문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Rewrite (문단 편집) == 평가 == [include(틀:평가/미소녀 게임, game=Rewrite, vndb=751, rate=8.53 (very good), eroge=10917, midmean=82 / 80, 5ch=70, rank1=비에로게, getchu=pc/2011_g_ranking, rank2=10위, moege=2011, prize=불참)] 발매 뒤 평가는 Key의 새로운 시도로서는 성공적이었다는 평. 리틀 버스터즈에서 지적되었던 히로인 루트의 질적 저하 없이 시나리오 라이터간의 개성을 살리면서 서사적 감동 코드를 전체적인 이야기에 녹아들게 했다는 점은 좋게 평가받지만, 로미오 특유의 난해함[* 로미오 본인은 찬반양론이 있었던 Kanon의 [[카와스미 마이]] 루트와 [[AIR(게임)|AIR]]의 결말을 의식하고 만들었다고 한다. 사실 예로 든 이야기들이 Key의 작품 중에서는 바로 이해하기 어려운 내용이기는 했다.]과 더불어 Key가 장기로 삼았던 기존의 서정적 감동 코드는 거의 사라져버려 [[키빠]]들 사이에서는 호불호가 갈렸다.[* 다만 이는 루트별로 어느 정도 편차가 있어 루트 전반적으로 서정적인 성향이 강하고 가족애가 부각되기도 한 코토리 루트, 시즈루 루트는 오히려 Key의 원형에 가깝다는 평가를 받기도 한다,] Tactics 시절 이후로 줄곧 욕을 먹었던 이타루의 원화는 이전에 비해 괜찮아졌다는 평가가 많지만 이야기의 분량에 비해 원화 수가 짜다는 점이 지적되기도 하였다. 이전작에 비해서는 많지만 [[전기물]]이라는 장르적 특성을 생각하면 부족한 편. 맵피 시스템은 대체적으로 쓸데없이 넓은 맵 + 이벤트 찾기가 힘들어 시간이 너무 많이 걸린다는 부정적인 평가를 받았다. 결국 팬디스크에서는 완벽하게 잊혀졌다가 확장판인 플러스에서 부활한다. 비주얼 아츠 측에서 공식적으로 발표한 판매량은 11만장. 그러나 11만장이면 업계 초대박인데다가 같은 시기의 타사 기대작 판매도 Rewrite에 비해 비슷하거나 나은 수준이었기 때문에 신빙성이 없다는 비판을 받았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기