문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 U1-ASAMi (문단 편집) == 설명 == [[BEMANI 시리즈/아티스트|BEMANI 시리즈의 아티스트]]. 본명은 아사미 유이치(浅見祐一). [[1971년]] [[9월 1일]] [[도쿄도]] 출신. 태어날 때부터 쭉 도쿄 토박이였다는 듯. 그의 대표적인 상징 하면 역시 선글라스와 장미무늬 꽃샤쓰. 라이브 등 방송에서 나올 때마다 거의 대부분 장미무늬 와이셔츠를 입고 나오며, 이는 CS DDR의 그를 모티브로 만든 캐릭터에도 반영됐다. PS판 DanceDanceRevolution 5thMIX 캐릭터중에서는 [[NAOKI]]와 더불어 댄서 캐릭터로 친히 등장했는데, 실물을 모티브로 했기 때문에 위의 사진과 비교해도 위화감이 없다. 일반 버전인 (U1)와 [[흑화]] 버전인 (2MB)가 존재. [[http://bmf.i-revo.jp/artists/u1_asami/index.html|#]] BEMANI 시리즈 내에서는 상당히 다양한 명의로 활동하며, 주로 U1[* 유이치라고 읽는다.]라는 이름으로 참여한다.[* 본 문서명인 U1-ASAMi로는 홈페이지 등의 코멘트에서만 사용하며 단 한번도 게임상에 사용한 적이 없었으나, [[Illegal Function Call]]에서 처음으로 풀 명의를 사용하였다.] 그리고 다른 사람의 곡 특히 [[NAOKI]]곡들([[Tohoku EVOLVED]]는 제외)을 리믹스 할 때는 2MB 명의를 쓰는데, [[플레이스테이션]]의 메인 메모리 용량에서 따 왔다고 한다. 그리고 이 명의로 참여한 리믹스는 [[TRIP MACHINE 시리즈|안 그래도]] [[PARANOiA 시리즈|어둡거나 하드한 곡을]] [[Fascination MAXX|더 어두운 분위기로 만든다거나]], [[ORION.78|경쾌한 곡도 어두운 분위기로 리믹스]]한다는게 특징. 덧붙여 리믹스 곡들의 코멘트는 대개 의미심장하게 쓰여진다. 비꼬는 관점에서는 [[중2병]]스럽다고 보기도. 사족으로 [[Tohoku EVOLVED]]는 분위기를 유지하는 것도 있어선지 2.1MB다. 2000년도 후반에는 그런 어두운 이미지에서 탈피하기 위해서 U1 overground라는 명의를 적극적으로 사용하여 [[Go For The Top]]과 같은 밝은 느낌의 곡을 만든다. 본래는 KCET(Konami Computer Entertainment Tokyo) 스튜디오 소속으로, 이 때 [[도키메키 메모리얼 시리즈]]의 음악을 담당했고, [[BEMANI|BEMANI 시리즈]] 중에서 [[DanceDanceRevolution]] 가정용 버전의 곡들을 많이 만들었다. 이전까지는 DDR 시리즈 이외의 다른 게임에는 참여하지 않는 것이 항례였으며, 예외로 [[Flow]]가 [[팝픈뮤직]] 15에 이식된 정도였으나[* IIDX 14 GOLD CS의 수록곡 [[GOLDEN CROSS]]에 [[쇼기]]의 [[기보]] 작성 및 [[beatnation summit]] 영상 편집에 참여하는 등 간접적으로나마 IIDX에 참여하기도 하였다.] [[beatmania IIDX 20 tricoro]]의 [[Illegal Function Call]]를 기점으로 삼아 타 BEMANI 시리즈에도 곡을 내면서 BEMANI 시리즈 내 레귤러로 자리잡게 됐다. [[미라이다갓키]]의 프로듀서를 맡았었다. 곡 스타일은 주로 12,16비트를 넘나드는 변박, 엇박, 그리고 보이스 샘플링이 들어간다. 대표적인 변박곡인 [[ドーパミン]], 보이스 샘플링으로 네타곡이 되버린 [[PARANOiA 시리즈#s-2.2|PARANOiA KCET ~clean mix~]]. 엇박곡인 [[MAX.(period)]]가 있다. 또한 주요 DDR 보스곡들의 패턴의 창시자라고 할 수 있는데, LOVE THIS FEELIN'에선 DDR 최초로 변속곡을 선보이기도 했으며[* 다만 IIDX와의 연동으로 등장했던 CLUB VERSION의 곡에 변속곡이 있긴 했다. LOVE THIS FEELIN'은 DDR 오리지널로는 최초.], [[Healing Vision]] ~Angelic Mix~에선 BPM 변속을 이용해서 순간 멈춤 등의 페이크성 스텝을 집어넣기도 했다. 또 [[MAX.(period)]]에선 리듬게임 최초로 '''[[BPM]] 600''' 시대를 열기도 했다. 본인 자체도 [[Pluto|Pluto Relinquish]], [[Tohoku EVOLVED]]에서 이런 패턴을 잘 써먹고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기