문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warframe/무기/근접무기 (문단 편집) == 능력치 == 근접무기는 [[Warframe/무기/주무기|주 무기]]와 [[Warframe/무기/보조무기|보조 무기]]의 능력치와 같은 능력치도 있지만, 근접무기 고유의 능력치도 있다. * '''공격 속도''': 근접 무기 공격 속도의 빠르기를 나타내는 수치다. 보통은 1초당 공격 횟수로 생각하지만 이 수치는 스탠스별로 나뉘는 무기군의 공격 모션의 타격 속도를 수치로 나타내는 것이다. 즉, 각 무기군마다 공격 속도의 기준이 1이라고 했을 때, 그 수치를 기준으로 얼마나 빠르고 느린지를 나타내는 수치다.[* 예시로 중 도검류의 갈라틴의 공격속도는 1, 제니스타는 0.833인데, 이는 제니스타가 갈라틴보다 0.167정도 공격 속도가 느리다는 의미다. 이를 쉽게 체감할 수 있는 방법은 [[Warframe/무기/근접무기/단검|단검]]류에서 공격 속도가 가장 느린 쉬브(0.667)와 [[Warframe/무기/근접무기/중 도검|중 도검]] 중 가장 빠른 갈라틴(1.0)을 비교해보는 것이다. 수치상으로는 쉬브보다 갈라틴이 훨씬 더 빨라야하지만, 막상 써보면 쉬브가 더 빠른걸 쉽게 체감할 수 있다.] 장착한 스탠스에 따라 공격 모션이 바뀌기 때문에, 같은 무기군 내에서 비교할 때도 주의해야한다. 예로 [[Warframe/무기/근접무기/해머|해머]] 스탠스 크러싱 루인의 연속기인 "섀터드 빌리지"는 마지막 타격에 망치를 빙빙 돌리는 모션이 있다. 마찬가지로 해머 스탠스인 섀터링 스탠스의 연속기 "폴링 락"은 섀터드 빌리지처럼 타격 수가 5회지만, 동작이 짧기 때문에 공격 속도만 비교하면 폴링 락쪽이 조금 더 빠르다. 이러한 이유로 근접무기는 [[DPS]]를 측정하는게 거의 불가능하다고 보면 된다. 결국 수치로 나온 공격 속도는 참고하는 정도만 생각하고 직접 사용해본 뒤 모딩을 하는 편이 좋다. * '''연속 꿰뚫기''': 원래부터 있었던 정보인데 밀리 3.0 페이즈 2 업데이트로 코덱스에 드러났다. 첫 번째 목표물을 제외한 나머지 적들이 받는 피해량을 말하는 건데, 요약하자면 적중당한 적이 많을 수록 첫번째 적을 제외한 나머지 적들은 감소된 피해를 받게된다는 것이다. ~~이 사실을 지금에서야 공개한 걸 생각하면 굉장히 큰 배신감이 든다~~ 연속 꿰뚫기의 공식은 다음과 같다. '''{{{+1 실제 피해량 = 연속 꿰뚫기^^(n번째 적-1)^^}}}'''[* 예를 들어 0.7의 연속 꿰뚫기를 가진 스카나로 3명의 적을 공격했을 때, 첫번째 적은 0.7^^(1-1)^^=100%의 피해를 받고, 두번째 적은 0.7^^(2-1)^^=70%, 세번째 적은 0.7^^(3-1)^^=49%의 피해를 받는다.] * '''연속기 지속 시간''': 연속기 카운터를 유지할 수 있는 시간이다. 기본적으로 5초의 유지시간을 가지고 있으며, 시간이 지나면 연속기 카운터가 전부 초기화된다. * '''슬라이드 공격''': 슬라이딩 후 공격을 했을 때 입히는 대미지다. 유저들 사이에서는 '회전 베기', 여기서 더 줄여 '회베'로도 불린다. [[Warframe/무기/근접무기/톤파|톤파]]같은 무기군은 회전 공격의 수치가 높다. * '''지면 강타 공격''': 점프 후 지면을 향해 내려찍는 공격을 했을 때 입히는 대미지다. 무기군마다 지면 강타의 범위가 표시되어있으며, 강 공격과 조합하면 피해량과 범위, 공중에 뜸 상태이상이 추가한다. 일부 무기는 점프 공격 시 속성 대미지를 입히지만 게임 내에서는 표시되지 않는다. * '''강 공격''': 사용 시 연속기 카운터에 전부 소모하여 준비 시간 동안 기를 모아 더욱 강력한 피해를 준다. 연속기 카운터에 비례해 강 공격의 피해량이 증가하며, 연속기 효율 모드를 장착하면 연속기가 전부 소모되지 않고 피해는 그대로 증가한다. 지면 강타와 조합해 강 공격을 하면 일반 지면 강타보다 더 넓은 범위와 함께 높은 피해, 공중에 뜸 상태이상을 줄 수 있다. * '''강 공격 준비 시간''': 말 그대로 강 공격을 사용할 때의 딜레이를 말하며, 강 공격 준비 시간을 줄여주는 모드로 더욱 빠르게 강 공격을 사용할 수 있다. 지면 강타를 조합한 강 공격은 준비 시간이 없기 때문에 영향을 받지 않는다. * '''사거리''': 근접 무기로 공격할 수 있는 최대 범위를 나타낸다. 무기 종류에 따라 다르며, 무기군 내에서도 사거리가 다르다. * '''막기 각도''': 적의 공격을 막을 수 있는 구간을 보여준다. 무기마다 다르며, 큰 무기일 수록 막기 각도가 넓어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기