문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Jack-o-nine-tails (문단 편집) ===== 아레나 ===== * 노예들끼리 [[검투사|검투경기]]를 벌이는 행사로, 7일에 한 번 씩 토너먼트제로 열린다. (2.2 버전에서는 10일에 한번씩 열린다) 보상이 좋고 난이도도 무난하니 어지간하면 참여하는 것이 좋다. * 아레나 공략 * 속성에 따른 결투 스탯 1. 건강(빨강): {어린이(20)/ 젊음(30)/ 성숙(40)} + {인내력C(-10)[* 인내력 C미만은 최대체력이 1이하라 아레나를 참여 못 한다.]/ 인내력B(-5)/ 인내력A(10)/ 인내력S(20)} 1. 체력(초록): 50 + {인내력C(10)/ 인내력B(15)/ 인내력A(20)/ 인내력S(25)} 1. 전의(보라): 본성F(0)/ 본성D(10)/ 본성C(20)/ 본성B(30)/ 본성A(40)/ 본성S(50) * 가산점 1. 체력 : 공격력 1. '검투사' 일반스킬, 특성 : 방어력과 회피율 1. '검투사' 특기 : 더 강한 공력력을 지닌다. 1. 상점에서 구입한 무기와 갑옷: 없다.[* 진짜로 없다. 아레나의 무기와 갑옷은 콜로세움에서 지급하는 무기와 갑옷을 사용한다. 괜히 상점에서 무기와 갑옷 사느라 돈 낭비 하지말자.] * 일반 결투 공략 1. 기본적으로 적의 자세와 같은 색상의 공격(기본 공격및 필살기)을 하면 2배의 데미지를 준다. 1. 모든 무기의 필살기 아이콘이 짖은 초록색으로 칠해져 있어서, 모든 무기의 필살기를 죄다 초록 색상으로 착각하기 쉬운데, 사실은 필살기 마다 색상이 다르다. 필살기를 쓰면 데미지를 알려주는 상태창에 필살기의 색상이 나온다. 보고 외우는 수 밖에 없다.[* 예: 무거운 무기의 필살기 색상은 빨강이며, 양손무기는 초록색, 그물과 삼지창의 필살기는 보라다.] 1. 적의 자세와 다른 색상의 공격(기본 공격및 필살기)을 하면, 데미지는 감소하지만 정해진 버프와 디버프를 얻는다. 1. 필살기는 적의 자세와 같은 색상이라도 정해진 버프와 디버프를 얻는다. 1. 기본 공격으로 얻는 버프와 디버프는 적의 자세와 본인노예의 공격의 종류에 따라 정해져 있으니, 잘 판단하여 좀 더 유리한 버프와 디버프를 고르자. 1. 가할 수 있는 최대 데미지는 '자세(2배) * 버프(2배) * 디버프(2배) * 필살기' 이다. 1. 어지간한 경우, '자세(2배) * 버프나 디버프 중 하나(2배) * 필살기' 정도면, 한 방에 끝낼 수 있다. 1. 무기의 종류 별로, 아래 사항들이 제각기 다르니, 취향대로 선택하자. 1. 기본 공격의 종류가 다르다. 기본 공격의 종류마다 공격 색상이 다르고, 얻을 수 있는 버프와 디버프도 다르며, 버프와 디버프의 지속턴도 다르다. 1. 필살기가 다르다. 필살기마다 공격 색상이 다르고, 데미지도 다르고, 얻을 수 있는 버프와 디버프도 다르고, 버프와 디버프의 지속턴도 다르며, 걸리는 버프와 디버프의 수도 다르다. 1. 적의 자세와 다른 색상의 공격(기본 공격및 필살기)을 할 때, 감소하는 데미지의 %가 다르다. 1. 위의 차이로 인하여, 결투의 흐름및 양상이 달라진다. 1. 결투 예시 - 무거운 무기 1. 무기 특징: 필살기 빨강/ 적의 자세 상관없이 빨강 버프및 디버프를 얻는게 가능/ 필살기 데미지 상.[* 필살기 데미지 최상은 양손무기다. 대신 필살기 색상의 버프및 디버프를 얻으려면 적의 자세라는 운이 따라줘야 한다.] 1. 적의 자세가 방어(빨강)일 땐, 초승달(초록)로 불안정함 5턴(빨강)을 얻은 후, 적의 자세가 방어(빨강)일 때 필살기(빨강)을 써 주면 승리. 1. 