문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warframe/무기/근접무기 (문단 편집) === 속성과 상태 이상 === * '''속성 피해''' 속성 피해는 물리 속성을 제외한 '원소 속성'과 2개의 원소 속성이 조합되어 만들어지는 '조합 원소 속성'을 가리키는 말이다. 기본 피해와 비슷하게 피해량이 올라가지만 지정된 속성에 따라 피해량이 증가하고 서로 다른 속성을 조합하면 조합 속성이 발생한다. 일부 무기는 기본 피해가 물리 피해가 아닌 속성 피해로 되어있다. 보통 원소 속성도 장점이 있지만, 조합 속성이 적의 체력 타입에 따른 추가 피해를 입히는 수치가 높은 편이고, 상태 이상 효과에 의한 부가 효과를 고려해서 필수적으로 여겨지는 편이다. 주로 사용되는 속성은 아래와 같다. * 독성 체력 타입에 의한 피해량 증감보다도 피해 자체와 상태 이상 효과에 의한 지속 피해가 모든 종류의 실드를 무시하고 들어가는 매우 강력한 특징 탓에 화염과 더불어 단일 속성 중 가장 많이 고려되는 속성이다. 지속 피해 적용 공식이 '(기본 피해+독성 피해)/2'인 탓에 독성 피해도 챙기지 않는다면 지속 피해량이 그만큼 낮아진다. * 전기 기계부와 로보틱 타입에 추가 피해를 입히고 대부분의 체력 타입에 의한 증감이 거의 없으며 상태이상 효과로 광역 피해와 군중 제어, 은신 피해 증폭[* 굳이 은신과 관련된 행위를 하지 않아도 상태 이상이나 어빌리티를 통해 적의 주의를 흐트리는 경우에도 피해 증폭은 적용된다.]을 노릴 수 있다. 특별히 강하지 않은 대신 어느 곳에서나 무난하게 사용할 수 있기에 고려되는 속성이지만, 부식이나 방사능을 조합하는데 쓰이는 편이라 은근히 저평가 받는 속성이다. 독성과 마찬가지로 지속 피해 적용 공식은 '(기본 피해+전기 피해)/2'지만, 전기 속성은 특유의 유틸성 때문에 지속 피해량이 굳이 높을 필요는 없다. * 화염 대부분의 비 장갑 체력 타입에 추가 피해를 입히고 상태이상 효과로 단일 대상에 은신 피해 증폭을 노릴 수 있다. 지속 피해 적용 공식은 '기본 피해/2'에다가 중첩이 되므로 독성이나 전기, 가스보다도 높은 피해를 입혀볼 수도 있다. 거기에 방어력 50% 감소 덕에 부식과 조합을 하면 적의 방어력은 순식간에 벗길 수 있다. 이 속성과 잘 맞는 워프레임은 엠버인데, 모든 어빌리티가 화염과 관련되어 있고 무기의 화염 피해 역시 증폭시켜주기 때문에 매우 궁합이 좋은 조합이라고 할 수 있다. * 폭발 체력 타입에 의한 피해량 증감보다도 상태 이상 효과에 의한 광역 피해 능력과 적을 넘어뜨려 적의 이동을 제한하는 군중 제어 효과와 은신 피해 증폭을 노리는 용도로 많이 쓰이는 편이지만 컨디션 오버로드를 고려한다면 매우 중요한 조합 속성이기도 하다. 실질적으로 적에게 적용되는 상태 이상이 2종으로 취급되기 때문인데, 넘어뜨리는 것과 적에게 표시되는 상태 이상을 다른 것으로 간주하기 때문이다. * 부식 주/보조 무기에서와 마찬가지로 소위 '옷 벗기기'로 불리는 중첩이 가능한 적의 장갑을 감소시키는 효과 때문에 많이 쓰이는 속성이다. 또한 대부분의 그리니어 적의 장갑 타입인 퍼라이트 타입과 인페스티드 무리를 상대할때 주로 위협이 되는 화석화 타입의 적인 에인션트 계열을 빠르게 처리하기 위해서도 사용되는 조합 속성이다. 컨디션 오버로드의 대미지 증폭 효과도 잘 받는다. 이러한 특징 때문에 어떤 속성 조합을 사용해야 할지 모를 때 대부분의 플레이어가 '닥치고 부식'이라고 추천해 줄 정도로 무난한 속성으로 인식하고 있지만, 부식 속성도 만능은 아니다. 