문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 M.U.G.E.N. (문단 편집) == 특징 == 일반적인 게임 제작툴이나 엔진이 게임 하나 단위의 프로젝트와 배포만을 지원하는 것에 비해, 캐릭터나 배경, UI 등을 모듈화시켜 따로따로 배포할 수 있으며, 사용자 역시 명령문 몇 줄 추가해주는 것으로 이렇게 배포된 모듈들을 그때마다 추가 및 변경, 삭제해서 쓸 수 있는것이 특징이다. MUGEN을 처음에 받으면 '[[쿵푸맨]]'이라는 기본 캐릭터만 있으나, 인터넷에서 여러 제작자들이 만든 스테이지, 캐릭터, 라이프바, 스크린팩 등의 데이터를 적용시킬 수 있다. 특히 캐릭터와 스테이지의 경우 2D 격투게임에서 나올 수 있는 것들은 다 나오고 있다고 해도 과언이 아닐 정도다. 격투게임 캐릭터에 맞게 되어있는 기본 시스템을 배제하고 시스템을 새로 짜넣어 [[슈팅 게임]]이나 [[RPG]]처럼 전혀 다른 장르에서나 나올듯한 캐릭터를 만드는 것도 가능[* [[유튜브]]에서 [[네코 아르크 카오스]]가 [[슈퍼 마리오브라더스]]를 하는 동영상도 있다. 격투 게임 밖의 요소도 도입이 가능하다. 구현 한계가 있긴 해서 해당 스테이지를 상대 캐릭터로 지정해야 한다는 문제는 존재하지만 그래도 재현도가 상당해서 큰 문제는 아니다.]하다. 2D 격투 게임에 관심이 많다면 자신만의 MUGEN을 구성할 수 있다. 이 때문에 MUGEN의 저작물은 완성된 게임 하나보다는 캐릭터나 배경 등 모듈 단위로 배포되는 경향이 강하다. 특히 한국에서는 Winmugen 시절에 타인이 제작한 캐릭터를 무단 도용해 완성품 게임으로 배포한 몇몇 사건들 이후 완제품의 배포 자체가 금기시된 경향이 있다. 특히 이때 배포된 완제품들은 각각의 제작자들의 스타일을 고려하지 않고 캐릭터들을 일관되게 수정하지도 않은 채[* 같은 회사에서 만들어도 게임에 따라 플레이 스타일을 다르게 해야하는 경우가 있는데 여기서 제작사의 성향까지 더해지면 더더욱 스타일이 달라지게 된다. 예시로 [[히메라기 유키나]]의 바리에이션 중엔 KOF XIII의 시스템을 차용한 버전이 존재한다. 이 경우 기본기와 기술이 전격 FC와 같다고 해서 전격 FC를 하듯이 다루면 캐릭터의 성능을 100% 끌어낼 수 없다.] 그냥 있는 대로 갖다 붙여서 뿌렸기 때문에 MUGEN이 밸런스 개판인 [[동인 게임]]이라는 인식이 형성되는데 큰 영향을 끼쳤다. 이같은 모듈 단위의 배포는 MUGEN의 접근장벽을 낮추었으며(게임 하나 통째로 만드는 것보다는 캐릭터 하나만 만드는게 상대적으로 난이도가 낮기 때문에), 캐릭터 단위로 배포된 저작물을 플레이어가 마음대로 추가해서 가지고 놀 수 있기 때문에 상상할 수 있는 온갖 [[크로스오버]]가 실현되고 있다. 사실상 무겐을 즐기는 가장 큰 이유인데 온갖 게임이나 애니메이션 캐릭터는 물론이고 인터넷 팬 캐릭터나 실존인물도 작정하고 넣을 수 있기 때문에 [[스매시브라더스 시리즈|대난투]]를 뛰어넘는 드림매치가 가능하다. 게다가 스프라이트까지 도트 노가다로 직접 그려서 만든 캐릭터까지 존재. 특히 [[아베 타카카즈]]와 [[하츠네 미쿠]]의 MUGEN 버전 존재는 뭇 MUGEN 유저들을 [[충격과 공포]]에 빠뜨리기에 충분했다. 범용성이 상당히 높아 [[성인물]] 요소를 넣기도 하며, 아예 이를 위해 제작되거나 개조된 캐릭터도 존재한다. 이러한 요소가 있는 스크린샷이나 동영상은 웬만하면 일반 공개는 하지 않도록 하자. 19금 딱지를 먹기에 충분하며, 이런 요소를 집어넣는 캐릭터 제작자들도 대부분 성인물 요소의 공개를 하지 말아줄 것을 요청하는 경우가 많다.[* 다만 2022년 현재로썬 이러한 성인물 캐릭터들도 상당히 많이 나오고 있는 상황이다. 심지어 따로 성인물 캐릭터들만을 위한 사이트가 생겨났으며 유튜브에도 19금 영상이 올라오는 경우가 허다하니 말이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기