적의 자세가 반격(보라)일 땐, 초승달(초록)로 격노 5턴 (빨강)을 얻은 후, 적의 자세가 방어(빨강)일 때 필살기(빨강)을 써 주면 승리. 1. 적의 자세가 회피(초록)면, 피하기(보라)로 불안정함 2턴 (빨강)을 얻은 후, 적의 자세가 방어(빨강)일 때 필살기(빨강)을 써 주면 승리. 1. 결투 예시 - 그물과 삼지창 1. 무기 특징: 필살기 보라/ 필살기의 디버프 3종 8턴 셋트/ 필살기 데미지는 최하. 1. 적의 자세와 상관없이, 첫턴에 필살기(보라)로 약해짐 8턴 (빨강) + 경직 8턴 (초록) + 주의산만 8턴 (보라)의 디버프 3종 8턴 셋트를 얻는다. 1. 디버프 3종 8턴 셋트를 기반으로 안정적인 공략을 한다. ~~ 하지만 8턴까지 가면 본인 노예도 디버프를 잔뜩 먹어서... ~~ 1. 그룹전투의 경우, 데미지가 약하긴 하지만 5명이 한꺼번에 덤벼들므로, 전의가 빠르게 떨어진다. 본성이 낮은 노예는 주의하자. * 바티칸 챔피언(세이버 얼굴) 공략 1. 바티칸 챔피언은 처음에는 다른 일반 챔피언과 다를 바가 없다. 다만 아래 팁 항목에도 나와있듯 버전이나 시작조건에 따라서 처음부터 이기기 힘든 데미지가 나올 때도 있다. 1. 하지만, 다른 일반 챔피언과는 다르게 시간(날자,일수)이 흐를수록 계속 공격력이 증가한다. 1. 시간이 많이 흐르면, 이 게임 시스템 상 이기는 건 고사하고 첫 턴도 버티는게 불가능하다. 1. 공략은 간단하다. 그냥 극초반에 때려잡아 트로피 획득하고, 이 후로는 재주 껏(운빨이나, 세이브&로드) 피하던지 지던지 하자. * 라운드별 승리 보상 공통 인내력 10/ 공감 -5/ 기질 10/ 본성 10/ 프라이드 4~5 1. 신인들의 결투(예선): 명성 0점/ 스파크 50 1. 검증된 전사들의 결투: 명성 0점/ 스파크 약 51 1. 검증되고 경험있는 전사들의 결투: 명성 1점/ 스파크 약 74 1. 베테랑들의 결투: 명성 1점/ 스파크 약 82 1. 결승: 명성 2점/ 스파크 약 103/ 아레나 챔피언/ 노예의 자유민 신분 1. 특별한 전투 * 챔피언에게 도전: 명성 4점/ 스파크 약 166 * 그룹전투: 명성 4점/ 스파크 약 231 * 촉수괴물과의 결투: 명성 4점/ 스파크 약 294 1. 챔피언으로서의 방어전[* 6번의 특별한 전투 3종 모두를 최소1 회 이상 승리하면 열린다. 특별전과 교황 챔피언까지 1회씩 승리한다면 다시 챔피언 방어전이 열린다.]: 명성 ?점[* 의미없는 수치다. 명성 F의 노예라도 '챔피언으로서의 방어전'이 나올땐, 이미 노예의 명성은 16점이상으로 S다.] / 스파크 약 361/ 아레나 그랜드 챔피언 1. 6번의 특별한 전투 3종 무한반복. * 주의 사항 * 아레나는 결국 '성숙' 노예, 검투사 특기를 지니고 있는 노예, 본성이 높은 노예가 더 좋은 스탯을 가진다. 본성은 올릴 수 있으나 상대적으로 올리기 까다로운 속성이며, 나머지 둘은 절대로 바꿀 수 없는 고정 속성이다. 어린이의 경우 건강(빨간색)이 매우 낮기 때문에 챔피언이 되기 상당히 까다롭다. * 결승전 승리 보상의 '노예의 자유민 신분'을 주의하자. 노예의 헌신이 3 미만이면 그대로 자유민이 되고,[* 콜로세움의 '빨간머리 브린'이 바로 이 케이스다. ~~노예제에 거부감이 든다면, 이렇게 노예 해방에 힘써 보자.~~] 노예의 헌신이 3 이상이면 스스로 주인공의 노예가 되기를 선택한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기