문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 SRPG (문단 편집) === [[체스]] 같은 전술 시스템 === || [[파일:xcom_battle.jpg|width=100%]] || || [[X-COM 시리즈]]의 전투 화면[* 다만 X-COM 시리즈 자체는 SRPG에 완전히 부합되진 않는다.] || 대체로 땅에 [[체스]]판처럼 타일이 그려져 있고 유닛은 각자가 보유한 이동력을 통해 한 타일 한 타일 이동해가며 전투를 치른다. 이 전투는 대체로 플레이어가 직접 개입할 수 없는 확률적인 데미지 계산으로 행해진다. 그리고 아군이 일제히 행동을 끝마친 다음 적에게 턴을 넘기고, 또 적이 일제히 행동을 개시하는 시스템을 채택하기 때문에[* 실시간과 섞은 세미 리얼타임이나, 적과 아군을 가리지 않고 유닛별 반응속도별로 차례대로 순서가 오며 한 번에 한 유닛만 움직일 수 있는 방식 등 변형 룰도 종종 있다.] 적의 행동에 즉각 반응할 수 없다. 덕분에 피지컬적인 요소보다는 체스를 하듯이 적의 움직임을 예측하고 그에 대비하는 뇌지컬 플레이가 중요시되는 장르. 여러모로 체스, 장기 등의 보드게임과 유사하다. 적이 움직이기 이전에 완벽한 대응을 해놓는 것이 기본이지만, 이런식으로 100% 안전한 플레이를 막기 위해 턴 제한을 걸어놓는 경우가 많다. 몇 턴 이내에 클리어하지 못하면 게임오버, 몇 턴이 넘어가면 적의 증원 도착, 몇 턴 이내에 클리어할 경우 특수보상 등.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기