문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 HP (문단 편집) === [[방어력]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=방어력)] 근래의 게임에는 HP의 보조 스탯으로 방어력이 존재하는 것들이 많다. 이에 따라 플레이어는 생존율을 높이기 위해 HP를 올릴지 방어력을 올릴지 선택해야 하곤 한다. 그러나 시간이 지나면서 방어력을 무시하는 고정 데미지나 HP에 %비율로 대미지를 입히는 '''HP 비례 대미지'''[* 최대 HP일 수도 있고, 현재 HP일 수도 있다.] 개념도 도입되었다. 특히 후자는 아무리 체력이 높은 적이라도 쉽사리 물리칠 수 있다.[* 때문에 보스에는 잘 적용되지 않는다.] 대체로 방어력이 낮고 HP가 높은 캐릭터는 최대 HP 비례 데미지에 약하고 고정 대미지나 [[DOT(게임 용어)|DOT]]에 강한 편이다. 특히 《[[메이플스토리]]》의 경우 2010년대를 기점으로 '''[[즉사기]] 및 HP 비례 대미지가 많아지면서''' HP와 방어력의 가치가 초창기에 비해 많이 떨어진 탓에, 이쪽에 투자하는 것은 오히려 손해가 될 수 있다. 방어력은 기본적으로 [[갑옷]]이나 [[방패]] 같은 물리적 방어 수단의 은유이기 때문에 [[마법]]에는 효력이 없는 게임들이 상당히 많다. 가령 [[워크래프트 3]]의 방어력은 마법에 대해서는 적용되지 않는다. 물리 방어력과 마법 방어력이 따로 있는 게임들도 많다. 또한 익사나 낙하 등 방어도구와 상관 없는 피해에는 방어력이 적용되지 않는 경우도 있다. 그리고 뺄셈식 방어력의 경우에는 충분히 높다면 HP가 아무리 낮아도 0으로 떨어지지만 않다면 데미지를 받지 않는 경우도 있으니 강자가 약자에게 지려고 해도 질 수 없는, [[막타]]조차 못 먹이는 경우도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기