문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 KKND2 (문단 편집) ==== 5티어 ==== ||<-4><:>[[파일:Krossfire_Logo.png]][br]{{{+2 {{{#White '''KKND KROSSFIRE 5티어 보병 유닛'''}}}}}}|| ||<:><#000000>{{{+2 {{{#White '''목차 일람'''}}}}}}||<:><#000000>[[파일:KKND_Icon_Survivors.png]][br]{{{+2 {{{#Blue '''서바이버'''}}}}}}||<:><#000000>[[파일:KKND_Icon_Evolved.png]][br]{{{+2 {{{#Red '''돌연변이'''}}}}}}||<:><#000000>[[파일:KKnD2_Logo_Series_9.png|width=140]][br]{{{+2 {{{#Yellow '''시리즈 9'''}}}}}}|| ||<:><#000000>{{{#White '''유닛 GIF'''}}}||<:><#000000>[[파일:LaserRifleman.gif]]||<:><#000000>[[파일:SpiritArcher.gif]]||<:><#000000>[[파일:Sterilizer.gif]]|| ||<:><#000000>{{{#White '''유닛 이름'''}}}||<:>레이저 라이플맨(Laser Rifleman)||<:>스피릿 아처(Spirit Archer)||<:>스테릴라이저(Sterilizer)|| ||<:><#000000>{{{#White '''가격'''}}}||<:>250||<:>250||<:>600|| ||<:><#000000>{{{#White '''생산 시간'''}}}||<:>22||<:>22||<:>30|| ||<:><#000000>{{{#White '''체력'''}}}||<:>550||<:>550||<:>1250|| ||<:><#000000>{{{#White '''이동속도'''}}}||<:>100%||<:>100%||<:>100%|| ||<:><#000000>{{{#White '''최소 사정거리'''}}}||<:>0||<:>0||<:>0|| ||<:><#000000>{{{#White '''사정거리'''}}}||<:>240||<:>240||<:>256|| ||<:><#000000>{{{#White '''발사량'''}}}||<:>1발||<:>1발||<:>1발|| ||<:><#000000>{{{#White '''연발 횟수'''}}}||<:>1회||<:>1회||<:>1회|| ||<:><#000000>{{{#White '''대보병 공격력'''}}}||<:>600||<:>600||<:>700|| ||<:><#000000>{{{#White '''대장갑 공격력'''}}}||<:>60||<:>60||<:>70|| ||<:><#000000>{{{#White '''대구조물 공격력'''}}}||<:>18||<:>18||<:>22|| ||<:><#000000>{{{#White '''발사 간격'''}}}||<:>-||<:>-||<:>-|| ||<:><#000000>{{{#White '''재장전 시간'''}}}||<:>1.5||<:>1.5||<:>1.5|| ||<:><#000000>{{{#White '''비고'''}}}||<:>-||<:>명중률 매우 높음||<:>탄착지점에 작은 방사 피해|| 5티어 유닛으로, 보병테크 최종 유닛. 이 게임은 티어가 높은 유닛일수록 자연스럽게 사정거리도 같이 길어지는데, 덕분에 이 유닛들도 보병임에도 불구하고 최종테크답게 나름 긴 사정거리와 준수한 공격력을 갖추고 있다. 대충 1티어 방어건물보다 아주 조금 더 긴 정도. 그러나 건물 깨라고 있는 유닛들은 아니다. 이 유닛들의 용도는 오직 하나, 바로 대보병전. 같은 최고 티어 보병만 아니라면 같은 보병들은 원샷 원킬로 잡아낼 수 있는 성능을 지녔다. 