문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PowerPC (문단 편집) == PowerPC와 [[게임기]] == [[파일:wii_broadway.jpg]] 위 사진은 [[Wii]]에 사용된 Broadway CPU. [[Power Macintosh]]는 '게임 PC로는 최고지만 게임이 없다.'는 비아냥을 듣기도 했다. 이와 같은 평을 그대로 듣고 혹평 속에 사라져 버린 게임기가 바로 [[Apple Pippin]]이다. Pippin은 PowerPC 603을 사용했고, [[Mac OS]]의 임베디드 버전을 탑재한 사실상의 게임기 버전 [[Mac(컴퓨터)|Mac]]이었다. 하지만 과연 그 평가는 틀리지 않았는지, 7세대 게임기는 모두 [[IBM]]의 [[CPU]]로 천하통일 되었다. 사실 6세대까지는 CPU가 워낙 제각각이기도 했다. [[드림캐스트]]는 히타치(현 [[Renesas]] Electronics), [[PlayStation 2|PS2]]는 MIPS, [[닌텐도 게임큐브|게임큐브]]는 IBM, [[Xbox(2001)|XBOX]]는 인텔 등. * [[PlayStation 2|PS2]] 후기 모델: PowerPC 405GP. * 다만 입출력 처리와 플레이스테이션 게임 에뮬레이션용으로 쓰였고, 주 아키텍처는 [[MIPS]]를 사용했다. 70000번대까지의 기존 모델은 [[PlayStation(콘솔)|PS1]]의 CPU와 호환성이 있는 MIPS 기반 프로세서를 사용하였다. * [[닌텐도 게임큐브|게임큐브]]: PowerPC G3 기반 Gecko 486 MHz * [[Xbox 360]]: PowerPC G5 기반 Xenon * [[PlayStation 3|PS3]]: PowerPC G5 기반 [[CELL-Broadband Engine]] * [[Wii]]: PowerPC G3 기반 BroadWay 728 MHz * [[Wii U]]: PowerPC G3 기반 Espresso 1.24 GHz 트리플코어 CPU 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 LSI Logic과의 계약이 만료되고, IBM과 [[CELL-Broadband Engine]] 개발 계약을 채결한 상태였기 때문에 PS2의 75000번 모델부터 I/O 프로세서를 PS1 CPU의 호환 프로세서에서 PowerPC 405GP로 대신해 탑재했다. [[PlayStation 3|PS3]]의 [[CELL-Broadband Engine]]와 [[Xbox 360]]의 Xenon 역시 PowerPC G5를 기반으로 한 CPU들이었다. 다만 PS3와 엑스박스 360의 CPU 모두 PowerPC G5에서 IPC를 크게 낮춘 모델이었다. 클럭을 올리면서 게임기에 들어갈 만큼 발열을 억제하려면 IPC를 낮추는 수밖에 없었기 때문이다. 공교롭게도 두 기종 모두 초기에 [[iMac#iMac G5|iMac G5]]와 같이 발열로 인한 [[냉납]] 문제로 홍역을 치른다. [[닌텐도]]의 경우 [[닌텐도 게임큐브|게임큐브]]부터 탑재했고, 후속기인 [[Wii]]에도 게임큐브와의 호환성을 위해 PowerPC를 탑재했다.[* 한국 정식 발매 제품만 호환 기능을 막아 버렸는데, 이는 게임큐브를 한국에서 정식 발매한 적이 없기 때문이다. 한국의 게임 등급 심의를 받지 않은 게임큐브 게임을 Wii에 가동한다는 논란을 닌텐도에서 원천적으로 막은 것으로 보인다.] Wii의 후속기인 [[Wii U]] 역시 호환성을 위해 PowerPC 계열의 CPU를 사용했다. 10년 넘은 오래된 CPU 아키텍처임에도 불구하고 호환성 때문에 Wii와 동일하게 가져갔다. 이 때문에 약간의 커스텀을 거치고 코어를 늘렸어도 Wii U의 출시일이 경쟁 기기인 [[PlayStation 4|PS4]], [[Xbox One]]에 비해 1년 정도 밖에 차이가 나지 않는데도 불구하고 연산 성능이 크게 떨어졌다.[* PS4와 Xbox One의 [[AMD 재규어 마이크로아키텍처|재규어]] 역시 당시 기준으로도 고성능의 CPU는 아니었지만 일단 이쪽은 옥타코어고(Wii U는 트리플코어) 기술적으로나 공정으로나 Wii U의 에스프레소 CPU보다 훨씬 진보되어 있었다.] 