문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 X-Plane (문단 편집) === X-Plane 10 === [[파일:x-plane10.jpg|width=640&align=center]] 2011년에 출시되었으며 3D 칵핏이 기본으로 적용된다. 오토젠을 포함한 글로벌 시너리 품질이 개선되었다. 새로운 기상, 날씨 시스템이 도입되었고, 비행 모델과 ATC, AI 트래픽 등 다양한 영역에서 개선이 함께 이뤄졌다. 또한 CPU 멀티코어 성능의 개선을 지속하여 성능 개선에 초점을 맞췄다. 특히 이 당시 개발이 중단됐던 Microsoft Flight Simulator 시리즈의 팬들이 대거 유입되어서 X-Plane 커뮤니티에도 큰 변화가 일어났다. 당시 써드파티 개발자들도 함께 유입되면서 상용 시너리나 기체 개발팀이 X-Plane 시리즈에서 본격적으로 자리하기 시작한 것도 이 때부터였다. 이러한 변화는 X-Plane 생태계가 아주 중요한 변곡점을 맞이 하는 시기였고, 장르 특성상 유입된 새로운 유저들 중에는 매니아층의 비율이 높았으며 이에 따른 부작용[* X-Plane 커뮤니티 써드파티 개발자들에게 열성 유저들이 온라인에서 무리를 짓고 새 버전 출시를 압박하거나, 뜻대로 되지 않을 때 공격하는 등 과격한 행동을 보이기도 했다. 이로 인해 새로운 유저의 유입은 매우 많았던 시기였던 반면 X-Plane 시리즈 올드 팬이나 개발자 중에는 이 시기에 커뮤니티를 떠나는 부작용도 있었다. ]도 있었다. 결과적으로 X-Plane 시리즈의 상업적 성공을 이뤄냈으며, 여러 써드파티 개발팀과 판매 채널을 갖게 된 기념비적 작품이다. 2014년 7월에는 64비트 버전이 [[Steam]]에 출시되었고, 2015년에는 X-Plane v10 기반 모바일 버전이 출시됐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기