문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Mac(컴퓨터) (문단 편집) === 68k에서 [[PowerPC]]로 === 쫄딱 망한 기존의 [[Apple Lisa|Lisa]]용 그래픽 API가 [[모토로라|Motorola]]의 68000 마이크로프로세서를 위한 것이었고, 적어도 Macintosh 개발 당시에는 8086보다 68000이 성능면에서 우월했기에 Mac은 Motorola의 680x0 계열(이하 "68k") 마이크로프로세서를 사용해왔다. 그러나 68k를 계승할 Motorola의 88000이 싹수가 노랗다는 것을 알게 된 Apple은 [[IBM]]과 손을 잡고 Motorola도 끼워서 AIM(Apple, IBM, Motorola)동맹을 결성한 다음 차세대 Mac에 [[PowerPC]]를 채택하기로 결정했다. 68k와 ppc는 전혀 다른 아키텍처이기에 Apple과 Motorola는 호환성 확보를 위해 PowerPC에 68k 명령어를 일부 심고, 한편으로 Mac OS 자체에 소프트웨어 에뮬레이터를 심음으로서 문제를 해결했다. 결과적으로는 그럭저럭 만족스러운 성능을 낼 수 있었고, Apple은 PowerPC용 Mac OS의 개발기간을 절약하기 위해 Mac OS에 68k 코드를 잔존시킨다는 결정을 내릴 수 있을 정도였다. OS가 부분적으로는 네이티브 코드가 아니라는 말인데, 그렇게 하더라도 전체 퍼포먼스에 커다란 영향을 주지 않는다는 점이니 그만큼 에뮬레이터의 성능이 뛰어났다는 것이다. 이 때문에 오랫동안 네이티브 PowerPC 버전이 나오지 않았다가 Mac OS X로 넘어오고 나서야 지원이 가능했지만, 이미 그 때는 Apple이 PowerPC 자체와 연을 끊을 생각을 하고 있었다. 또한 하나의 실행 파일에 68k와 PPC 코드를 모두 포함하는 FAT 바이너리도 등장했다. 이 정신은 뒤에 OS X의 유니버설 바이너리로 이어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기