문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Sdorica (문단 편집) === 스킬 효과 및 속성 === 각 스킬은 공격 또는 회복, 버프 또는 디버프, 도발등을 부여하는 식으로 속성이 존재한다. 공격에는 기본 공격, 실드 공격, 관통 공격, 흡혈 공격이 있으며 회복에는 체력 회복, 실드 회복이 있다. 또한 버프로 판정되는 효과 12개와 디버프로 판정되는 효과가 8개 있고 캐릭터에 따라 고유 효과를 보유하는 경우도 있다. 모든 '스킬 효과 증가, 감소' 에 속하는 버프나 디버프는 서로 합연산으로 계산된다. || '''{{{#eedd77 스킬 속성}}}''' || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ||<-2> '''버프''' || ||[[파일:Sdorica icon 강화.png|width=25]] '''강화''' ||중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩) || ||[[파일:Sdorica icon 피해감소.png|width=25]] '''피해감소''' ||중첩될 때마다 본 캐릭터가 받는 공격의 스킬 효과가 30% 감소한다. (최대 3중첩) || ||[[파일:Sdorica icon 전의.png|width=25]] '''전의''' ||스킬을 시전하면 1회 중첩되고 중첩당 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩) [* 스킬 시전과 관계 없이 무언가 행동을 할때 중첩된다. 여러번 행동하는 스킬은 여러번 중첩된다.] || ||[[파일:Sdorica icon 격노.png|width=25]] '''격노''' ||공격을 받을 시 1회 중첩되고 중첩당 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩) || ||[[파일:Sdorica icon 카리스마.png|width=25]] '''카리스마''' ||중첩될 때마다 동료의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩) [* 카리스마를 얻은 캐릭터 본인의 스킬 효과는 증가하지 않는다.] || ||[[파일:Sdorica icon 민첩.png|width=25]] '''민첩''' ||중첩될 때마다 회피율이 30% 증가한다. (최대 3중첩) [* 기절 상태에서는 민첩을 보유해도 회피율이 올라가지 않는다. 공격을 회피하면 해당 공격의 피해는 무시하지만 효과는 무시할 수 없다.] || ||[[파일:Sdorica icon 재생.png|width=25]] '''재생''' ||자신의 턴이 종료될때 1중첩당 전체 체력의 10%을 회복한다. (최대 3중첩) 공격을 받으면 이 효과는 제거된다. || ||[[파일:Sdorica icon 실드전환.png|width=25]] '''실드전환''' ||본 캐릭터가 공격을 받을 시 1중첩당 최대 실드량의 10%만큼 실드를 회복한다. (최대 3중첩) || ||[[파일:Sdorica icon 실드수혈.png|width=25]] '''실드수혈''' ||자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 남아있는 실드량의 30%만큼 체력을 회복한다. (최대 3중첩) || ||<-2> '''디버프''' || ||[[파일:Sdorica icon 약화.png|width=25]] '''약화''' ||중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 감소한다. (최대 3중첩) || ||[[파일:Sdorica icon 무방비.png|width=25]] '''무방비''' ||중첩될 때마다 본 캐릭터가 받는 공격 스킬의 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩) || ||[[파일:Sdorica icon 중독.png|width=25]] '''중독''' ||자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 현재 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) 치유를 받으면 이 효과는 제거된다. || ||[[파일:Sdorica icon 출혈.png|width=25]] '''출혈''' ||본 캐릭터가 스킬 시전시 1중첩당 현재 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) [* 스킬 시전과 관계 없이 무언가 행동을 할때 발동된다. 여러번 행동하는 스킬은 여러번 발동된다.] || ||[[파일:Sdorica icon 기절.png|width=25]] '''기절''' ||본 캐릭터는 어떠한 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 이 효과는 제거된다. || ||[[파일:Sdorica icon 연소.png|width=25]] '''연소''' ||자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) 스킬을 사용하면 해당 대상에게 연소가 부여된다. || ||[[파일:Sdorica icon 한랭.png|width=25]] '''한랭''' ||1중첩당 본 캐릭터의 최대 체력이 80%/60%/40%로 제한된다. (최대 3중첩) 실드를 획득하면 이 효과는 제거된다. || ||<-2> '''그 외''' || ||[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=25]] '''도발''' ||도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.[* 도발을 가진 적이 있을 경우 도발을 가지지 않은 적에게 커서를 가져다대는 것 자체가 불가능하다. 지정이 불가능한 전방, 후방, 랜덤, 조건부 타겟팅 공격은 도발을 무시한다. 도발을 보유한 대상이 여럿이면 그 대상들 사이에선 지정이 가능하다.][* 이로운 효과도 해로운 효과도 아니므로 디버프를 제거하는 헤스티아의 2혼 스킬로 제거가 불가능하며, 이로운 효과 3개가 걸려있을 때 발동되는 나야MZ의 패시브를 발동시킬 수도 없다.] || ||[[파일:Sdorica icon 연명.png|width=25]] '''연명''' ||체력이 0이 되어도 사망하지 않으며, 본 캐릭터의 실드 확보 및 치유 효과가 대폭 감소한다.