문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 QTE (문단 편집) == QTE가 사용된 게임의 목록 == * [[가디언 테일즈]] * '''[[갓 오브 워 시리즈]]''' - QTE라면 바로 생각되는 게임 가운데 하나이다. 특히 QTE로 보스를 처형하는 부분이 일품. * [[골든 아이(2010)]] - 특히 보스전에서 많이 사용된다. * [[검은방]] 시리즈 * [[나루티밋 스톰]] * [[니드 포 스피드: 더 런]] * [[노 모어 히어로즈 3]] - 진 최종보스 1페이즈 한정. * [[닌자 가이덴 3]] * [[다이너마이트 형사]] * [[더 라스트 오브 어스]] * [[더 위쳐 2: 왕들의 암살자]] - 격투와 보스전 마무리, 그리고 약간의 이벤트 때 사용된다. * [[디트로이트 비컴 휴먼]] - QTE결과에 관대하지만, 결과에 따라 게임 진행방향이 바뀌게 된다. * [[데드 스페이스 시리즈]] - QTE 실패 시 거의 전부 게임 오버로 이어진다. 하지만 실패 시의 끔찍한 '''[[데스신]]'''을 보려고 일부러 실패하는 사람들이 많은 게임. * [[데드 바이 데이라이트]] - 게임 내에서는 '스킬 체크'라는 명칭으로 등장한다. 살인마가 사용할 수 있는 특기 중 이 QTE의 발생 빈도를 높이거나 판정을 매우 빡빡하게 만드는 특기가 있다. * [[렛츠 고 정글]] * [[로스트아크]] - 어비스 던전 [[로스트아크/어비스 던전#s-4.1|오레하의 우물]]에서 첫 등장. 영타가 익숙하지 않거나 독수리 타법으로 타자를 치는 유저들이 곡소리를 내는 요소 중에 하나로 일명 '아재절단기'로 불린다. * [[리멤버 미]] * [[마법소녀 마도카☆마기카 포터블]] * [[마비노기 영웅전]] - [[서큐버스(마비노기 영웅전)#s-2|서큐버스 퀸]], [[메르(마비노기 영웅전)]], [[차원의 틈(마비노기 영웅전)#s-3.2|발로르]], [[아스테라#s-2.2|폭주한 엘쿨루스]] * [[맨헌트]] * [[메이플스토리]] - [[블랙헤븐]]부터 스토리 퀘스트에 일부 도입되었다. 하지만 시간 제한이 없어서 보통의 QTE와는 다르다. * [[메탈기어 라이징 리벤전스]] * [[모탈 컴뱃 X]] 스토리 * [[미들 어스: 섀도우 오브 모르도르]] - 다른 전투을 간지나게 꾸며놓고, 정작 게임의 마지막을 화려하게 장식해야 할 최종보스전을 성의도 없이 [[QTE]]로만 때워[* 그것도 '최종보스전 이후 마무리 상황에서'는 아니라 아예 최종보스전 자체가 QTE 그 자체다.] 버린 바람에 비판을 자초한 대표적 케이스다. 이 때문에 개발사에서 '빛의 군주' DLC로 제대로 된 최종보스전을 추가하긴 했으나, 이로 인해 게이머에게서 진정한 '최종보스전'을 [[DLC]]로 팔아먹었다는 비판을 듣고 말았다. * [[바이오하자드 3]][* 공식 명칭은 '라이브 셀렉션 시스템'으로, 네메시스가 등장할 때 선택지가 나오는데, 재빨리 선택을 안 하면 무조건 최악의 결과로 이어진다. [[바이오하자드 RE:3]]에서는 짤렸다.],[[바이오하자드 4|4]],[[바이오하자드 5|5]],[[바이오하자드 6|6]] * [[배트맨: 아캄 시티]] * [[배틀필드 시리즈]] * [[배틀필드 3]] * [[배틀필드 4]] - 멀티플레이에서 적이 정면으로 칼침을 놓으려고 하면, '''막는 연출이 뜨면서''' 근접공격 키를 눌러 반격하라고 한다. 성공하면 적의 팔을 꺾어 스스로 찌르게 해서 죽이는데, 문제는 그 QTE 시간이 하도 널널한 것으로서 백이면 백 반격당해 죽는다(...). * [[버디 미션 BOND]] * [[베요네타]] * [[붕괴3]] - 맵의 기믹이 아닌 캐릭터 스킬 형태로 사용된다. 특정 조건을 만족했을 때 시간 안에 활성화된 캐릭터로 교대하면 특수기가 나간다. * [[사우스 파크: 진리의 막대]] - 특히 최종 보스전에서 잘 하는 게 좋다. * [[사쿠라 대전]] * [[소닉 시리즈]] * [[소닉 라이벌즈]] * [[소닉 라이벌즈 2]] * [[소닉 러시]] * [[소닉 러시 어드벤처]] * [[소닉 언리쉬드]] * [[소닉 컬러즈(닌텐도 DS)]] * [[소닉 크로니클]] * [[소닉 포시즈]] * [[소닉 프론티어]] * [[소울 칼리버 3]] 스토리 모드 * [[세키로: 섀도우 다이 트와이스]] - 마지막 페이즈 인살을 한 번만 넣으면 죽는 [[세키로: 섀도우 다이 트와이스/중간 보스|중간 보스들]]과는 다르게, [[희귀한 강자|메인 보스]]와의 전투에서 마지막 페이즈의 인살을 넣을 경우 [[늑대(세키로: 섀도우 다이 트와이스)|늑대]]가 자세를 잡으며 적을 마무리 인살하는 애니메이션이 나온다. 