이놈들의 진가는 후반에 차량 물량전이 벌어질 때 드러난다. 차량들 사이에 이놈들과 대장갑 보병을 섞으면 훨씬 효율적으로 싸우게 된다. 값비싼 상위 티어 차량으로 압사하겠다고 이쪽 병력에 달려드는 것은 그냥 자폭시키겠다는 의미 밖에 되지 않고, 적 차량의 공격이 보병을 향하면 그만큼 아군 차량이 받는 데미지가 적어진다. 땡 차량으로 가면 유닛 크기 때문에 차량 태반이 뒤에서 놀기 때문에 보병을 잘 섞는 것이 관건이다. 하지만 그렇다고 이 최종 테크 유닛들이 대장갑 공격력이 좋냐면 그건 결코 아니다. 오직 대보병 능력만 엄청나게 강하고, 나머지 공격력은 대장갑 보병에 비해서도 훨씬 떨어지는 수준의 성능을 보인다. 차량이나 건물에 대한 공격력이 워낙 낮아서 최종 테크라고 하기에는 [[가격 대비 성능]] 면에서 상당히 떨어지는 유닛들. 이 게임에서 보병의 비중이 아무래도 떨어지는 점을 고려하면 더더욱 눈물난다. 차량전 사이사이에 껴서 딜을 넣는데 차량에게 주는 피해가 낮으니 고티어 차량으로 올라갈수록 답이 없어진다. 차량 사이에 섞어서 긴 사정거리로 조금씩 지원사격을 하다가, 적팀 차량 사이사이에 있는 적 보병을 찍어죽이는 마이크로 컨트롤이 필요한 유닛들로, 이놈들뿐만 아니라 대장갑 보병도 같이 섞어서 대보병, 대장갑 모두에 대응할 수 있도록 조합해야 정말로 제대로 된 운영이 가능하다. 1티어 방어건물보다 사정거리가 긴데, 특히나 스테릴라이저는 레이저 라이플맨과 스피릿 아처보다 확실히 사정거리가 더 길다. 이 유닛들을 적당히 위치시키면 1티어 방어건물들의 반격을 받지 않으면서 철거할 수 있다. '''레이저 라이플맨''' : 서바이버 플레이어들에게는 대단히 안타까운 일이지만 제작사가 좀 더 미래지향적인 느낌을 주려고 했는지, 아니면 전작의 저격수가 워낙 사기였음을 눈치챘는지 [[저격수]]는 결국 빠져버리고 말았다. 역사의 뒤안길로 퇴장한 저격수를 대신하여 들어온 것은 특유의 검은 헬멧과 레이저 총을 든 보병이다. 차량을 상대로는 딱히 큰 활약을 못하지만, 상대 보병을 견제하기에는 충분한 유닛이다. 디 인포서는 아쉬운 부분이 많아서 잘 안쓰이다보니 가격이 훨씬 저렴하고 보병 억제력이 확실한 레이저 라이플맨이 애용된다. '''스피릿 아처''' : 버서커와 같은 활을 사용하지만 무슨 초능력이라도 지녔는지 번쩍거리는 빛의 화살을 날리며 가만히 대기하고 있을 때는 정좌한 자세로 [[공중부양]]을 한다. 수치상으로 보면 레이저 라이플맨과 차이가 없지만, 명중률이 매우 높게 책정되어 있기 때문에 다른 유닛들은 공격이 간혹 빗나가는데 비해서 스피릿 아처는 빗나가는 일이 거의 없다. 용도는 레이저 라이플맨과 같다. 후반에는 라이오터, 미사일 크랩과 함께 후반 주력 유닛으로 쓰인다. '''스테릴라이저''' : 피격된 지점에 돔 형태로 뻗어져 나가는 반투명한 구체를 만들어낸다. 대보병 데미지 700이라는 무시무시한 화력을 보여주는데, 사정거리까지 보병 중에서 제일 길어서 사실상 보병계의 조커이다. 타 진영 보병들은 총탄이 스치기만 해도 비명횡사하며, 빨간 베테랑이 되면 스커지 데몬조차 한방에 빈사 상태로 만들어 버린다. 비슷한 역할의 커터라이저와는 서로 장단점이 있기 때문에 후반에는 둘 다 섞어서 쓰이며, 이 조합이 완성되면 상대는 보병을 강제로 봉인당한거나 마찬가지가 된다.[* 이 유닛과 커터라이저가 보이면 그냥 차량이나 짐승만 뽑는 것이 정신건강에 이롭다. 절대 보병으로 맞상대하려는 만용은 부리지 말자. 바로 후회하게 된다.] 멀티플레이 시, CPU는 뭔가 단단하고 공격력이 높다고 여기는지 거의 이 유닛만 뽑아댄다. 가격이 600으로 비싼 유닛이라서 너무 과도하게 뽑았다가는 조합을 제대로 갖출 수 없으니 적당히 뽑고 나머지는 커터라이저와 그림 리퍼로 화력을 전담하는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기