문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 O2Jam (문단 편집) === 문제점 === 이미 매니악해질 대로 매니악해져서 극소수의 유저층만 남았고 그나마 남은 유저들 중에 잘하는 사람은 정점을 찍고 아닌 사람과 격차가 매우 심각했다. 2008년에 라이브 모드를 추가한 기념으로 오투잼 역사 상 마지막 오프라인 대회가 있었는데 이때 대회 1등에게는 차후 업데이트 될 예정이었던 가우시안 블러와 미공개였던 꿈속의 신부 SHD를 플레이하게 했었다. 하지만 이미 그 시점에서 가우시안 블러는 매니아 층에선 다 접해본 곡으로 새삼스럽게 이걸 이제 와서 해주냐는 반응이 주를 이뤘다. 꿈속의 신부 SHD의 채보 제작자가 직접 등장하여 프로그램으로 측정한 난이도가 60레벨이 넘어가는 아주 어려운 패턴이라고 자신있게 공언했지만 대회 1등을 했던 유저가 최초 플레이에서 2배드 2미스, 거기에 2000콤보까지 하고 '''어... 재밌네요''' 하는 식의 소감으로 사회자와 채보 제작자를 얼어붙게 만든 적이 있었다.[*사실확인필요 그러나 다른 유저들의 주장에 의하면 해당 채보는 중국의 프리서버에 존재했던 패턴을 오투잼 본섭에 이식한 것이라고 한다.] 이로 인해 꿈 속의 신부 SHD는 40레벨로 업데이트 되었고 당시 남아있던 초고수 유저들은 모두 올 콤보 달성[* 이렇게 올콤하는 유저들의 주장으로는 40렙도 상당한 물렙이고 30대 초중반 정도가 적당한 수준이라고(...)], 중수 이하 유저들은 폭사하는 곡이 되었다. 흔히 싱글오투잼이라고 불리는 '''오투매니아, 오투솔로''' 같은 불법 프로그램도 오투잼의 단명을 재촉했다. 이러한 불법 프로그램이 이용된 이유는 대부분 사람들의 실력이 상향 평준화를 이루면서 개인적으로 만들어진 고난이도의 채보들을 플레이하기 위해서다. 단순히 싱글로 즐기는 오투잼 같지만 허가없이 만들어진 프로그램으로 오투잼의 유료곡조차 무료로 즐길 수 있고 없는 곡조차 플레이할 수 있기 때문에 당연히 사람들이 돈 내고 오투잼을 할 리가 없다. 불법 프로그램이 대놓고 판치는데도 느지막히 해결한 오투잼컴퍼니도 문제였다. 불법 프로그램 뿐만이 아니다. 당시 오투잼은 신규 유저 보상으로 전곡 무료권을 줬는데, 이를 악용하여 가입 후 전곡무료로 플레이, 이후 기간소진 시 탈퇴, 또 다시 재가입하는 행위를 무한반복했다. 유저 자작 노트의 경우 고난이도들의 채보로 미친다. BMS나 타 게임의 채보들에 머리만 좀 굴리면 그대로 옮길 수 있음은 물론이고 타 게임과는 차별된 노트들이 융단 폭격을 한다. 대표적인 것이 롱노트. 오투잼의 경우는 롱 노트 콤보도 없고 계속 눌러도 콤보가 이어지는 것이 아니기 때문에 유저들이 대체로 롱 노트에 상향평준화 되어있었다. 애초에 온라인 때부터 End of fight나 다수 SHD 곡들부터 다른 게임의 롱 노트 채보와 차원이 다르고 서비스 종료 후에는 도저히 이해를 할 수 없는 롱 노트가 잔치를 벌이는 곡들이 생산되고 있다. 하지만 판정은 느슨한 편이기에 몇몇 노트들은 얼추 요령만 있으면 8비트 처리 정도는 가능하기도 하다고 한다. 무엇보다 오투잼이 서비스 종료하기 몇 년 전인 2009년부터 온갖 망조가 드리우기 시작했다. 무료곡의 파일 번호를 이용해 덮어씌우고 다른 곡을 플레이하는 행위인 속칭 '''수술곡'''이 성행했다. 당연히 불법이지만 당시 운영이 무정부 수준으로 이르게 되면서 상당 수의 유저가 사용하고 있었다. 이렇게 게임의 진행을 지연시키며 자신의 실력을 남에게 뽐낸다고 [[거병(리듬 게임)|거병]]짓을 하고도 자신의 잘못을 모른 채 강퇴당했다고 방폭핵을 이용하여 오히려 민폐를 끼쳤다. 이 게임이 망하게 된 가장 큰 원인은 2004년 8월 이후의 저조한 업데이트와 운영 방식, 그리고 유저 간의 분위기 조성이다. 또한 저작권인식이 영 좋지 못한 시절에 뜬금없이 저작권강화가 진행되면서 대부분의 노래가 유료로 전환되어버렸고 게임은 무료라는 인식을 가지고 있던 나이어린 유저들이 거의 대부분 빠져나가버린것도 한몫을 해버렸다 신곡 정도는 간간히 업데이트를 하긴 했지만[* 사실 채보 업데이트 역시 정기적으로 이루어진 것도 아니다, 심지어는 중국의 개인 제작 채보를 끌어다 쓰기도 했다.] 컨텐츠 자체가 바닥조차도 안 보이는 나락 수준으로 심하게 떨어졌음에도 이에 대응하는 업데이트 및 리뉴얼을 할 기미가 전혀 보이지 않았다. 그러한 상황에 불만족하는 몇몇 유저들이 불법적으로 비밀리에 운영하는 프리서버로 서로 간의 교류, 업데이트, 피드백을 하면서 자신들만의 병림픽을 지속해왔고 이러한 현상이 몇 년을 지나게 되자 본 서버 곡들은 단순히 판정곡 수준으로 전락하게 되고, 그 들의 발길은 시간이 지날수록 더욱 더 끊겼다. 더 나아가, 상위 랭커들이 올리는 프리서버에서의 플레이 영상을 통해 웬만한 유저들은 프리서버의 존재를 알게되고 실질적으로 다른 게임에 눈 돌리게 되었다. 사실 운영자도 상황에 대해 대체적으로 파악하고 있었지만 제재할 인력이 없어 그냥 내비뒀다고 한다.. 이 문제는 후술할 항목에 나오는 문제로 심화되었다. 이때 오투잼이 서비스를 종료하기까지 남아있던 GM인 오투메탈릭이 이 사실을 인정하였다. 결론적으로 보면 2004년 8월 이후 무려 8년 동안 산소호흡기만 달고 오늘내일하는 게임을 유저들이 강제로 수명을 단축시킨 셈이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기