마무리 인살을 하지 않으면 보스가 체간 게이지를 회복하고 다시 일어선다.[* 예외적으로 [[아시나 겐이치로#s-2.1|튜토리얼 보스로 나오는 겐이치로]]나 1페이즈 보스인 [[병풍 원숭이들]], [[환영 파계승]], [[유검 에마]]와 최후반부 [[토모에류 아시나 겐이치로]]는 별도의 마무리 인살 액션이 없이 한 번만 인살을 넣으면 보스전이 끝난다. 단, 토모에류 겐이치로의 경우 재전투 모드로 상대할 때는 [[아시나 겐이치로#s-2.2|천수각에서 보스로 나왔을 때]]의 마무리 인살 액션이 나온다.][* 반대로 불사자인 [[목 없는 사자원숭이]]나 [[검성 아시나 잇신]]의 경우, 불사베기로 하는 마무리 인살까지, 무려 마무리 인살을 2번이나 넣어야 한다. 마지막 페이즈에만 인살을 세 번이나 넣는 셈. 사자원숭이는 불사베기 인살을 하지 않으면 혈도 술법만 주지 않고 시체만 남긴 채로 이어서 진행이 되지만, 잇신의 경우 불사베기 인살까지 넣어야 보스전이 끝난다.] 그래서 [[사무라이 대장]], [[적귀]], [[미센인 겐신]], [[술고래 주조]] 등 중간 보스들만 상대해온 초보자들이 [[오니교부]]나 [[환영의 나비]] 같은 첫 지역 보스들을 조우할 때 클리어의 기쁨에 취해서 마무리 인살을 못 짓고 되살아난 보스에게 죽는 경우가 꽤 있다. * [[쉔무 시리즈]] - 2편에서는 재밌는 QTE가 있는데, 장유 이발소에서 '담'의 무덕에 관한 시련을 진행할 때 QTE 장면이 뜨는데, 이때 이벤트에 성공하려면 '''그 어떤 버튼도 누르면 안 된다.''' * [[슈퍼 마리오 RPG]], [[토마토 어드벤처]], [[마리오&루이지 RPG 시리즈]] - 전형적인 JRPG식 전투 시스템에 QTE을 접목했다. 또한 일부 이벤트에서도 QTE가 나온다. * [[스맥다운(게임)|스맥다운]] 시리즈 - 쇼케이스 모드 등에서 이벤트 장면에서 뜬다. 보통 실패하면 미션실패나 대미지를 입는다. * [[스파이더맨 3(게임)|스파이더맨 3]] * [[어쌔신 크리드 시리즈]] * [[어쌔신 크리드 2]]: 비중있게 추가된 건 아니고 스토리 컷신의 연출이 달라질 뿐이다.[* 가령 집에 혼자 돌아온 에치오에게 도둑으로 오인한 하녀가 촛대를 휘두르는데, QTE에 성공하면 여유롭게 막지만 실패하면 정통으로 맞는다. [[레오나르도 다 빈치(어쌔신 크리드 시리즈)|조력자]]가 포옹하자고 할 때 실패하면 굉장히 실망하기도(…).] * [[어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그]] - 사냥 콘텐츠 중 고양이과 맹수에게, 잠수 콘텐츠 중 상어에게 습격될 때 사용된다. * [[어쌔신 크리드 유니티]] - 메인퀘스트 중 일부 전투 장면 대용으로 사용된다. * [[어쌔신 크리드 발할라]] - 자신보다 레벨이 높은 적을 처형할 때 QTE에 성공하면 일격 암살, 실패하면 높은 데미지만 주고 전투로 이어진다. * [[언틸 던]] * [[언더테일]] - 플레이어가 공격할 때 QTE로 타이밍을 잘 맞추면 치명타가 나간다. * [[언차티드]] * [[와치독]] * [[워킹 데드(게임)|워킹 데드 게임 시리즈]] * [[왕좌의 게임(텔테일 게임즈)]] * [[용과 같이 시리즈]] - 전투에서 보스의 공격을 피하거나 반격할 때 나온다.[* QTE에 성공할 때 기본적으로 히트게이지를 채워주고, 일부 QTE는 보스에게 대미지를 주며, 때로는 체력 회복까지 노릴 수 있다.] 종종 스토리의 컷신이나 사이드 이벤트에서 나오기도 하는데, 큰 부담은 없다.[* 가령 [[용과 같이 제로: 맹세의 장소]]에서 갓 부동산업자가 된 키류가 명함을 주는데 QTE에 실패하면 [[오다 준|직장상사]]에게 굼뜨다며 뒤통수를 맞는다(…). QTE에 성공해도 거꾸로 줬다며 핀잔을 듣고 끝난다. 다만 [[용과 같이 5]], [[용과 같이 극2]], [[로스트 저지먼트]] 같이 특정 보스전에서 QTE에 실패하면 그대로 게임오버 되는 경우도 있다.] 사이드 이벤트의 경우 보상의 질이 좀 낮아질 수도 있으나 별도의 미니게임으로 진행되는 경우가 많아 큰 의미는 없다. [[용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방|7편]]에서는 전투 방식이 턴제 RPG로 바뀌면서 일반 전투에서도 적극적으로 사용된다. 