출시된지 얼마 되지도 않아 [[메트로 시리즈]]의 개발자 시시코프초프가 '닌텐도 Wii U는 CPU 속도가 너무 느려서 문제'라고 깠다. 물론 말은 안했지만 당시 다른 개발자들도 모두 같은 생각이었고, 이는 개발 난이도와 비용의 상승을 초래하였다. CPU가 개발자들이 예상했던 성능 보다 너무 떨어졌기 때문에 초기 발매를 노렸던 개발사들이 막대한 손해에도 불구하고 결국 개발을 포기할 정도였다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 마이크로소프트는 PS3와 엑스박스 360의 사례에서 교훈을 얻어, 비용을 최소화하고 쉬운 개발 환경을 지원하기 위해 차세대기인 [[PlayStation 4|PS4]], [[Xbox One|엑스박스 원]]에서 [[x86-64]] 계열의 [[AMD]] CPU를 탑재하였다. AMD를 선택한 이유는 '''CPU와 GPU를 모두 한 곳'''에서 납품 받아 단가를 절약해서 저렴하게 생산하고 팔 수 있기 때문이다.[* 인텔도 나름 [[인텔/GPU|GPU]]를 생산 중이었지만, 당시 인텔 GPU는 내장 그래픽 위주로 개발이 이루어지고 있었기에 주력군이던 CPU에 비하면 게임기에 넣기에 GPU 성능과 관련 노하우가 굉장히 모자랐다. 외장 그래픽 카드를 낸 현재도 인텔의 그래픽 기술력은 영상 출력 쪽을 제외하면 엔비디아와 AMD에 비해 크게 밀린다. 그래서 당시 AMD CPU가 인텔에 비해 크게 밀리는 상황이었음에도 AMD CPU 탑재를 강행했다.] 이론상 x86 아키텍처 게임 하나만 개발하고 상대적으로 간단한 최적화 과정만 거치면 PC를 포함한 세 가지 플랫폼에 동시 발매도 가능하다. 또한 7세대 게임기부터 활발히 이루어진 [[멀티코어 프로세서|멀티코어]] 프로그래밍이 서서히 빛을 발하던 시기였기 때문에 8세대 게임기들은 수명 말기 기준으로 아주 낮은 단일코어 성능에도 불구하고 나쁘지 않은 비주얼을 선보일 수 있었다. 그에 비해 PowerPC 기반인 [[Wii U]]는 낮은 성능과 별개로 따로 개발해야 하는 수고와 복잡한 최적화 과정을 거쳐야 했으므로 서드파티들이 줄줄이 떨어져 나갔다. 물론 근본적으로는 Wii U의 판매량이 신통찮은 이유가 더 컸다. 이후 [[NVIDIA]]가 닌텐도의 차세대 게임기인 [[닌텐도 스위치]]에 [[NVIDIA Tegra|테그라 X1]] APU를 공급한다고 발표해 [[닌텐도]]도 [[ARM(CPU)|ARM]] 계열로 떠났다. 이로써 일반 소비자용으로서의 PowerPC의 시대는 막을 내렸다. 이외에도 여러 아케이드 머신에 PowerPC가 탑재되었는데, 주로 코나미가 썼다. * 코나미 울트라 스포츠 시스템: PowerPC 403GA 25 MHz * 코나미 ZR107 시스템: PowerPC 403GA 32 MHz * 코나미 GTI 클럽 시스템: PowerPC 403GA 64 MHz * 코나미 M2 시스템[* 발매취소된 가정용 게임기인 3DO [[M2#s-2.5|M2]] 기반]: 듀얼 PowerPC 602 66 MHz x2 * 코나미 코브라 시스템: PowerPC 603ev 100 MHz, PowerPC 604 100 MHz, PowerPC 403GA 32 MHz * 코나미 호넷 시스템: PowerPC 403GA 64 MHz([[그라디우스 IV]], [[사일런트 스코프]]) * 코나미 NWK-TR 시스템: PowerPC 403GA 32 MHz * 코나미 BEMANI [[Firebeat]] 시스템: PowerPC 403GCX 64 MHz([[비트매니아 III]], [[키보드매니아]] 시리즈) * 코나미 바이퍼 시스템: PowerPC XPC8240[* PowerPC 603e에 PCI 호스트 브리지 컨트롤러가 내장되어 있는 [[프리스케일|프리스케일 반도체]] CPU] 200~250 MHz([[소게키]], [[더 경찰관]] 시리즈) * 세가 [[MODEL3|모델 3]]: PowerPC 603e 66/100/166 MHz [* 각각 스텝 1.0,1.5,2.0/2.1으로 분류된다] * 타이토 PPC JC 시스템 타입-C: PowerPC 603e 100 MHz([[오퍼레이션 타이거]])저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기