문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가시지옥 (문단 편집) ==== 프로토스전 ==== * 러커 > [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]] 저글링이나 바이오닉 유닛보다는 체력이 높아서 잘 버티지만, 역시나 근접 유닛이라는 한계로 인해 러커가 쌓이기 시작하면 매우 불리한 것은 매한가지다. 다만 기본 체력이 높은 덕분에 저글링과 파이어뱃처럼 극단적인 상성 관계는 아니며, 개활지 같은 곳에서는 그나마 상대가 가능한 편이다. * 러커 < [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]] 드라군의 스펙이 월등히 높은 바람에 러커가 불리하다. 그뿐이 아니라 드라군은 가스가 싼 데 비해 러커는 한 기에 드는 가스도 상당히 비싸서 맞대결로는 수지타산이 전혀 맞지 않다. 그러므로 드라군과 홀로 정면으로 싸운다는 건 실로 미친 행위다. 드라군도 골리앗처럼 크기가 커서 스플래시 대미지를 덜 받기 때문에 차라리 히드라, 저글링으로 상대하는 게 더 낫다. 드라군은 체력도 높아서 러커의 공격에도 잘 버틴다. 다만 드라군 역시 탱크와 비슷하게 스웜만 펼쳐지면 상성이 뒤바뀌므로 이 때는 사이오닉 스톰이나 스캐럽을 이용해서 제거하는 수밖엔 없다. * 러커 < [[고위 기사|하이 템플러]] 타종족전과 다르게 러커를 여기저기 분산시켜서 넓게 박아야 하는 이유 중 하나다. 하이 템플러의 사이오닉 스톰은 유닛이 숨어 있든 잠복해 있든 범위 안에만 들어가 있다면 대미지를 받으며 사거리도 9로 러커보다 3 길어서 하이 템플러는 피해 하나 입지 않고 러커를 단숨에 처리할 수 있다. 게다가 러커는 하이 템플러의 사이오닉 스톰에 정타로 적중하기 아주 좋은 조건을 갖추고 있다. 버로우를 하지 않으면 공격을 못하는 러커는 버로우 한 상태에서 스톰이 떨어지면 십중팔구 사이오닉 스톰을 풀 대미지로 받게 되고, 또는 막 버로우를 시작한 순간이라도 거기 위에다가 사이오닉 스톰이 뿌려진다면 또 대미지를 풀로 입게 된다. 사이오닉 스톰이 러커를 한방에 죽일 수는 없지만, 125의 체력을 가지고 있는 러커에게 112라는 치명타는 거진 반 죽음이나 다름없다. 그리고 이 화력은 러커가 좁게 뭉쳐 있을 경우 더욱 끔찍하게 들어간다. 또한 마법 판정인 탓에 다크 스웜도 통하지 않는다. 때문에 하이 템플러는 러커 라인 돌파에 가장 중요한 유닛 중 하나로 꼽히기도 한다. 정타로 사이오닉 스톰을 잘 맞는 유닛은 시즈 탱크도 있는데, 시즈 탱크는 그나마 긴 사거리로 하이 템플러가 사이오닉 스톰을 뿌리기도 전에 점사 컨트롤로 포격으로 단칼에 죽여버릴 수 있다면 러커 쪽에서는 하이 템플러를 저격하거나 견제할 수단이 전혀 없다는 것도 한 몫한다. 다행인 점은 지형이 탁 트인 개활지라면 하이 템플러 쪽으로 포위를 시도해 볼 수 있는 등 대적 자체가 불가능한 것은 아니라는 것이다. 하이 템플러는 약한 체력을 가졌고 기동성이 느리기 때문이다. 다만 미리 버로우한 상태에서 하이 템플러와 대면한다면 당연히 러커 쪽이 매우 열세다. 또한 저그는 러커'''만''' 있는 것이 아니기 때문에 스톰을 한방당 러커 한마리씩만 빨피로 만들면 질럿과 드라군에게 강한 엄청난 수의 저글링과 히드라리스크에게도 덤으로 덮쳐지게 되므로 상황을 잘 봐가면서 써야 한다. * 러커 ≥ [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아칸]] 울트라리스크와 비슷한 특성을 지닌 만큼 소수교전에서는 아칸이 유리하지만 러커 숫자가 일정 이상으로 불어나면 상성이 뒤집힌다. 게다가 합체전의 하이 템플러의 사이오닉 스톰 때문에 저그는 프로토스 상대로는 러커를 넓게 흐트려놓은 뒤에 러커 한 마리를 잡고 다음 러커를 잡기 위해 이동하는데, 소요되는 시간 때문에 피해도 많이 본다. 그나마도 다크 스웜까지 깔리면 버로우된 러커에게 유효타를 낼 수 없다. 따라서 질칸은 러커로 카운터하는 게 좋다.[* [[프로토스]]도 이 점을 알기에 러커를 상대할 땐 보통 러커킬러 드라군을 섞어준다. 