타이밍을 맞춰 버튼을 입력, 시간 내에 해당 버튼 연타할 경우에 스킬 딜량이 늘어나거나 식으로 말이다. * [[저스트 코즈 2]] * [[진삼국무쌍 8]] * [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드]] - 몬스터의 공격을 회피할 때 저스트 러쉬가 발동되어 짧은 시간 안에 연격을 넣을 수 있다. * [[철권 7]] * 코라의 전설 * [[콜 오브 듀티 시리즈]] * [[콜 오브 듀티 4: 모던 워페어]] - 군견이 달려들 때 제압한다. * [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]] * [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 3]] * [[콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어]] - "'''[[X키를 눌러 조의를 표하십시오]]'''"라는 안 좋은 의미로 게임 역사상에 남을 QTE를 넣어서 욕을 엄청 먹었다. 이 게임을 해보지 않은 사람들도 저 [[명대사]](...)는 알고 있을 정도. * [[콜 오브 듀티: 월드 앳 워]] - 일본군의 [[반자이 돌격]]에 당할 때. * [[콜 오브 듀티: WWII]] - QTE가 모든 미션에서 다양하게 나온다. * [[콜 오브 후아레즈: 건슬링어]] * [[툼 레이더]] 리부트 시리즈 * [[툼 레이더(2013)]] * [[라이즈 오브 더 툼 레이더]] * [[트라하]] * [[파렌하이트]] * [[퍼니싱 그레이 레이븐]] - 꼭 눌러야 하지는 않지만 누를 때 QTE 스킬이 발동되기 때문에 누르는 것이 좋다. * [[퍼피티어]] * [[페이퍼 마리오 종이접기 킹]] - 다른 보스전투는 흠잡을 데가 없을 정도로 호평이지만, 정작 가장 중요한 크라이맥스인 [[올리 왕]]과의 최종보스전 특히 3차전을 QTE+퍼즐로 때워버린 바람에 호불호가 갈리고 있았다. 심지어 최종보스전의 퍼즐조차 최종보스전에 적당하냐면 그것 또한 애매하다.[* 여담이지만, 그 전에 진행되는 2차전 또한 저난이도 종이 씨름이라 역시 최종보스전에 걸맞은 전투로 보기에 애매하기는 마찬가지다.] 이 때문에 오죽하면 '전투는 올리전보다 그 전에 나온 4신수전이 더 재미있다'고 할 정도라 했다. * [[하이브(모바일 게임)]] * [[화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)]] - 귀목 이벤트를 비롯해 L로드를 들고 인어에게서 빠져나올 때 QTE가 뜬다. 특히나 강당이 악명 높다. * [[화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)]] - 2015년판보다 QTE가 더 늘어났다. 공포 게임에 별로 어울리지 않는 QTE를 너무 남발했기 때문에 평가가 좋지 않다.[* 게다가 한 번 실패하면 게임 오버로 직결되기 때문에 플레이할 때 재미는커녕 짜증만 유발한다.] * [[회색도시 시리즈]] * [[Chroma Squad]] - 거대로봇전 한정 * [[Cult of the Lamb]] - 음식을 만들 때 QTE가 뜬다. *[[Dumb Ways to Die(게임)]] - 올바른 문 고르기, 아무것도 안 누르기 등. * [[Dying Light]] * [[Minecraft: Story Mode]] * [[Ryse: Son of Rome]] * [[The Wolf Among Us]] * [[The Henry Stickmin Collection]] - 시간 제한 걸린 선택지 장면들. 순수 QTE 또한 존재하며, 좀 독특하게도 시간 초과가 정답인 경우가 극소수 있다. *[[THE TOWN WITH NO NAME]] * [[Warhammer 40,000: Space Marine]] * ~~거의 모든 리듬 게임/스포츠 게임~~ - 리듬 게임 중 [[리듬 세상 시리즈]]는 더 심하다. * ~~[[G 다라이어스]]~~ - 보스전 마무리에 사용된다. 다만 일부러 광선 싸움을 피하고 일반 탄으로 마무리할 수도 있으므로 엄밀히는 QTE가 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기