문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Fortress(게임) (문단 편집) == 제작 중단 == 본래 안데르손 디렉터 원안의 오리지널 [[판타지]] 장르 게임이 됐을 예정이었지만 [[이발리스]] 세계관에 편입된 후, [[PS3]]와 [[Xbox 360]] 발매를 목표로 제작 방향을 [[스퀘어 에닉스]]에 맞춰 바꿔나갔다. CEO 와다 요이치는 전투 시스템과 [[북유럽 신화]] 풍의 아트 스타일에 만족하고 유통을 결정했다. 하지만 얼마 지나지 않아 프로젝트는 무너지고 만다. 1650만 달러를 제작비로 지원할 예정이었던 [[스퀘어 에닉스]]는 GRIN의 뒤통수를 쳤다. 안데르손은 스퀘어 에닉스를 믿고 2달 동안 프로젝트를 진행했지만 6달이 지나도 제작비는 오지 않았다. 결국 [[2009년]] 8월에 GRIN은 [[스퀘어 에닉스]]로부터 지원은 없을 거라는 연락을 받고 완벽하게 무너지고 만다. [[북유럽 신화]] 풍의 아트 스타일이 더 이상 마음에 들지 않다는 스퀘어 에닉스의 답변에 GRIN은 변경하려는 노력을 보였지만 이미 늦었다. 소송을 걸 예정이었지만 소송을 걸 돈도 없었다(...).[* 안데르손은 의외로 비즈니스에는 이런 일도 있으니 [[스퀘어 에닉스]]를 너무 비난하지 말아달라는 대인배적인 면모를 보였다. 대신 오너캐격인 싸이코 범죄자 캐릭터에 사업 파트너 회사에게 뒤통수를 맞아 모든 것을 잃고 성격이 파탄난 채 범죄 세계에 입문한 전직 게임개발사 사장이라는 설정을 붙였다.] GRIN이 문을 닫은 후, 스퀘어 에닉스는 Fortress 프로젝트를 다른 제작사에게 맡겼지만 얼마 안 가 다시 중단한다.[* 안데르손이 기획하고 각본을 쓴 프로젝트지만 모든 저작관은 [[스퀘어 에닉스]]에 있었기에, GRIN은 졸지에 프로젝트만 빼앗긴 꼴이 되었다.] [[파이널 판타지 XIII]]의 디렉터 토리야마 모토무는 [[E3 2011]]의 인터뷰에서 Fortress 게임이 발매될 일은 없을 것이라고 발표했다.[* 토리야마 모토무는 [[파이널 판타지 XII 레버넌트 윙]]의 디렉터도 맡았다.] [[2015년]]에 들어서야 총 7장의 스토리가 [[스토리보드]]를 통해 공개됐는데, [[파이널 판타지 XII 레버넌트 윙]] 이후의 후속작이 따로 발매되지 않은 현 상황에서 일단은 완성된 스토리가 있고 아직까지 [[스퀘어 에닉스]]가 저작권을 가지고 있는 Fortress가 [[이발리스]] 세계관 최후의 시열대로 여겨지나, 논-캐넌, 즉 공식설정이 아니다. 당연하지만 개발중에 취소된 게임이기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기