코퍼스 상대로는 통상 실드도 저항이 있고 초기형 실드가 사용되는 고티어 적의 실드를 벗겨내기가 어려워지고, 그리니어를 상대하더라도 장갑 타입이 얼로이 아머인 비중이 커지는 경우엔 더 많은 횟수의 부식 효과를 중첩시켜야 하기 때문에 방어력 50% 감소 효과가 있는 화염이 없다면 생각보다 힘이 빠지며, 상태 이상 효과가 적용되지 않는 보스 계열 적에게는 도움이 안 된다. * 가스 독성과 유사하게 지속 피해를 입히는 속성이지만, 다른 점이 있다면 상태 이상 효과가 광역 피해를 입히는 것과 동시에 다수의 적에게 독성 상태 이상을 중첩시킨다. 다닥다닥 붙어있는 다수의 적에게 다중 공격이 가능한 무기라면 각각의 개체에 입힌 가스 상태 이상 효과가 서로에게 중첩되어 많은 지속 피해를 입힐 수 있다. 은신 피해 증폭을 유도할 수 있다면 더욱 강력해지기에 물량전에서 강한 잠재력을 지닌 속성으로 여겨진다. 하지만 가스 피해 자체는 실드를 무시할 수 없고 지속 피해량은 오직 독성 피해량으로만 결정되기 때문에 독성 피해를 중점적으로 챙겨야 한다는 점에 주의해야 한다. * 바이러스 6초간 일시적으로 현재 체력과 최대 체력을 동시에 반감하는 상태 이상 효과로 베기+바이러스 일명 '''바베'''로 불리는 상태 이상 기반 모딩의 핵심이 되는 속성이다. 근접 무기의 경우 상태 이상 확률만이 아니라 스탠스의 확정 상태이상 유발, 컨디션 오버로드로 인해 주/보조 무기의 바베 모딩보다 더욱 강력한 면모를 보인다. 다만 체력이 일시적으로 반감되는 효과는 여러번 발동해도 중첩되지 않고 지속 시간만 초기화되기 때문에 바이러스 상태 이상 효과를 받고 있는 동안에 적을 처리할 수 있게 하는 것이 중요하다. 바베는 '''봄버드와 녹스 상대로 부식보다 쌔다.''' * '''확률은 얼마만큼의 비중이 있는가''' 단순히 컨디션 오버로드의 뽕을 보는 용도라면 상태이상 확률이 그다지 많이 필요하지는 않으나, 상태이상의 빠른 중첩이 필요할 경우 확률을 높이는 것이 매우 좋다. 현 메타 상 연속기를 쌓아서 딜하는 하이브리드 무기의 경우 100%를 맞춰 쓰는 상황이다. * '''컨디션 오버로드''' 적에게 걸린 속성에 따라 피해량이 120%씩 증가하는데, 피해량 증가 적용 방식을 생각해보면 의외로 근접 무기 자체의 상태 이상 비중이 그다지 높지 않다는 점에 놀랄 수 있다. 단순히 대상이 받고 있는 상태 이상의 갯수에 따라 피해가 증가하기 때문에 여건이 된다면 어빌리티나 주/보조 무기로 상태 이상을 입힌 후에 공격해도 증가된 피해량을 입힐 수 있다는 것이다. 부가 효과를 노릴 생각이 아니면 굳이 소드 얼론이 아니여도 효과가 발동한다. 밀리 3.0 페이즈 2 업데이트로 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되어 전보다 약해졌지만 피해 모드 연산이기에 프레셔 포인트를 빼도 되게 되면서 하이브리드형 무기의 경우 그로 인해 생긴 모드 칸을 크리에 투자하는것이 가능해지면서 간접상향을 톡톡히 받았다. * '''위핑 운즈''' 밀리 3.0 페이즈 2 업데이트로 인해 합연산이 되면서 무기의 기본 상태이상 확률이 19%가 넘으면 콤보카운터 12배수를 쌓을 시에 상태이상 확률을 100%로 끌어올리는걸 가능하게 해주며 떡상하였다. 현재 가장 강력한 하이브리드 모딩에 필수적으로 쓰인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기