지옥도 예외는 아니며, 되려 전작의 [[이레디에이트]]보다 더욱 쉽게 학살당할 수도 있다. 죽는데 까지 다소 시간이 걸리는 이레디에이트에 비해 부동조준은 대기시간만 지나면 즉발로 170의 데미지가 박히기 때문이다. * '''공중공격 불가능''' 전작의 가시지옥과 마찬가지로 스타크래프트 2의 가시지옥도 공중공격이 불가능하다. 해방선, 우주모함등의 공대지 유닛이 전장을 장악하는 순간 잉여유닛이 되는건 여전하다. 그래서 지대공 공격이 가능한 [[히드라리스크]]나 [[타락귀]], 가시지옥을 보조해 줄 수 있는 살모사, 여왕, 감염충등이 필요하다. * '''늦어진 데뷔''' 생산은 번식지 테크지만 업그레이드가 군락을 요구한다. 두 개의 업그레이드가 모두 핵심적인 업그레이드이기 때문에 가시지옥은 번식지 테크에서 뽑는 게 아니라 군락을 올리고 업그레이드까지 다 되고 나서 뽑는 사실상의 군락 테크 유닛이 되었다. * '''건물을 요구함''' 전작과는 달리, 가시지옥 변이를 위해서 히드라리스크 굴에서의 연구가 아닌 가시지옥 굴이라는 건물을 요구한다. 전작에서는 가시지옥 알을 확인하기 전까지는 상대가 가시지옥을 사용할 지를 확신할 수 없지만, 가시지옥 굴이 눈에 보인다면 그에 맞춰 대비할 수 있다. 또한 가시지옥 굴이 드랍 등으로 깨지기라도 하면 변태할 수도 없게 된다. 가시지옥에게 필수적인 2개의 업그레이드를 돌리기 위해서 [[감염 구덩이]]와 군락도 올려야 하는 것은 덤.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기