문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 NESiCAxLive (문단 편집) == 한국에서의 현황 == 한국에서는 타이토에서 직접 시장 조사 및 요금 분배 등에 대한 협상 단계를 진행하고 있었다. 과거 [[하프라이프 2]] 서바이버 때와는 다르게 [[e-amusement pass]]나 [[ALL.Net]]등이 자유롭게 가동된다는 점에서 제도적으로도 문제가 없기 때문에 내린 결정으로 보여진다. 서버와 클라이언트를 도입할 초기 비용은 한국의 오락실들에게는 꽤 부담이 크겠지만, 일단 도입하고 나면 비교적 저렴한 가격으로 여러가지 게임들을 보급할 수 있다는 점에서는 어느정도 국내 아케이드 시장의 물꼬를 트이게 할 수 있을지도 모른다는 예측이 있었다. 하지만 그 이후 소식이 끊겼고, 결국 NESiCA×Live의 국내 정식 서비스는 단순한 립서비스로 끝났다. NESiCA×Live의 서비스 준비에 관한 소식이 끊기고 사실상 엎어진 것처럼 여겨지자, 몇몇 업소에서는 홍콩에서 해킹한 오프라인 상태의 [[블레이블루: 컨티뉴엄 시프트 II]]를 가동하고 있었다. 일단 불법이긴 하지만 시스템 특성상 게임에 따른 온라인 대응 유무와는 관계없이 온라인 모드가 되어야만 가동이 가능하기 때문에 어쩔수 없는 선택인 듯.[* 비슷한 시스템을 사용하는 [[e-amusement participation]]도 한국에선 이런 형식으로 뚫리게 될 것이라는 추측도 있었으나, 이 경우는 [[유니아나]]에서 정식으로 서비스를 시작하였다.] 그리고 발매가 취소된 것이 아니냐며 다들 단념한 사이, 2013년 5월 22일 건대 게임천국, 신논현 철권카페, 노량진 정인게임장 이 3곳에서 인컴 테스트를 실시했다. 비슷한 시기에 [[비트매니아 IIDX 20 tricoro]] 정발 발표와 함께 아케이드 업계 전체를 충격과 공포로 몰아넣었다. --왜 타이토가 아니라 아크가 공지하는 지는 신경쓰지 말자-- 당시 대응 게임은 아래와 같았다. * [[AQUAPAZZA]] * [[블레이블루: 크로노판타즈마]] * [[KOF 98 UM|KOF 98 UM Final Edition]] For NESiCA×Live * [[KOF 2002 UM]] For NESiCAxLive * [[라이덴 3]] * [[라이덴 4]] For NESiCA×Live 매뉴얼 한글화는 진행되었지만 네트워크는 오프라인 상태고, 그에 따라 네시카 카드도 사용할 수 없다. KOF 98UM과 02UM은 와이드 화면 대응 게임이 아니다보니 입출력에 문제가 있어서 렉이 발생했다. 그러나 로케테스트만 끝나고 2가 발표되는 와중에도 소식이 없는걸로 봤을 때 로케테스트 결과가 시원치 않아서인지 정식 가동이 한번 더 불발되었다. 이후 2의 1탄 대응 게임이 KOF XIV가 포함되어 있던 것이 발표되면서, 국내 KOF 시리즈의 인지도를 생각하면 발매가 될 것이 아니냐는 예측이 있었다. 다만 [[그루브 코스터 아케이드]]의 선례를 감안했을 때 정식 발매 된다 하더라도 한국에서는 사실상 KOF XIV 아케이드 구동 전용 플랫폼화 될 가능성이 큰데다가, 2021년 기준으로는 그나마 장사가 되던 철권마저 스팀판이 나온 이후 오락실에서 손님이 끊긴 상황에 이걸 정발해도 이득을 보지 못할 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기