문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가시지옥 (문단 편집) === [[공허의 유산]] 실전 === 전작의 가시지옥과 특징적인 차이는 없는 만큼, 전작과의 역할과도 별 다른 차이가 없는 편이다. 적당한 데 잠복해서 지나가는 적을 급습하거나 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]]에 태워서 내린 후 일꾼을 견제하거나, [[연탄 조이기|간격을 두고 잠복하여 조이기 라인을 형성하는 데 쓰이는 등]], 전작과 동일하게 활용된다. 다만 전작보다 사정거리가 크게 늘어났기 때문에 [[거신(스타크래프트 2)|거신]]과 [[크루시오 공성 전차]] 처럼 공성 유닛으로도 매우 잘 쓰인다. 전작에서는 부족한 사정거리와 느린 잠복 속도 때문에 [[광자포]] 같은 방어 시설에 매우 취약했지만, 공허의 유산에서는 사업이 안 되어도 모든 방어 시설 상대로 사정거리가 더 기므로 적당한 데 잠복하면 방어 시설을 쉽게 뚫어 낼 수 있다. 다른 공성 유닛들과 차별화되는 가시지옥의 장점은 체력과 이동 속도다. 체력이 200이나 되기 때문에 사이오닉 폭풍이나 추적 미사일 등의 광역기로 걷어내기 껄끄러우며, 여기에 긴 사거리와 광역 공격을 한다는 점이 맞물려 강력한 공성 병기의 역할을 맡는다. 가시 촉수와 포자 촉수, 그리고 호위 병력과 함께 라인을 형성한다면 군단의 심장 당시의 패치 전 [[군단 숙주]]에 버금가는 난공불락을 자랑한다. 체력뿐만 아니라 이동 속도도 가시지옥의 큰 장점. 대부분의 공성 유닛들은 이동 속도가 그다지 빠르지 않은 편이지만, 가시지옥은 유달리 이동 속도가 빠른 편에 속하므로 점막까지 잘 깔아주면 라인을 빠르게 형성할 때나 퇴각할 때 매우 괜찮은 기동성을 보장 받을 수 있다. 단점으로는 전작과는 달리 [[히드라리스크 굴]]의 테크가 [[번식지]]로 올라간데다가, 업그레이드가 전부 군락을 선행 조건으로 요구하기 때문에 2.5티어의 반 군락 유닛으로 취급된다는 것이다. 전작과는 달리 튀어나오자마자 활약하는 것은 어렵다. 유닛 가격도 히드라리스크의 가격 상승 때문에 광물 25, 가스 25, 인구수 1이 더 붙어 약간 비싸졌다. 또한 이동 속도가 빠르다고 한들 결국 잠복해서 공격하는 유닛 특징상 공허의 유산 메타인 난전에는 상당히 불리한 편이다. 특히 근처에 [[파괴 가능한 바위]]가 있다면 [[https://youtu.be/6IYrXst7LU4?t=891|바위에 깔려죽는 상황]]도 발생한다. 2020년 이후로는 동족전을 제외한 프저전, 저테전에 반드시 나오는 핵심 유닛이자, 저그가 지상 싸움 최강이 되도록 기여한 문제의 유닛으로 등극했다. 테크가 높아 나오는 타이밍이 늦고, 전작보다 비싸다는 단점은 여전하지만 그 외의 단점은 사실상 없다. 프로씬에서도 사거리 업그레이드와 잠복 속도 업그레이드가 완료되는 시간까지 저그를 무너뜨리지 못 하면 그 이후는 저그의 압도적 승리로 이어지는 패턴이 대부분 나오고 있다. 2022년 기준 가시지옥의 장점은 다음과 같다. 중잡갑 추뎀으로 중장갑 유닛에게 강하나, 준수한 기본데미지와 범위 피해, 긴 사정거리로 인해 경장갑 유닛에게도 강력하다. 소수만으로도 상대 확장 견제력이 우월하며, 저그 종족 특성상 대량 생산이 쉽다. 체력도 높아 걷어내기도 쉽지 않다. 즉, 팔방미인이다. 가시지옥은 단독으로 쓰이는 일이 없고 살모사와 함께 쓰이게 되는데, 이로 인해 사실상 가시지옥의 단점이 완벽하게 상쇄된다. 가시지옥을 공격하는 상대 종족의 공중 유닛은 기생폭탄 혹은 납치로 제거할 수 있고, 지상 공성 유닛들도 쉽게 처리할 수 있기 때문이다. 프로토스는 가시지옥 제거에 분열기를, 테란은 유령, 공성전차, 해방선을 쓰게 되는데, 유령을 제외한 세 유닛이 모두 살모사 납치에 취약하다. 살모사는 근처 건물에서 에너지 흡수만 할 수 있다면 무한정 납치를 쓸 수 있기에 분열기, 공성전차, 해방선은 극히 불리한게 아니면 위협이 되지 않는다. 그나마 대항이 되는 유령도 사거리 업을 마쳤다면 사거리가 동일해, 유령이 아무 피해 없이 부동조준을 맞추기란 불가능하며, 유령이 피해를 입으면 부동조준이 취소된다는 점도 치명적으로 다가온다. 게다가 저그가 초보가 아니라면 감시군주가 없을리도 없다. 따라서 저그는 승리 패턴은 소수 가시지옥으로 주요 거점을 보호 -> 방어가 되니, 다수 저글링 돌리기를 통해 상대 자원줄을 타격 -> 확장 막으러 온 상대 병력이 분산되었을 때 싸먹거나, 회전력 싸움으로 승리하는 패턴이 프로씬에서도 많이 보이고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기