문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 NESiCAxLive (문단 편집) == 특징 == * 기존의 타이토의 IC 카드는 카드 내에 데이터가 저장되고, 게임마다 IC 카드가 필요하지만, 이 서비스를 시작하면서 채택된 새로운 IC카드인 [[NESiCA]]는 데이터가 서버에 저장되고, 게임에 상관없이 한장의 카드로 데이터를 통합해 이용할 수 있다. 카드 리더는 터치 방식. [[코나미]]의 [[e-amusement pass]]를 생각하면 편하다. 회선 자체는 NESYS 회선을 이용. 이 회선은 이후 개선을 통해 외부 독립형 게임의 지원과 함께 [[NESiCA]]라는 시스템으로 빠졌다. * 고속 I/O 시스템을 사용하여 '''게임의 입력반응이 매우 빨라졌다.''' [[JAMMA]] 규격을 유지한 채 I/O 보드를 고성능으로 바꾸었는데, 적응하는데 시간이 필요하다는 이야기가 있다. 다만 해상도가 4:3일경우 끔찍한 렉이 발생한다고 한다. * 서버와 클라이언트의 초기 설치비용(1조당 약 30만엔 소모, 이 이상은 클라이언트 값만 추가로 내면 된다)을 제외하면 '''게임 다운로드나 네트워크 회선 과금 등은 무료'''이며, 대신 게임의 인컴률을 체크하여 그에 따라 과금액이 정해지는 종량제를 채택하고 있다. 이 점은 [[세가]]의 [[ALL.Net]] P-res와 비슷하다. * 출시될 게임은 새로운 전용 게임을 포함하여, 기존의 Type X 기판으로 발매되었던 게임의 컨버전판, 그리고 고전 오락실 게임 등으로 이루어진다. 첫 공개 당시 타이토 측에서는 [[스페이스 인베이더]]나 [[엘리베이터 액션]] 등을 언급하였다. 그리고 3월에 네시카에 대응된 [[스페이스 인베이더]]의 배포가, 그리고 2013년 연내에 [[엘리베이터 액션]] 또한 이식이 되었다. 2011년 3월까지 총 31종의 게임이 전송될 예정이었지만 고전 게임 발매는 의외로 잘 이루어지지 못하고 있다는 듯. 종합적으로 본다면 [[e-amusement pass]]의 범용성과 [[ALL.Net]]의 가격 경쟁력, 그리고 [[ESD]]의 장점을 한번에 묶은 형태라고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기