문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 XNA (문단 편집) == 단점 == 하지만 [[C언어|C]]나 [[C++]]과 같이 네이티브 바이너리로 빌드되는 언어로 개발하는 것보다는 퍼포먼스는 제약된다. 하지만, 게임의 메인 루프에서 가장 큰 병목이 일어나는 그래픽 처리나 사운드 처리, 물리 처리등을 최적화 된 라이브러리에서 처리해주기 때문에 큰 문제는 없다. 간단하게 말해서, 머신의 한계까지 그래픽을 뽑아낼 생각이 아니라면 별 문제 없다는 말이다. 그리고 크로스 플랫폼을 위해서는 순수 C# 으로 코드를 작성해야만 한다. 또한 과거에는 XNA로 개발된 게임을 플레이하려면 XNA와 .NET 프레임워크를 설치해야 하기에 윈도우 계열의 디바이스에서만 플레이가 가능하다는 문제점이 있었으나, .NET 프레임워크는 이미 Mono라는 대체제가 있고, XNA는 MonoGame이라는 오픈소스 프로젝트에서 이어받아 개발되고 있으므로 이런 상황은 없어졌다. 다만 닷넷이든 모노든 일반 사용자 입장에서 완성된 게임을 실행하기 위해서 별도의 프로그램을 추가로 설치해야 된다는 것은 큰 약점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기