디파일러가 쌓인 후반에는 드라군을 탱킹용으로만 소수 뽑고 리버와 하템으로 러커와 디파일러를 견제할 수 있다.] * 러커 >> [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]] 질럿보다 체력이 약해 발각되면 쉽게 잡을 수 있다. 디텍터가 없는 난전이라고 가정을 해도 러커는 다른 유닛을 공격하다가 곁다리로 다크 템플러도 때릴 수 있는 반면 다크 템플러는 디텍터가 없으면 러커를 찾지도 못하고 공격하지도 못한다. 물론 오버로드가 없으면 옵저버를 대동해 러커 따위도 일격에 다 뚫어버리는 [[불상사#s-1|불상사]]가 생기기도 하므로 오버로드를 항상 동행시켜야 한다. 허나 [[총알받이|저글링 정도를 희생]]해서 스플래시로 은폐된 다크를 다 잡는 방법도 있으니 다수의 러커가 포진한 구역에는 첨부터 접근도 하지 않는 게 좋다. 그 정도 저그를 만날 레벨이면 가시도 피할 수 있겠으나, 가시 피하느라 시간이 지체되면 오버로드는 그사이 다크 앞에 도달해 있다. * 러커 ≤ [[암흑 집정관|다크 아칸]] [[환류(스타크래프트 시리즈)|피드백]]은 에너지가 없는 러커에게는 쓸 일이 딱히 없고, [[대혼란(스타크래프트 시리즈)|메일스트롬]] 또한 저그 유닛에 매우 치명적인 마법이지만 버로우한 상태에서는 통하지 않는다. 하지만 러커는 오로지 버로우를 해야만 공격이 가능한 유닛이기 때문에 러커는 이동을 하려면 먼저 버로우부터 풀고 지상으로 올라와야 한다. 이렇게 러커가 이동을 하려고 버로우를 풀었을 때는 러커는 공격도 전혀 못하고 무방비의 상태로 노출이 되어 있는데, 이런 마당에 다크 아칸의 메일스트롬에 걸리기라도 하면 러커에게 상당히 치명적이다. 또한 러커가 가스를 많이 소모하는 유닛이란 아킬레스건도 있어 마인드 컨트롤도 러커에게 쓸모없는 기술이 아니라 오히려 러커에게 불리하다. 가령 [[저프전/스타크래프트|저프전]]에 [[저글링 러커]]의 조합 사용 시 만일 러커 한 마리를 다크 아칸의 [[정신 제어(스타크래프트 시리즈)|마인드 컨트롤]]에 뺏기기라도 한다면 이것도 저그에게 타격이 몹시 크게 작용하며, 다크 아칸의 마인드 컨트롤로 인해 [[프로토스]]로 현혹당해 [[적군#s-1|적군]]이 된 [[아군]] 러커가 아군의 유닛들을 마구마구 학살하고 다니는 정말 웃지 못할 사태까지 벌어지고 만다. 따라서 다크 아칸은 그 전에 필히 저글링으로 반드시 보내버리자.[* 다만 다크 아칸이 본격적으로 활개를 칠 시점이면 프로토스 쪽은 다크 아칸의 에너지를 러커보다 더 비싸고 덩치가 큰 울트라리스크와 디파일러 쪽에 사용할 가능성이 많다.] * 러커 ≪ [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]] 타 종족전과 다르게 러커를 저프전에서 매우 넓게 박아야 하는 두 번째 이유이다. 리버는 하이 템플러와 비슷하게 화력이 아주 높아 러커를 단 2방만으로 곧장 하늘나라로 보내버리고, 러커보다 사정거리에서 2가 더 길며, 다크 스웜 따위도 리버한테는 아무것도 아니다. 때문에 둘의 매치는 그냥 두고 싸우면 리버가 인공지능 미스로 러커의 사정거리에 일부러 침입하지 않는 이상 러커떼가 영문도 모르고 날아온 스캐럽 맞다가 하나둘씩 개죽음을 당하는 게 일상이다. 게다가 리버는 스플래시 대미지 범위도 넓은 축에 속하기 때문에 스플래시 범위를 줄여 받는 버로우한 러커들이라도 좁게 박혀 있으면 여럿이 한꺼번에 째로 날아가기도 하고, 뭉쳐서 달려오다가 스캐럽 몇 방에 의해 때려보지도 못하고 그 전에 단체로 줄초상나기도 한다. 리버 역시 러커 라인 돌파에 가장 중요한 유닛 중 하나며, 더불어 저그 지상 유닛 상대로 가장 효과적인 유닛이기도 하다. 상대하는데 애로사항이 더 있다면 하이 템플러와 비슷하게 리버 또한 지원형 유닛에 '''셔틀'''이 호위하고 있기 때문에 러커 쪽에서 리버를 때릴 수단이 거의 없다는 것이다. 리버를 상대하기 가장 나은 저그 지상 유닛은 진화 후의 러커가 아닌 진화 전의 히드라리스크다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기