문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 O2Jam (문단 편집) === 현 건반리듬게임에 끼친 영향 === 긍정적이든 부정적이든 건반 리듬게임, 특히 롱놋을 활용하는 방법에 관련해서 지대한 영향을 미쳤다고 할 수 있다. 본섭당시 Identity의 헉노트, 死月의 극한변속같은 특이한 형태의 채보를 처음 시도했고, End of fight의 경우 롱놋을 활용한다는 개념의 시야를 확장시켰다. 단순하게 노래에 맞춰 단노트만 나오는 일차원적 채보에서 변속, 롱놋 등의 활용법을 제시한 주역. 이후 등장한 불법 프리서버, 솔로구동기에서 플레이하기 위한 각종 유저자작채보가 제작되었는데, 몇몇의 채보제작자들의 경우 엄청난 퀄리티의 채보를 만들어내며 채보의 발전에 기여했다. 타 게임과 비교하면 마스터,챌린저급의 유저의 목마름을 채워주기위해 채보를 제작하거나, 유즈맵과 같이 본인이 하고싶은 맵을 만드는 식으로 채보가 제작되었다. 긍정적으로 본다면 발전, 부정적으로 본다면 위에 서술한 바와 같이 인플레이션의 가속화가 있다. BMS, 오스매니아 등의 PC 리듬게임과 영향을 주고받았는데 BMS의 경우 고유의 원형이 있어 상호간의 간섭이 적었지만, 롱노트를 떼는판정이 같은 오스의 경우 오투잼과 BMS의 영향을 꽤나 받아 둘의 특성이 혼합된 채보가 공존한다. 오스 - BMS - 오투잼간의 노트를 그대로 옮길 수가 있어 오스에는 굉장히 많은 BMS, 프리오투잼 채보가 그대로 복붙되어 있다. 그외에 아케이드 계열의 EZ2AC, 사운드 볼텍스에서 롱노트를 활용한 채보에 어느정도 영향을 주었다고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기