문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 L’Antica (문단 편집) == 게임 플레이 == 유닛의 구성원은 각자 특색을 가진 스킬 구성을 가졌다. * 코가네 : 멘탈 위주 강화와 후반부 방어 및 회복 * 마미미 : 게임에서 최초로 적용되는 실험적인 스킬소지[* 만족, XX마스터리회복, 유닛 마스터리, 멜랑콜리 등 유닛 고유 컨셉이 아닌 특이한 스킬은 모두 마미미가 최초 적용 대상이 되는 편이다.] * 사쿠야 : 무난한 중후반전 강화 * 유이카 : 극초반 주목도 상승 및 자기피해 * 키리코 : 영향력, 주목도 감소를 통한 어그로 분산 그레이드 페스에서는 코가네가 지닌 멘탈이 일정 수준 이하일 때 강화되는 라이브 스킬들이나 발동되는 버프들을 이용해 후반을 노리는 전략을 구사하게 된다. 의도적으로 멘탈을 낮추거나 하지 않는 이상은 어필량에서 손해를 보게되는 특성 상, 유닛의 특징은 장기전과 운이 매우 따라주는 판에서 그 운을 극대화 시키는데 특화되어 있다. 무과금으로도 그럴싸한 덱을 만들 수 있고 하이스코어로 경쟁을 하는 그레이드 페스의 특성 상 꾸준히 강세를 떨치고 있다. 반면 프로듀스 오디션은 단기전으로 굴러가는 환경이라 서포트로 초반 강화 및 자기피해를 조정해주는 방클걸 서브와의 조합이 좋다.[* 사실 깊게 들어가면 5인 유닛 특성상 덱 자체는 비싼 편이라고 볼 수 있다. 다만 방클마냥 단점이 있는 것도 아니고 5인 그룹의 단점을 지울 방법이 있기에 그 성능은 확실한 편. 그런데 사실 안티카는 그것만 있는 것이 아니다...--유이카 솔로덱. 뭔 소린지 아직 모른다면 아직 알 필요가 없는 뉴비일 가능성이 높기에 자세한 설명은 생략한다.--] 이에 따라 단기전으로 끝나는 프로듀스에선 유닛원이 모두 뭉쳐서 시너지를 받기는 어렵지만, 고유 컨셉을 가지고 유닛을 편성하는 경우엔 좋은 서포트로 사용될 수 있는 구조를 가지고 있다. 최근에는 방클처럼 흥미조작 컨셉을 가지고 나오는 경우가 많아졌는데, 방클과는 반대로 흥미다운을 거는 방식이다. 심사위원에게 흥미다운을 걸어서 라이벌들이 넣는 딜을 줄이면서, 본인은 흥미조작을 무시하고 정량딜을 넣는 흥미무시 라이브스킬을 사용하는 방식으로 전체 딜량의 지분율을 높이는 방식. 턴당 총 딜량은 감소하므로 안티카의 강점인 장기전을 유도할 수도 있다. 특히 본격적으로 흥미조작의 시대를 열어젖힌 “태양과 바다의 프로메사 - 시라세 사쿠야” 카드는 P카드 인플레를 본격적으로 시작한 카드기도 할만큼 정신나간 성능을 가지고 있으며 상위 그레이드에서는 반필수로 데려가는 용병으로 악명이 높다. 독특한 것은 기본적인 컨셉은 같지만 그 컨셉을 실현하는데 같은 유닛덱 내에서도 속성 별로 방식이 갈린다는 것으로, 보컬 안티카의 경우 프로멧사와 4차 키리코의 흥미다운을 적극 활용하여 턴을 질질 끌면서 자연스럽게 많이 맞고 체력을 떨어뜨리는 방식을 사용하지만, 댄스 안티카의 경우 어필과 버프를 사용해 의도적으로 초턴부터 체력을 깎는 자해기를 사용하여 체력 관리를 하는 방식을 사용한다. 때문에 후술할 장기전 특화, 단기전 약체 문제에서 댄티카가 비교적 덜하기는 하다. 다만 흥미조작이 워낙 대세가 되다보니 최근에는 댄스 속성 안티카에도 흥미다운 어필이 도입되는 등(6차 코가네) 변화의 조짐이 보이고 있는 상황이다.[* 물론 댄티카는 주류덱 반열에 들진 못했다뿐이지 사실상 이미 완성된 상태라고 보는게 맞기 때문에 사용법을 다변화하는 정도로 그치고 기존 컨셉을 이어갈 가능성도 있다.] 멘탈 반비례 딜링, 흥미다운과 같은 컨셉 탓에 장기전에 극히 강하지만, 반대로 단기전 메타에서는 극히 약해지는 유닛이다. 장기전을 유도하는 특수룰이 도입되는 그페 시즌에는 in 100에서 90%의 지분율을 보일 정도로 강세지만, 단기전의 경우 [[알스트로메리아]]와 [[방과 후 클라이맥스 걸즈]] 덱이 정신나간 죽창딜을 꽂을 동안 기껏해야 4배 딜 정도나 꽂을 수 있어서 위상이 추락한다. --다만 어차피 상위 랭커들은 룰에 따라 각기 다른 덱을 쓰는 돈지랄의 정점을 보여주므로 상관없긴 하다-- 유닛 1차 의상의 이름은 심포닉 스팀. 페스유닛으로서의 안티카덱 외에 안티카는 댄스덱에서 거대한 입지를 가지고 있는데, 고급 한정 서포트카드가 보컬과 비주얼에 몰려있는 타 유닛들과 비교했을 때 안티카의 한정 서포트카드는 댄스 지분이 큰 편이다. 탕키리코, 고구마미미 등 고배율 버프와 각종 강력한 서포트스킬을 둘둘 말고 있는 안티카 댄스 서포트카드들은 타 유닛에서도 적극적으로 채용되고 있는데, 대부분 유닛 컨셉에 맞게 저멘탈에서 발동하는 버프들이라 이들을 채용한 타유닛 댄스덱들도 의도적으로 댄티카와 비슷한 저멘탈을 유도하는 육성을 하는 것이 주류이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기