[* 대폭이라고 하는데 그냥 0이 된다. 직접 회복 외에 재생, 실드전환, 실드수혈 등의 효과도 전부 무효가 된다. 흡혈 공격은 치유 효과로 간주되지 않아 회복이 가능하다.][* 대상 적의 이로운 효과를 지우는 시온 MZ의 참모효과로 적의 연명을 지울 수 없지만, '''아군의 연명은 적의 이로운 효과 제거에 지워진다.''' 체력 0 상태에서 연명이 지워지면 그대로 죽으니 주의.] || ||[[파일:Sdorica icon 예리함.png|width=25]] '''예리함''' ||스킬을 시전하면 1회 중첩되고 중첩당 본 캐릭터의 스킬 효과가 10% 증가한다. (최대 30중첩)[* 전의와 같으며 무언가 행동할때 중첩된다. 아직 예리함을 부여하는 플레이어블 캐릭터는 없으며 탐색 아이템 숫돌을 사용해 일시적으로 부여하거나 예리함을 보유한 적을 마주할때 보는 것이 전부이다. 버프로 취급되지 않는다.] || ||[[파일:Sdorica icon 분신.png|width=25]] '''환영''' ||공격받을 시 받는 피해량이 99% 감소하고 환영이 사라진다.[* 99%라는 수치는 단순 합연산이므로 다른 버프로 인해 들어오는 추가 대미지는 막아내지 못한다.] || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''장기 효과''' ||본 캐릭터에게 부여된 모든 효과는 전투가 끝나도 사라지지 않는다. || ||[[파일:Sdorica icon 면역.png|width=25]] '''면역''' ||적의 공격으로부터 피해를 입지 않는다.[* 단 중독, 출혈과 같은 상태이상으로 피해를 입히는 것은 가능하며, 참살당하면 얄짤없이 즉사한다.] || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''배리어''' ||지속되는 동안 매턴 처음으로 받는 공격을 1회 막아낸다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''되돌리기''' ||공격을 받으면 받은 피해량과 동일한 수치만큼 적 전체에게 피해를 입힌다. 한 턴에 한 번만 발동된다. || ||[[파일:Sdorica icon 인성.png|width=25]] '''인성''' ||매턴 자신에게 걸린 해로운 효과를 해제한다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''인형의 주검''' ||체력과 관련된 상태이상[* 중독, 출혈 등]의 효과를 무시한다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''항체''' ||해로운 효과에 걸리지 않는다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''예민''' ||플레이어 캐릭터의 스킬로 인해 본 캐릭터의 CD가 변경될 시 즉시 스킬을 1회 발동한다. || ||[[파일:Sdorica icon 반격.png|width=25]] '''강력 반격''' ||본 캐릭터는 플레이어 캐릭터의 공격 스킬에 적중당할 시 즉시 스킬을 1회 발동한다. 한 턴에 여러 번 반격할 수 있다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''부식''' ||중첩당 본 캐릭터가 받는 피해량이 10% 증가한다. (최대 30중첩) 전투가 끝나도 사라지지 않는다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''휘청거림''' ||공격을 받을 시 2턴 동안 기절을 얻는다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''오염''' ||체력이 100%가 아닌 상태에서 행동할 시 3중첩의 중독을 얻는다. 전투가 끝나도 사라지지 않는다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''썩은내''' ||본 캐릭터가 사망할 시 동료에게 기절을 부여한다. 전투가 끝나도 사라지지 않는다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''부정''' ||매턴 임의의 해로운 효과를 얻는다. 공격 시 대상 역시 부정을 얻는다. 전투가 끝나도 사라지지 않는다. || ||[[파일:Sdorica icon 질식.png|width=25]] '''질식''' ||자신의 턴이 시작되고 스킬을 발동하면 1회 중첩되며, 14회 중첩시 바로 사망한다. || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''철벽 실드''' ||1중첩당 받는 공격 피해량이 1000씩 감소한다.[* 철벽 실드가 없었을 시 받는 최종 피해량에서 중첩당 1000씩 피해량을 깎는다.] || ||[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=25]] '''징계''' ||공격을 받으면 공격자 속성의 혼을 1중첩당 1개씩 제거한다. 무한히 중첩된다. || ||<-2> '''공격''' || || '''기본 공격''' ||특수한 효과가 없는 기본 공격이다. || || '''실드 공격''' ||실드를 공격할때 데미지가 2배 증가한다 [* 오로지 실드에 주는 데미지만 증가한다. 실드를 넘어선 데미지는 증가하지 않는다.] || || '''관통 공격''' ||실드를 무시하고 오직 체력에만 피해를 입힌다. || || '''흡혈 공격''' ||적에게 입힌 피해만큼[* 다만 흡혈 공격으로 적을 사살했을 시, 적의 잔여 체력만큼만 회복하고 그 이상은 회복하지 못한다.] 자신의 체력을 회복한다. 기본 공격 판정을 받으며 치유 스킬로 간주되지 않는다.[* 정확한 판정은 입힌 피해량만큼 자기 자신에게 음수로 들어가는 기본 공격을 가하는 것이다. 이 때문에 연명 상태에서도 체력 회복이 가능하며, 중독을 제거하지 못한다.] || || '''참살''' ||대상의 모든 이로운 효과를 무시하고[* 단, 연명의 경우 체력이 0이 되어도 죽지 않는다.] 즉사시킨다.[* 반격하는 적들을 참살하면 반격하지 않고 죽는다. 다만 죽으면서 스킬을 1회 가하는 적의 경우 공격이 들어오며, 되돌리기를 가진 적을 참살할 시 대미지가 그대로 들어온다.] 기본 공격 판정을 받는다. || }}} ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기